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艾瑞咨詢:Q2網游市場增長持續(xù) 移動游戲搶眼

艾瑞網
2013-08-07 15:14 7373
艾瑞根據mUserTracker數據整理發(fā)現,TOP10榜單中,以《神廟狂奔》、《水果忍者》、《保衛(wèi)蘿卜》等輕游戲產品的用戶人數和時長較高,游戲門檻低,操控性更適宜移動終端小屏幕??傮w而言,休閑性的游戲更容易獲得移動用戶接受。

北京2013年8月7日電 /美通社/ -- 艾瑞咨詢分析師嚴華雯認為,2013Q2中國網絡游戲市場超過200億元,環(huán)比增長8.1%,同比增長26.6%。移動游戲成為2013年行業(yè)熱點。

網絡游戲:整體突破200億元,頁游與手游帶動提速

PC端方面,客戶端游戲總體營收保持穩(wěn)定,部分經典游戲營收的提高以及新游戲多于Q2末期推出;網頁游戲依然保持較高增速,《街機三國》、《大俠傳》、《烈火戰(zhàn)神》等游戲在大量的廣告曝光下,獲得了大量營收。移動游戲是網絡游戲行業(yè)保持較快增速的新亮點,大量企業(yè)及資本進入。

2011Q1-2013Q2中國網絡游戲市場規(guī)模
2011Q1-2013Q2中國網絡游戲市場規(guī)模

網頁游戲:開服數量爆發(fā)增長 廣告投放力度加大

2013Q2網絡游戲廣告投放保持增長,達到3.6億元,投放天次為14.8萬次,廣告主數量繼續(xù)回落,保持在203個。網頁游戲廣告投放是網絡游戲投放增長的重要因素,投放金額增長與廣告主數量減少,意味著網頁游戲的精品化線路正在加強,單個廣告主ARPU值提升明顯。

2011Q1-2013Q2中國網頁游戲平臺開服數量
2011Q1-2013Q2中國網頁游戲平臺開服數量

移動游戲:亂世爭雄時代 行業(yè)集中度有待提高

2013Q2移動游戲市場規(guī)模受到各方催化,環(huán)比增長20.2%,其中尤以智能機游戲增速最為明顯,環(huán)比達到55.%。精品游戲是營收主力,月流水達到千萬級以上的游戲產品數量不斷增加,但是產業(yè)初期特征依然明顯,產品復制抄襲移植等現象較為普遍。另外,智能機游戲市場是企業(yè)競爭的重點戰(zhàn)場,功能機市場份額將會逐步降低。

2011Q1-2013Q2中國移動游戲市場規(guī)模
2011Q1-2013Q2中國移動游戲市場規(guī)模

艾瑞根據mUserTracker數據整理發(fā)現,TOP10榜單中,以《神廟狂奔》、《水果忍者》、《保衛(wèi)蘿卜》等輕游戲產品的用戶人數和時長較高,游戲門檻低,操控性更適宜移動終端小屏幕。而其他如《JJ斗地主》、《QQ農場》等游戲,憑借線下及PC端游戲的延續(xù)性,同樣獲得了移動游戲用戶的青睞。總體而言,休閑性的游戲更容易獲得移動用戶接受。

2013.05中國移動游戲TOP10
2013.05中國移動游戲TOP10

總結:2013Q2網絡游戲依托移動游戲和網頁游戲的快速擴張,市場規(guī)模不斷增加,尤其今年是移動游戲如火如荼來勢洶洶的一年。

無論任何行業(yè)都有其發(fā)展的階段性,艾瑞分析認為,目前移動游戲尚處于蠻荒成長的初期階段,這個階段的特點是快速的拓展市場,因此需要快速地對市場做出反應決策并最終執(zhí)行,同時有些優(yōu)秀的企業(yè)已經意識到樹立產品和企業(yè)品牌的重要性,更多的考慮通過了解用戶需求從而找準產品定位與研發(fā)決策。

消息來源:艾瑞網
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