上海2013年9月25日電 /美通社/ -- 全球游戲開發(fā)界規(guī)模較大、最具權(quán)威性、最具活力的 “Game Developers Conference”(游戲開發(fā)者大會)亞洲重要的一站 -- 2013游戲開發(fā)者大會·中國(GDC China 2013),在文化部重點指導(dǎo)下,上海市文廣局、上海市經(jīng)信委大力支持下,于9月15日-17日在上海國際會議中心盛大召開。六年來,GDC China秉承“內(nèi)容為王”,“源自開發(fā)者,為了開發(fā)者”的準(zhǔn)則,為期三天的會議由67位海內(nèi)外知名演講嘉賓上演,58場精彩演講得到了中外參會者的一致好評。
主題演講King游戲大師中國首站,突顯GDC全球化實力
本次主題演講,GDC China有幸邀請到King游戲大師Tommy Palm擔(dān)任主題演講人暢談“打造《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)——King大獲成功的秘訣”,這也是Tommy Palm首次在中國的演講。今年3月份,Tommy Palm在GDC大會上做演講時,門外的聽眾隊伍甚至排到了另一個大廳?!短枪鬯閭髌妗肥荎ing在2011年推出的一款游戲,在這三年的時間里,依然占據(jù)游戲排行榜的前列。在此次中國的演講中,Tommy Palm 與大家分享了跨平臺、社交性是《糖果粉碎傳奇》成功的關(guān)鍵,同時也就這款游戲在民間的謠言進行了澄清,并總結(jié)了在開發(fā)中出現(xiàn)的一些錯誤。
智能手機&平板電腦游戲峰會“手游時代”精彩演講
2013年是“手游”的天下,此次智能手機&平板電腦游戲峰會共有14場精彩演講。在會議第二天,GDC China有幸邀請到寶開研發(fā)總監(jiān)Duncan首次揭曉引入植物大戰(zhàn)僵尸2全過程,并對大家一致疑問的內(nèi)購模式做出權(quán)威解答;Spooky House Studios創(chuàng)始人Andrei Gradinari則與大家分享了《鐵路迷宮》失敗后成功的經(jīng)驗;The Pill Tree的創(chuàng)始人Raul Portales給獨立游戲開發(fā)者帶來了一些生存指南。國內(nèi)Kabam高級制作人孫劍鋒提出了打造一款能夠獲得西方市場認(rèn)可的手機游戲所必需的五大要素并與大家分享了海外玩家的特性,內(nèi)容絕對干貨,深受那些走出國門的手游開發(fā)者們追捧;游道易CEO方志航提出的中國APP市場的3個黃金定律:免費下載,持續(xù)不斷的運營維護及深度本土化,同樂元素總經(jīng)理蔣賽驊談到的四條成功準(zhǔn)則也深受大家歡迎; 在會議第三天的“智能手機&平板電腦游戲峰會”上,GDC China有幸邀請到上海美峰數(shù)碼資深制作人張曉民現(xiàn)場分享了《君王2》的成功經(jīng)驗,用實例與在場觀眾就重度手機游戲的制作進行討論。同時Tap4Fun創(chuàng)意總監(jiān)Charlie Moseley現(xiàn)場帶來的“怎樣制作一個引領(lǐng)全球熱潮的游戲”精彩演講贏得了在場觀眾的陣陣掌聲。
游戲設(shè)計制作以及程序開發(fā)主會場,多角度詮釋“精品游戲”
