- 收益及毛利分別增長(zhǎng)31.6%及32.6%
- 移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)亮麗
業(yè)績(jī)摘要 | 截至12月31日止年度 | 變動(dòng) | |
2013 (人民幣千元) |
2012 (人民幣 千元) |
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收益 - 網(wǎng)頁(yè)游戲 - 移動(dòng)游戲 |
681,262 406,197 275,065 |
517,745 430,331 87,414 |
+31.6% -5.6% +214.7% |
毛利 | 416,209 | 313,829 | +32.6% |
毛利率 | 61.1% | 60.6% | 0.5百分點(diǎn) |
每股股息 (人民幣 分) | 8.9 | 無(wú) | - |
香港2014年2月27日電 /美通社/ -- 中國(guó)領(lǐng)先網(wǎng)絡(luò)棋牌類游戲開發(fā)及運(yùn)營(yíng)商 – 博雅互動(dòng)國(guó)際有限公司 (簡(jiǎn)稱博雅互動(dòng),連同其附屬公司,統(tǒng)稱博雅互動(dòng)集團(tuán),股份代號(hào):0434),今天公布截至2013年12月31日止年度業(yè)績(jī)。
截至2013年12月31日止年度,集團(tuán)錄得收益約為人民幣681.3百萬(wàn)元,較去年增加31.6%。收益的增加主要是由于集團(tuán)在2013年內(nèi)采取有效的收益措施以及提供更廣泛的游戲組合,令付費(fèi)玩家數(shù)量增加。另外,由于集團(tuán)繼續(xù)將戰(zhàn)略重點(diǎn)由網(wǎng)頁(yè)游戲轉(zhuǎn)移至移動(dòng)游戲,使2013年年內(nèi)來(lái)自移動(dòng)游戲的收益大幅增加214.7%至約人民幣275.1百萬(wàn)元,約占年內(nèi)集團(tuán)總收益的40.4%(2012年:16.9%)。在2013年,《德州撲克》系列游戲繼續(xù)表現(xiàn)強(qiáng)勁,并于集團(tuán)的游戲組合中維持其重要性。該系列游戲產(chǎn)生的收益于2013年內(nèi)上升25.7%至約人民幣594.0百萬(wàn)元(2012年:人民幣472.6百萬(wàn)元)。截至2013年12月31日止年度,集團(tuán)毛利為人民幣416.2百萬(wàn)元,較2012年上升32.6%。此外,2013年的毛利率增至61.1%(2012年:60.6%)。毛利率增加主要由于來(lái)自預(yù)付費(fèi)游戲點(diǎn)卡分銷商及第三方支付供應(yīng)商的銷售收益比例上升,以及成本效益的改善引致。而集團(tuán)的經(jīng)調(diào)整純利上升36.9%至2013年的約人民幣218.7 百萬(wàn)元 (2012年:人民幣159.7百萬(wàn)元)。董事局建議派發(fā)末期每股股息為人民幣8.9分。
截至2013年12月31日,集團(tuán)提供共18款網(wǎng)絡(luò)游戲,當(dāng)中13款同時(shí)提供網(wǎng)頁(yè)及移動(dòng)游戲,1款為網(wǎng)頁(yè)游戲,4款為移動(dòng)游戲?;仡櫮陜?nèi),集團(tuán)推出了合共3款新的網(wǎng)絡(luò)游戲,分別為《上海麻將》、《博雅二人麻將》及《瘋狂的牛仔》,全部均為移動(dòng)棋牌類游戲,現(xiàn)時(shí)并在中國(guó)擁有龐大的游戲玩家群體,進(jìn)一步提升及拓闊集團(tuán)的游戲組合。 年內(nèi),集團(tuán)繼續(xù)利用其主要游戲分銷平臺(tái),網(wǎng)頁(yè)游戲方面,包括主要社交網(wǎng)站、網(wǎng)上游戲平臺(tái)及集團(tuán)的游戲網(wǎng)站boyaa.com;而移動(dòng)游戲方面,則為在線應(yīng)用程序商店及地區(qū)性網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站。集團(tuán)亦進(jìn)一步強(qiáng)化與中國(guó)主要無(wú)線電信運(yùn)營(yíng)商的合作關(guān)系,并已開始與一些中國(guó)移動(dòng)電話制造商及零售商訂立預(yù)設(shè)安裝協(xié)議。集團(tuán)亦于年內(nèi)與日益增加的收款渠道繼續(xù)加強(qiáng)及擴(kuò)展業(yè)務(wù)關(guān)系。按收益計(jì),來(lái)自游戲分銷平臺(tái)付款系統(tǒng)的款項(xiàng)繼續(xù)為較大的收款渠道。集團(tuán)年內(nèi)預(yù)付游戲點(diǎn)卡分銷商所貢獻(xiàn)的收益相對(duì)穩(wěn)定,約占2013年總收益的約23%(2012年:23%)。 游戲玩家方面,截至2013年12月31日,集團(tuán)的注冊(cè)玩家增至逾368.7百萬(wàn)人(2012年:251.1百萬(wàn)人)。此外,按IP地址計(jì),截至2013年12月31日,集團(tuán)注冊(cè)玩家人數(shù)及付款玩家均分布于超過(guò)100個(gè)國(guó)家及地區(qū)。尤其是在中國(guó)以外的累計(jì)注冊(cè)玩家,截至2013年12月31日,增加至約131.7百萬(wàn)人(2012年:93.3百萬(wàn)人),占注冊(cè)玩家總數(shù)約35.7%(2012年:37.2%)。 對(duì)于集團(tuán)的未來(lái)發(fā)展,張先生表示:“展望未來(lái),我們會(huì)開發(fā)更多高質(zhì)量網(wǎng)絡(luò)棋牌類游戲,從而進(jìn)一步加強(qiáng)及拓展我們的游戲組合,并為移動(dòng)設(shè)備提供更多特有的增值特色,以豐富移動(dòng)設(shè)備的游戲體驗(yàn)。同時(shí),我們會(huì)繼續(xù)于集團(tuán)的海外網(wǎng)站增加休閑類游戲的提供。除此之外,我們將開發(fā)新的訂制游戲,并透過(guò)與合適的海外市場(chǎng),如印尼及越南的當(dāng)?shù)赜螒蚓W(wǎng)站合作,進(jìn)一步建立地區(qū)性市場(chǎng)推廣及游戲分銷平臺(tái)。我們亦會(huì)為付費(fèi)玩家提供更多優(yōu)質(zhì)服務(wù)、繼續(xù)加強(qiáng)我們的研發(fā)力度,以及開展對(duì)新興及尖端技術(shù)的研究,致力優(yōu)化我們的游戲及服務(wù),改善玩家的游戲體驗(yàn)。博雅互動(dòng)將會(huì)繼續(xù)努力,以實(shí)現(xiàn)我們成為全球領(lǐng)先之網(wǎng)絡(luò)棋牌類游戲品牌的目標(biāo)?!?/p>