上海2013年9月25日電 /美通社/ -- 全球游戲開(kāi)發(fā)界規(guī)模較大、最具權(quán)威性、最具活力的 “Game Developers Conference”(游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì))亞洲重要的一站 -- 2013游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)·中國(guó)(GDC China 2013),在文化部重點(diǎn)指導(dǎo)下,上海市文廣局、上海市經(jīng)信委大力支持下,于9月15日-17日在上海國(guó)際會(huì)議中心盛大召開(kāi)。六年來(lái),GDC China秉承“內(nèi)容為王”,“源自開(kāi)發(fā)者,為了開(kāi)發(fā)者”的準(zhǔn)則,為期三天的會(huì)議由67位海內(nèi)外知名演講嘉賓上演,58場(chǎng)精彩演講得到了中外參會(huì)者的一致好評(píng)。
主題演講King游戲大師中國(guó)首站,突顯GDC全球化實(shí)力
本次主題演講,GDC China有幸邀請(qǐng)到King游戲大師Tommy Palm擔(dān)任主題演講人暢談“打造《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)——King大獲成功的秘訣”,這也是Tommy Palm首次在中國(guó)的演講。今年3月份,Tommy Palm在GDC大會(huì)上做演講時(shí),門(mén)外的聽(tīng)眾隊(duì)伍甚至排到了另一個(gè)大廳?!短枪鬯閭髌妗肥荎ing在2011年推出的一款游戲,在這三年的時(shí)間里,依然占據(jù)游戲排行榜的前列。在此次中國(guó)的演講中,Tommy Palm 與大家分享了跨平臺(tái)、社交性是《糖果粉碎傳奇》成功的關(guān)鍵,同時(shí)也就這款游戲在民間的謠言進(jìn)行了澄清,并總結(jié)了在開(kāi)發(fā)中出現(xiàn)的一些錯(cuò)誤。
智能手機(jī)&平板電腦游戲峰會(huì)“手游時(shí)代”精彩演講
2013年是“手游”的天下,此次智能手機(jī)&平板電腦游戲峰會(huì)共有14場(chǎng)精彩演講。在會(huì)議第二天,GDC China有幸邀請(qǐng)到寶開(kāi)研發(fā)總監(jiān)Duncan首次揭曉引入植物大戰(zhàn)僵尸2全過(guò)程,并對(duì)大家一致疑問(wèn)的內(nèi)購(gòu)模式做出權(quán)威解答;Spooky House Studios創(chuàng)始人Andrei Gradinari則與大家分享了《鐵路迷宮》失敗后成功的經(jīng)驗(yàn);The Pill Tree的創(chuàng)始人Raul Portales給獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者帶來(lái)了一些生存指南。國(guó)內(nèi)Kabam高級(jí)制作人孫劍鋒提出了打造一款能夠獲得西方市場(chǎng)認(rèn)可的手機(jī)游戲所必需的五大要素并與大家分享了海外玩家的特性,內(nèi)容絕對(duì)干貨,深受那些走出國(guó)門(mén)的手游開(kāi)發(fā)者們追捧;游道易CEO方志航提出的中國(guó)APP市場(chǎng)的3個(gè)黃金定律:免費(fèi)下載,持續(xù)不斷的運(yùn)營(yíng)維護(hù)及深度本土化,同樂(lè)元素總經(jīng)理蔣賽驊談到的四條成功準(zhǔn)則也深受大家歡迎; 在會(huì)議第三天的“智能手機(jī)&平板電腦游戲峰會(huì)”上,GDC China有幸邀請(qǐng)到上海美峰數(shù)碼資深制作人張曉民現(xiàn)場(chǎng)分享了《君王2》的成功經(jīng)驗(yàn),用實(shí)例與在場(chǎng)觀眾就重度手機(jī)游戲的制作進(jìn)行討論。同時(shí)Tap4Fun創(chuàng)意總監(jiān)Charlie Moseley現(xiàn)場(chǎng)帶來(lái)的“怎樣制作一個(gè)引領(lǐng)全球熱潮的游戲”精彩演講贏得了在場(chǎng)觀眾的陣陣掌聲。
游戲設(shè)計(jì)制作以及程序開(kāi)發(fā)主會(huì)場(chǎng),多角度詮釋“精品游戲”
Gameloft先后發(fā)行的兩款游戲《混沌與秩序》(Order & Chaos)以及《混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌》(Heroes of Order & Chaos)被譽(yù)為手機(jī)平臺(tái)的頂級(jí)之作,此次GDC China有幸邀請(qǐng)到Gameloft副總裁余非以此兩款游戲?yàn)槔?,通過(guò)“操作性、粘著性、群體性和免費(fèi)模式競(jìng)技系統(tǒng)”這四點(diǎn)向游戲制作人分享大型MMO網(wǎng)絡(luò)游戲在移動(dòng)平臺(tái)的制作。