omniture

博雅互動(dòng)首日香港聯(lián)交所主板掛牌交易

博雅互動(dòng)國(guó)際有限公司
2013-11-12 17:25 5863
中國(guó)領(lǐng)先網(wǎng)絡(luò)棋牌類游戲開(kāi)發(fā)及運(yùn)營(yíng)商 -- 博雅互動(dòng)國(guó)際有限公司(連同其附屬公司,統(tǒng)稱博雅互動(dòng)集團(tuán),股份代號(hào):434),今天于香港聯(lián)合交易所有限公司(聯(lián)交所)主板開(kāi)始買(mǎi)賣(mài)。

香港2013年11月12日電 /美通社/ -- 中國(guó)領(lǐng)先網(wǎng)絡(luò)棋牌類游戲開(kāi)發(fā)及運(yùn)營(yíng)商--博雅互動(dòng)國(guó)際有限公司(連同其附屬公司,統(tǒng)稱博雅互動(dòng)集團(tuán),股份代號(hào):434),今天于香港聯(lián)合交易所有限公司(聯(lián)交所)主板開(kāi)始買(mǎi)賣(mài)。

博雅互動(dòng)董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官?gòu)垈ヅc其他人員合照
博雅互動(dòng)董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官?gòu)垈ヅc其他人員合照

博雅互動(dòng)開(kāi)市報(bào)每股6.75港元,較招股價(jià)5.35港元上升26.17%,市值達(dá)49.8億港元。

博雅互動(dòng)董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官?gòu)垈ハ壬谏鲜袃x式上致辭,對(duì)深圳市政府、南山區(qū)政府和各界人士給予的支持與幫助表示衷心的感謝,另外還介紹到:“展望未來(lái),博雅計(jì)劃開(kāi)發(fā)更多高質(zhì)量的棋牌類游戲,進(jìn)一步擴(kuò)大游戲組合;同時(shí)加強(qiáng)游戲分銷(xiāo)平臺(tái)的合作,提升全球業(yè)務(wù)以及市場(chǎng)、地域滲透率;提高用戶體驗(yàn),強(qiáng)化變現(xiàn)能力;提升品牌知名度;繼續(xù)保持對(duì)研發(fā)的投入;有選擇性尋求戰(zhàn)略合作或收購(gòu),目標(biāo)是成為棋牌類游戲的全球領(lǐng)先品牌。”

博雅互動(dòng):中國(guó)領(lǐng)先網(wǎng)絡(luò)棋牌類游戲開(kāi)發(fā)及運(yùn)營(yíng)商

博雅互動(dòng)為中國(guó)網(wǎng)絡(luò)棋牌類游戲開(kāi)發(fā)商及運(yùn)營(yíng)商,現(xiàn)時(shí)共有16款網(wǎng)絡(luò)游戲,其中14款為網(wǎng)頁(yè)游戲,14款為移動(dòng)游戲。13款是以長(zhǎng)久經(jīng)典棋牌類游戲?yàn)榛A(chǔ)的棋牌類游戲,如《德州撲克》、《斗地主》、《鋤大地》、《象棋》及多款麻將游戲。博雅互動(dòng)亦提供其他類型的網(wǎng)絡(luò)游戲以補(bǔ)充棋牌類游戲,如《蟲(chóng)蟲(chóng)特攻隊(duì)》(一款休閑射擊類游戲)及《開(kāi)心寶貝》(一款休閑虛擬寵物飼養(yǎng)類游戲)。有12款游戲同時(shí)作為網(wǎng)頁(yè)游戲及移動(dòng)游戲所提供,給玩家?guī)?lái)“隨時(shí)、隨地”的跨平臺(tái)游戲體驗(yàn)。

