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博雅互動公布2013年全年業(yè)績

博雅互動國際有限公司今天公布截至2013年12月31日止年度業(yè)績。收益及毛利分別增長31.6%及32.6%;移動游戲業(yè)務增長亮麗。

- 收益及毛利分別增長31.6%32.6%

- 移動游戲業(yè)務增長亮麗

業(yè)績摘要  截至1231日止年度  變動 
2013
(人民幣千元) 
2012
(人民幣 千元)
收益
- 網(wǎng)頁游戲
- 移動游戲 
681,262
406,197
275,065 
517,745
430,331
87,414
+31.6%
-5.6%
+214.7% 
毛利  416,209  313,829 +32.6% 
毛利率  61.1%  60.6% 0.5百分點 
每股股息 (人民幣 分)  8.9  - 

香港2014年2月27日電 /美通社/ -- 中國領先網(wǎng)絡棋牌類游戲開發(fā)及運營商 – 博雅互動國際有限公司 (簡稱博雅互動,連同其附屬公司,統(tǒng)稱博雅互動集團,股份代號:0434),今天公布截至2013年12月31日止年度業(yè)績。

博雅互動董事會主席張偉(中)先生和公司高層
博雅互動董事會主席張偉(中)先生和公司高層

截至2013年12月31日止年度,集團錄得收益約為人民幣681.3百萬元,較去年增加31.6%。收益的增加主要是由于集團在2013年內采取有效的收益措施以及提供更廣泛的游戲組合,令付費玩家數(shù)量增加。另外,由于集團繼續(xù)將戰(zhàn)略重點由網(wǎng)頁游戲轉移至移動游戲,使2013年年內來自移動游戲的收益大幅增加214.7%至約人民幣275.1百萬元,約占年內集團總收益的40.4%(2012年:16.9%)。在2013年,《德州撲克》系列游戲繼續(xù)表現(xiàn)強勁,并于集團的游戲組合中維持其重要性。該系列游戲產(chǎn)生的收益于2013年內上升25.7%至約人民幣594.0百萬元(2012年:人民幣472.6百萬元)。截至2013年12月31日止年度,集團毛利為人民幣416.2百萬元,較2012年上升32.6%。此外,2013年的毛利率增至61.1%(2012年:60.6%)。毛利率增加主要由于來自預付費游戲點卡分銷商及第三方支付供應商的銷售收益比例上升,以及成本效益的改善引致。而集團的經(jīng)調整純利上升36.9%至2013年的約人民幣218.7 百萬元 (2012年:人民幣159.7百萬元)。董事局建議派發(fā)末期每股股息為人民幣8.9分。

博雅互動董事會主席、執(zhí)行董事兼首席執(zhí)行官張偉先生表示:“2013年是集團意義重大的一年。在2013年,集團繼續(xù)開發(fā)新的網(wǎng)絡游戲,并同時為現(xiàn)有游戲提供更多語言版本,進一步擴大我們玩家群體規(guī)模及地域覆蓋面,并更豐富我們的收益來源。我們的移動游戲業(yè)務在2013年亦錄得大幅增長。此外,于2013年11月12日,集團成功于香港聯(lián)合交易所有限公司(“聯(lián)交所”)主板上市,這標志著集團于資本實力及企業(yè)管治方面提升的一個里程碑,增強了我們的競爭優(yōu)勢?!?/p>

截至2013年12月31日,集團提供共18款網(wǎng)絡游戲,當中13款同時提供網(wǎng)頁及移動游戲,1款為網(wǎng)頁游戲,4款為移動游戲?;仡櫮陜?,集團推出了合共3款新的網(wǎng)絡游戲,分別為《上海麻將》、《博雅二人麻將》及《瘋狂的牛仔》,全部均為移動棋牌類游戲,現(xiàn)時并在中國擁有龐大的游戲玩家群體,進一步提升及拓闊集團的游戲組合。

年內,集團繼續(xù)利用其主要游戲分銷平臺,網(wǎng)頁游戲方面,包括主要社交網(wǎng)站、網(wǎng)上游戲平臺及集團的游戲網(wǎng)站boyaa.com;而移動游戲方面,則為在線應用程序商店及地區(qū)性網(wǎng)絡游戲網(wǎng)站。集團亦進一步強化與中國主要無線電信運營商的合作關系,并已開始與一些中國移動電話制造商及零售商訂立預設安裝協(xié)議。集團亦于年內與日益增加的收款渠道繼續(xù)加強及擴展業(yè)務關系。按收益計,來自游戲分銷平臺付款系統(tǒng)的款項繼續(xù)為較大的收款渠道。集團年內預付游戲點卡分銷商所貢獻的收益相對穩(wěn)定,約占2013年總收益的約23%(2012年:23%)。

游戲玩家方面,截至2013年12月31日,集團的注冊玩家增至逾368.7百萬人(2012年:251.1百萬人)。此外,按IP地址計,截至2013年12月31日,集團注冊玩家人數(shù)及付款玩家均分布于超過100個國家及地區(qū)。尤其是在中國以外的累計注冊玩家,截至2013年12月31日,增加至約131.7百萬人(2012年:93.3百萬人),占注冊玩家總數(shù)約35.7%(2012年:37.2%)。

對于集團的未來發(fā)展,張先生表示:“展望未來,我們會開發(fā)更多高質量網(wǎng)絡棋牌類游戲,從而進一步加強及拓展我們的游戲組合,并為移動設備提供更多特有的增值特色,以豐富移動設備的游戲體驗。同時,我們會繼續(xù)于集團的海外網(wǎng)站增加休閑類游戲的提供。除此之外,我們將開發(fā)新的訂制游戲,并透過與合適的海外市場,如印尼及越南的當?shù)赜螒蚓W(wǎng)站合作,進一步建立地區(qū)性市場推廣及游戲分銷平臺。我們亦會為付費玩家提供更多優(yōu)質服務、繼續(xù)加強我們的研發(fā)力度,以及開展對新興及尖端技術的研究,致力優(yōu)化我們的游戲及服務,改善玩家的游戲體驗。博雅互動將會繼續(xù)努力,以實現(xiàn)我們成為全球領先之網(wǎng)絡棋牌類游戲品牌的目標?!?/p>

消息來源:深圳市東方博雅科技有限公司
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