并在最后指出,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)目前跟風(fēng)現(xiàn)象國(guó)語(yǔ)嚴(yán)重,國(guó)內(nèi)的游戲內(nèi)容提供商和發(fā)行商過(guò)于強(qiáng)調(diào)運(yùn)營(yíng)和營(yíng)銷(xiāo)的作用,而沒(méi)有在游戲質(zhì)量上精益求精。另外,在本次游戲設(shè)計(jì)主會(huì)場(chǎng)中,GDC China還有幸邀請(qǐng)暴雪娛樂(lè)的首席文案Brain Kindregan和大家探討過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的故事制作方法的長(zhǎng)處和短處。通過(guò)展示《星際爭(zhēng)霸II:蟲(chóng)族之心》(StarCraft II: Heart of the Swarm)多個(gè)版本的制作樣片,來(lái)檢查過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)制作和游戲設(shè)計(jì)的速度、獲得的反饋及其中克服的障礙和獲得的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。
商務(wù)市場(chǎng)&全天,教你開(kāi)發(fā)游戲的同時(shí),讓你的游戲賺錢(qián)
Daglow Entertainment LLC, Swrve, Mention LLC等多家創(chuàng)始人都在GDC China發(fā)布了精彩演講,從免費(fèi)增值游戲的心理學(xué)研究,社區(qū)管理,玩家傾向預(yù)測(cè)等多方面來(lái)探討如何創(chuàng)造能持久,留住用戶,讓用戶消費(fèi)的方式。此外,為期兩天的教程將分別由Unity 3D和HTML5團(tuán)隊(duì)講解“Unity游戲開(kāi)發(fā)優(yōu)化”和“休閑手機(jī)游戲的快速跨平臺(tái)開(kāi)發(fā)”。同時(shí),Unity 3D在同期舉行的“Hands on Lab”活動(dòng),聯(lián)合BlackBerry、Window 8、Windows Phone8三大平臺(tái)舉辦跨平臺(tái)作品移植現(xiàn)場(chǎng)比賽取得了不錯(cuò)的效果。
獨(dú)立游戲峰會(huì)&獨(dú)立游戲節(jié),獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者的Party
在9月16日晚的第五屆中國(guó)獨(dú)立游戲節(jié)頒獎(jiǎng)典禮上揭曉了最終獲獎(jiǎng)名單,兩個(gè)優(yōu)秀學(xué)生作品獎(jiǎng)由《墨水戰(zhàn)士》和Virtus Per Verba: First Person Shouter獲得,較佳學(xué)生作品獎(jiǎng)由《島》獲得。職業(yè)組較佳游戲大獎(jiǎng)花落《觸光投影》(One Upon Light)。而此次受關(guān)注的較佳移動(dòng)游戲獎(jiǎng)獲得作品是《老鷹捉小雞》(Eagle&Chicken)。另外較佳音效獎(jiǎng)、較佳美術(shù)獎(jiǎng)、較佳設(shè)計(jì)獎(jiǎng)和較佳技術(shù)獎(jiǎng)獲得者分別是Dusty Revenge、《南瓜先生的大冒險(xiǎn)》(Mr Pumpkin’s Adventure)、《誣陷》(Framed)和Save the Dummy。同時(shí),在三樓的IGF展臺(tái)上,14個(gè)入圍作品吸引了眾多游戲開(kāi)發(fā)者的駐足觀看與試玩。另外,獨(dú)立游戲峰會(huì)也有精彩內(nèi)容呈現(xiàn)。Blendo Games的創(chuàng)始人Brendon Chung、獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商Hotsauce Interactive的設(shè)計(jì)師Georg Backer、24 Caret Games的聯(lián)合創(chuàng)始人Matt Gilgenbach以及豪騰嘉科聯(lián)合創(chuàng)始人孫勁超等從各方面給獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者帶來(lái)了一些生存指南。
GDC China 七周年,共盼2014年再聚首
此次GDC China 作為2013年GDC全球活動(dòng)的倒數(shù)第二站,繼美國(guó)舊金山、德國(guó)科隆后,9月15日-17日在中國(guó)上海的盛會(huì)可謂是前2站濃縮精華版。在16日晚舉行的VIP歡迎晚宴上,多位游戲界大師齊聚,大家共同互動(dòng)交流,紛紛表示GDC China是一個(gè)真正專業(yè)的供游戲開(kāi)發(fā)者交流分享的高品質(zhì)平臺(tái)。相信2014年GDC China會(huì)給熱愛(ài)游戲開(kāi)發(fā)的人士帶來(lái)更多驚喜!明年GDC China將迎來(lái)7周年盛會(huì),期待2014年再見(jiàn)!
下載演講PPT,請(qǐng)時(shí)刻關(guān)注官網(wǎng)www.gdcchina.cn和官方微信GDCChina