博雅互動(dòng)擁有超過(guò)349.8百萬(wàn)名累計(jì)注冊(cè)玩家,分布在100多個(gè)國(guó)家及地區(qū)(按IP地址計(jì)算)。博雅互動(dòng)的平均每日活躍用戶由2010年的1.8百萬(wàn)人增至2012年的4.3百萬(wàn)人,3年復(fù)合年均增長(zhǎng)率為56%,截至2013年6月30日止6個(gè)月,平均每日活躍用戶達(dá)4.8百萬(wàn)人;博雅互動(dòng)的平均每月活躍用戶由2010年5.9百萬(wàn)人增至2012年20.5百萬(wàn)人,3年復(fù)合年均增長(zhǎng)率為87%,截至2013年6月30日止6個(gè)月,平均每月活躍用戶達(dá)21.0百萬(wàn)人。

博雅互動(dòng)已在其較大的4個(gè)目標(biāo)市場(chǎng) -- 中國(guó)大陸、香港、臺(tái)灣及泰國(guó),確立了在移動(dòng)棋牌類游戲領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。就收益而言,博雅互動(dòng)在2012年中國(guó)整體網(wǎng)絡(luò)棋牌類游戲市場(chǎng)中擁有23.3%市場(chǎng)份額。博雅互動(dòng)收入主要來(lái)自通過(guò)與三種收款管道(即游戲分銷(xiāo)平臺(tái)、預(yù)付費(fèi)游戲點(diǎn)卡分銷(xiāo)商及第三方支付供貨商)合作,在游戲開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)中銷(xiāo)售游戲虛擬代幣及其他虛擬項(xiàng)目。根據(jù)上海艾瑞市場(chǎng)咨詢有限公司編制的報(bào)告,按2012年蘋(píng)果公司App Store的移動(dòng)棋牌類游戲類別收入計(jì)算,博雅互動(dòng)在中國(guó)、香港及泰國(guó)均排名第一,在臺(tái)灣則排名第二。同時(shí),在蘋(píng)果公司App Store所有中國(guó)網(wǎng)絡(luò)棋牌類游戲公司當(dāng)中,博雅互動(dòng)擁有較大的游戲組合。

領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)棋牌類游戲、快速增長(zhǎng)的移動(dòng)業(yè)務(wù)

博雅互動(dòng)自2010年9月在iOS平臺(tái)推出首款移動(dòng)游戲《德州撲克》以來(lái),已在其目標(biāo)市場(chǎng)確立移動(dòng)棋牌類游戲領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。近年來(lái),全球及中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)快速增長(zhǎng),預(yù)期會(huì)在科技進(jìn)步、智能手機(jī)與其他移動(dòng)設(shè)備以及高速無(wú)線互聯(lián)網(wǎng)連接日益普及的推動(dòng)下,持續(xù)高速增長(zhǎng)。憑借博雅互動(dòng)在移動(dòng)棋牌類游戲領(lǐng)域的領(lǐng)先地位以及龐大而不斷擴(kuò)張的玩家群體,博雅互動(dòng)將進(jìn)一步把握行業(yè)先行者地位的優(yōu)勢(shì)及國(guó)內(nèi)外快速增長(zhǎng)的移動(dòng)游戲市場(chǎng)所帶來(lái)的巨大增長(zhǎng)機(jī)遇。

強(qiáng)大的本地化能力、多元化分銷(xiāo)平臺(tái)、廣泛的全球業(yè)務(wù)

博雅互動(dòng)擁有廣泛的全球業(yè)務(wù),可通過(guò)提供多種語(yǔ)言版本(如簡(jiǎn)體及繁體中文、泰語(yǔ)、印度尼西亞語(yǔ)、德語(yǔ)、法語(yǔ)、葡萄牙語(yǔ)、土耳其語(yǔ)、越南語(yǔ)、阿拉伯語(yǔ)及英語(yǔ))的游戲,從分布在80多個(gè)國(guó)家及地區(qū)(按IP地址計(jì)算)的玩家獲得收入。在構(gòu)建及鞏固全球業(yè)務(wù)的過(guò)程中,博雅互動(dòng)已確立一項(xiàng)核心優(yōu)勢(shì),不僅能采用本地語(yǔ)言有效地重新包裝游戲,亦能融合本地文化、喜好及市場(chǎng)需求的特色,進(jìn)行改進(jìn)。此外,博雅互動(dòng)已構(gòu)建多層次游戲分銷(xiāo)平臺(tái),藉以推廣及宣傳游戲。本地游戲分銷(xiāo)平臺(tái)熟悉本地網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)并具有強(qiáng)大營(yíng)銷(xiāo)能力,可協(xié)助博雅互動(dòng)加深在這些國(guó)家及地區(qū)的市場(chǎng)滲透。