Gameloft先后發(fā)行的兩款游戲《混沌與秩序》(Order & Chaos)以及《混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌》(Heroes of Order & Chaos)被譽為手機平臺的頂級之作,此次GDC China有幸邀請到Gameloft副總裁余非以此兩款游戲為例,通過“操作性、粘著性、群體性和免費模式競技系統(tǒng)”這四點向游戲制作人分享大型MMO網(wǎng)絡(luò)游戲在移動平臺的制作。并在最后指出,中國移動游戲市場目前跟風(fēng)現(xiàn)象國語嚴(yán)重,國內(nèi)的游戲內(nèi)容提供商和發(fā)行商過于強調(diào)運營和營銷的作用,而沒有在游戲質(zhì)量上精益求精。另外,在本次游戲設(shè)計主會場中,GDC China還有幸邀請暴雪娛樂的首席文案Brain Kindregan和大家探討過場動畫的故事制作方法的長處和短處。通過展示《星際爭霸II:蟲族之心》(StarCraft II: Heart of the Swarm)多個版本的制作樣片,來檢查過場動畫制作和游戲設(shè)計的速度、獲得的反饋及其中克服的障礙和獲得的經(jīng)驗教訓(xùn)。
商務(wù)市場&全天,教你開發(fā)游戲的同時,讓你的游戲賺錢
Daglow Entertainment LLC, Swrve, Mention LLC等多家創(chuàng)始人都在GDC China發(fā)布了精彩演講,從免費增值游戲的心理學(xué)研究,社區(qū)管理,玩家傾向預(yù)測等多方面來探討如何創(chuàng)造能持久,留住用戶,讓用戶消費的方式。此外,為期兩天的教程將分別由Unity 3D和HTML5團隊講解“Unity游戲開發(fā)優(yōu)化”和“休閑手機游戲的快速跨平臺開發(fā)”。同時,Unity 3D在同期舉行的“Hands on Lab”活動,聯(lián)合BlackBerry、Window 8、Windows Phone8三大平臺舉辦跨平臺作品移植現(xiàn)場比賽取得了不錯的效果。
獨立游戲峰會&獨立游戲節(jié),獨立游戲開發(fā)者的Party
在9月16日晚的第五屆中國獨立游戲節(jié)頒獎典禮上揭曉了最終獲獎名單,兩個優(yōu)秀學(xué)生作品獎由《墨水戰(zhàn)士》和Virtus Per Verba: First Person Shouter獲得,較佳學(xué)生作品獎由《島》獲得。職業(yè)組較佳游戲大獎花落《觸光投影》(One Upon Light)。而此次受關(guān)注的較佳移動游戲獎獲得作品是《老鷹捉小雞》(Eagle&Chicken)。另外較佳音效獎、較佳美術(shù)獎、較佳設(shè)計獎和較佳技術(shù)獎獲得者分別是Dusty Revenge、《南瓜先生的大冒險》(Mr Pumpkin’s Adventure)、《誣陷》(Framed)和Save the Dummy。同時,在三樓的IGF展臺上,14個入圍作品吸引了眾多游戲開發(fā)者的駐足觀看與試玩。另外,獨立游戲峰會也有精彩內(nèi)容呈現(xiàn)。Blendo Games的創(chuàng)始人Brendon Chung、獨立游戲開發(fā)商Hotsauce Interactive的設(shè)計師Georg Backer、24 Caret Games的聯(lián)合創(chuàng)始人Matt Gilgenbach以及豪騰嘉科聯(lián)合創(chuàng)始人孫勁超等從各方面給獨立游戲開發(fā)者帶來了一些生存指南。
GDC China 七周年,共盼2014年再聚首
此次GDC China 作為2013年GDC全球活動的倒數(shù)第二站,繼美國舊金山、德國科隆后,9月15日-17日在中國上海的盛會可謂是前2站濃縮精華版。在16日晚舉行的VIP歡迎晚宴上,多位游戲界大師齊聚,大家共同互動交流,紛紛表示GDC China是一個真正專業(yè)的供游戲開發(fā)者交流分享的高品質(zhì)平臺。相信2014年GDC China會給熱愛游戲開發(fā)的人士帶來更多驚喜!明年GDC China將迎來7周年盛會,期待2014年再見!
下載演講PPT,請時刻關(guān)注官網(wǎng)www.gdcchina.cn和官方微信GDCChina