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IGG 2013年全年經(jīng)調(diào)整溢利增長193%至2,110萬美元

IGG Inc
2014-03-24 07:32 6576
快速發(fā)展的全球手機游戲開發(fā)商及運營商 IGG Inc今天公布截至2013年12月31日止年度之全年業(yè)績。

四季度手機游戲收入占比超7成  1.2億玩家賬戶遍布全球180多個國家

香港2014年3月24日電 /美通社/ -- 快速發(fā)展的全球手機游戲開發(fā)商及運營商 IGG Inc(“IGG”或“集團”,港交所股份代號:8002)今天公布截至2013年12月31日止年度之全年業(yè)績。

2013年,IGG 錄得收入總計約8,800萬美元,同比增長104%。經(jīng)調(diào)整經(jīng)營溢利約為2,110萬美元,同比增長193%。每股基本及攤薄溢利分別為0.78美分及0.71美分;由于集團已分派過上市前股息,本次董事會建議宣派每股普通股末期股息0.2美分(相當于1.6港仙,約為第四季度經(jīng)調(diào)整溢利的30%)。

收益上升主要是來自手機游戲收入的顯著增加,尤其是集團在2013年7月推出的主打游戲《城堡爭霸》。按業(yè)務分部劃分,2013年來自于自營游戲的收入占比為97%,其余3%則來自聯(lián)運游戲。集團手機游戲業(yè)務快速增長,年內(nèi),手機游戲收入占自營游戲的收入總額超過50%,第四季度更是超過70%。于2013年,集團總收入的39%來自于北美地區(qū),30%來自于亞洲,23%來自于歐洲,8%來自于其他國家,可見集團業(yè)務的地區(qū)分布均衡而多元化。截至2013年底,集團擁有來自全球180多個國家的玩家賬戶共計1.2億,其中月活躍用戶數(shù)(在測定日截止的30日內(nèi)登錄特定游戲的人數(shù))約為1,310萬。

IGG 首席運營官許元先生表示:“我們很高興宣布,IGG 在2013年無論是業(yè)務發(fā)展還是財務表現(xiàn)都取得了令人鼓舞的成績。為把握手機游戲在全球市場迅速增長所帶來的機遇,于回顧年內(nèi),我們將業(yè)務重心轉(zhuǎn)移至手機游戲,并將80%以上的研發(fā)力量專注在手機游戲研發(fā)上。2013年全年,我們推出的手機游戲共14款,其中以《城堡爭霸》表現(xiàn)尤其突出,在多個地區(qū)市場均大受歡迎。在2013年收入同比翻倍的情況下,我們錄得的全年經(jīng)調(diào)整經(jīng)營溢利*更是達至2,110萬美元,約為2012年的三倍,足證我們專注發(fā)展手機游戲之策略的成功?!?/p>

截至2013年底,IGG共運營約30款游戲,其中約80%為自主研發(fā)。2013年集團共推出手機游戲14款,其中,于2013年7月推出的快節(jié)奏城堡防衛(wèi)手游《城堡爭霸》表現(xiàn)尤為突出,自推出以來人氣迅速上升。截至2013年12月31日全年,該款游戲的總收入已達約2,900萬美元,約占集團年度自營游戲收入總額的34%;截至2013年12月底,該款游戲的玩家注冊用戶數(shù)達2,500多萬,月活躍用戶數(shù)接近900萬。根據(jù)提供移動應用分析的第三方獨立供應商 APPannie.com 的數(shù)據(jù),截至2014年3月21日,在其 Google Play 平臺的收入排行中,《城堡爭霸》在全球24個國家排名前十,在其中13個國家排名前五。

展望未來,為充分把握全球手機游戲市場迅速增長的機遇,IGG 將會繼續(xù)專注拓展其手機游戲業(yè)務,積極與各個游戲推廣平臺合作宣傳其游戲,同時尋求業(yè)務多元化增長。為進一步擴展中國市場的業(yè)務,2014年1月,集團與深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司(“騰訊”)訂立了合作協(xié)議,授予騰訊在中國大陸范圍內(nèi)、在其移動社交平臺上獨家運營《城堡爭霸》的權(quán)利,預期該項合作將進一步宣傳集團的手機游戲,強化及擴大其中國的客戶群,并拓展收益基礎(chǔ)。

此外,在2014年第一季度,集團于加拿大注冊成立了兩家附屬公司,分別從事手機游戲研發(fā)及手機應用程式的廣告、營銷和分銷業(yè)務,藉以促進集團業(yè)務范疇的多元化、鞏固其在手機游戲市場的競爭力,并提升IGG的全球知名度。而為迎合世界各地游戲玩家的多元化喜好,集團亦積極開始自第三方開發(fā)商取得高端手機游戲的特許經(jīng)營權(quán),向全球市場推廣。IGG 將會繼續(xù)尋求潛在并購機會,以發(fā)展多元化業(yè)務并創(chuàng)造協(xié)同效應。

IGG 執(zhí)行董事及首席執(zhí)行官蔡宗建先生表示:“為搶占全球手機市場的龐大機遇,2014年,集團計劃推出15到20款自主研發(fā)手機游戲及20余款代理手機游戲,同時會繼續(xù)磨練自身在游戲設(shè)計、美術(shù)風格、本地化和客戶服務等方面的能力,持續(xù)向全球市場供應優(yōu)質(zhì)且種類豐富的游戲產(chǎn)品。在海外市場,我們的國際化運營團隊將繼續(xù)與全球各類互聯(lián)網(wǎng)平臺緊密合作,推廣和運營我們的自主研發(fā)及代理游戲;于國內(nèi)市場,集團將專注于內(nèi)容供應,并與國內(nèi)領(lǐng)先的移動社交平臺保持良好的合作關(guān)系。我們矢志發(fā)展成為一家世界級的手機游戲開發(fā)商和運營商,并一直積極向這個目標邁進?!?/p>

*注:經(jīng)調(diào)整經(jīng)營溢利指不包含優(yōu)先股(已于2013年5月31日轉(zhuǎn)換為集團的普通股)公平值虧損在內(nèi)的溢利;此乃更準確反映集團于相關(guān)期間的盈利能力及運營表現(xiàn)的指標。

消息來源:IGG Inc
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