移動游戲熱潮持續(xù)
北京2013年11月19日電 /美通社/ -- 2013Q3網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達到224.0億元,同比增長41.4%、環(huán)比增長10.7%;移動游戲市場規(guī)模達35.7億元,同比增長75%。
行業(yè)規(guī)模:
暑假帶動需求擴張,網(wǎng)絡(luò)游戲市場增幅加大
暑期作用帶動了部分學(xué)生用戶的回歸,并且游戲廠商加強了游戲營銷,無論是端游還是頁游,都進行了大量的廣告宣傳,包括線下以及線上,獲取了更多新用戶;客戶端游戲總體營收保持穩(wěn)定增長,學(xué)生族對于端游的影響較為明顯;網(wǎng)頁游戲隨著游戲品質(zhì)的提高,產(chǎn)品生命周期提高,平臺開服數(shù)量依然保持較快增長;移動游戲的爆發(fā)式增長持續(xù),騰訊移動游戲平臺在微信和手機QQ上推出的系列休閑益智游戲加大了市場的爆發(fā),未來社交平臺效應(yīng)將更加明顯。
移動游戲:
市場規(guī)模:智能機游戲份額提速,擠占功能機游戲市場
2013Q3智能機游戲份額提速明顯,許多傳統(tǒng)游戲廠商(掌趣、中青寶)紛紛轉(zhuǎn)型智能機游戲行業(yè),包括非游戲企業(yè)(神州泰岳、天舟文化、鳳凰傳媒等)參與到智能機游戲行業(yè)中來,行業(yè)并購頻發(fā)。
市場容量:各大分發(fā)渠道提供的游戲數(shù)量相對固定,同時新增比例大
以Android為例,艾瑞咨詢根據(jù)mStoreTracker中國Android游戲分發(fā)渠道產(chǎn)品榜單2013年9月1日-9
Q3熱點:騰訊社交平臺游戲崛起
從2013年9月移動游戲月度覆蓋人數(shù)和使用時長榜單中可以看到,2013Q3成為騰訊移動游戲的天下,特別是微信平臺對于用戶的吸引巨大,從8月5日《打飛機》和《天天愛消除》在微信5.0 iOS平臺首推,短短兩個月時間已經(jīng)占據(jù)用戶覆蓋和使用時長前列,社交平臺本身的用戶黏性及社交屬性對于輕度游戲用戶的吸引力較強。另外9月Android平臺首發(fā)的《植物大戰(zhàn)僵尸2》也獲得了大量用戶,并且人均使用時長相比其他游戲更高。
總結(jié):2013Q3網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模持續(xù)增長,暑假促使市場需求進一步擴大。移動游戲熱潮持續(xù)。
第一,移動游戲的資本追捧加?。?/strong>移動游戲熱潮在Q3迎來新一輪爆發(fā),并購案較為集中地發(fā)生,其中既有游戲相關(guān)企業(yè)發(fā)起的收購,也有傳統(tǒng)企業(yè)借助資本收購進入行業(yè),資本的注入將有助于行業(yè)快速發(fā)展;第二,產(chǎn)品供給保持增長:越來越多的研發(fā)商的進入,使得產(chǎn)品供給保持增長,行業(yè)在競爭中保持健康的發(fā)展;第三,用戶需求的增長:一方面來自外部環(huán)境,比如智能終端的普及率保持提升,使得用戶規(guī)模擴大,另一方面由于隨著移動游戲的發(fā)展,用戶使用習(xí)慣的養(yǎng)成,使得整體上用戶時間精力的投入有所增長。未來的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)特別是移動游戲行業(yè)的發(fā)展值得期待。