以玩家為本的服務(wù)、超凡的游戲體驗(yàn)

為豐富玩家的游戲體驗(yàn),博雅互動(dòng)設(shè)計(jì)了具有挑戰(zhàn)性的游戲任務(wù),并組織各類網(wǎng)絡(luò)活動(dòng),促進(jìn)玩家互動(dòng)及競(jìng)爭(zhēng);為滿足玩家的社交及交流需求,博雅互動(dòng)在15款游戲中融入游戲內(nèi)實(shí)時(shí)交流功能,使游戲更具互動(dòng)性。此外,博雅互動(dòng)利用云技術(shù),每日收集及分析來(lái)自玩家的各類資料。通過(guò)分析玩家的游戲內(nèi)行為,持續(xù)對(duì)游戲進(jìn)行升級(jí)以增強(qiáng)游戲特色、吸引更多玩家成為付費(fèi)玩家并促進(jìn)虛擬代幣及其他虛擬物品的銷(xiāo)售。先進(jìn)的技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施及優(yōu)質(zhì)的客戶服務(wù)進(jìn)一步確保了玩家體驗(yàn)?!兜轮輷淇恕返拿课煌婕颐咳掌骄螒驎r(shí)間由2010年的1.15小時(shí)增至截至2013年6月30日止6個(gè)月的1.24小時(shí),同期《斗地主》的每位玩家每日平均游戲時(shí)間由0.60小時(shí)增至0.94小時(shí)。

龐大且不斷擴(kuò)張的玩家群體、強(qiáng)大的創(chuàng)收能力

博雅互動(dòng)擁有超過(guò)349.8百萬(wàn)名累計(jì)注冊(cè)玩家。得益于此龐大而快速增長(zhǎng)的注冊(cè)玩家群體、游戲本身所具備的吸引力及所有游戲所融入的社交特色,使得玩家更易聯(lián)絡(luò)好友、拓寬玩家在游戲中的人脈關(guān)系,探求博雅互動(dòng)所提供的各類游戲。博雅互動(dòng)已建立一個(gè)有效的業(yè)務(wù)模式,從不斷擴(kuò)張的注冊(cè)玩家群體獲取收益。博雅互動(dòng)持續(xù)提供多種多樣的虛擬物品及新的游戲內(nèi)活動(dòng),藉以維持玩家對(duì)游戲的興趣、促進(jìn)玩家之間的互動(dòng)交流及增加玩家在游戲內(nèi)的購(gòu)買(mǎi)及玩游戲的次數(shù)。

完善的技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施、可擴(kuò)展的游戲開(kāi)發(fā)

專有的博雅游戲開(kāi)發(fā)引擎令博雅互動(dòng)能以高效及具成本效益的方式開(kāi)發(fā)新的跨平臺(tái)游戲并升級(jí)現(xiàn)有版本;云服務(wù)器及網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施為博雅互動(dòng)的快速擴(kuò)張奠定基礎(chǔ)。憑借完善的技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施,博雅互動(dòng)得以快速及高擴(kuò)展性地進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)。

消息來(lái)源:博雅互動(dòng)國(guó)際有限公司
China-PRNewsire-300-300.png
美通說(shuō)傳播
美通社專注企業(yè)傳播,為您分享全球范圍內(nèi)市場(chǎng)公關(guān)、品牌營(yíng)銷(xiāo)、企業(yè)傳播領(lǐng)域的最新趨勢(shì)、動(dòng)態(tài),介紹相關(guān)知識(shí)、經(jīng)驗(yàn)、技巧、案例和工具。
collection