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IGG 2013年首9個(gè)月經(jīng)調(diào)整溢利為1,170萬美元

IGG Inc
2013-11-11 13:50 11043
快速發(fā)展的全球網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商及營運(yùn)商IGG Inc今天公布自2013年10月18日在香港聯(lián)交所成功上市以來首份季度業(yè)績。

手機(jī)游戲業(yè)務(wù)快速發(fā)展按年增長17倍

香港2013年11月11日電 /美通社/ --

財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)

(千美元)  截至9月30日止3個(gè)月內(nèi)  截至9月30日止9個(gè)月內(nèi)
  
  2013  2012 2013  2012
收益
- 網(wǎng)絡(luò)游戲收益
- 特許權(quán)收益
- 聯(lián)合經(jīng)營收益
22,534
21,861
21
652
10,172
9,973
43
156
51,294
49,122
213
1,959
30,545
29,935
454
156
毛利 16,742 7,705 38,683 23,388
經(jīng)調(diào)整溢利 4,503 1,017 11,517 6,597

快速發(fā)展的全球網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商及營運(yùn)商IGG Inc( “IGG”或“本公司”) (港股代號(hào):8002) 今天公布自2013年10月18日在香港聯(lián)交所成功上市以來首份季度業(yè)績。

截至2013年9月30日止9個(gè)月內(nèi)(“期內(nèi)”),IGG 錄得收益約5,130萬美元,按年上升68.2%。截至2013年9月30日止3個(gè)月內(nèi)的收益為2,250萬美元,較截至2013年6月30日止3個(gè)月內(nèi)的收益上升57.3%。收益上升主要是由于來自《神之翼》、手機(jī)游戲(尤其是2013年7月推出的《城堡爭霸》)以及其他游戲的收益有所提升。其中,手機(jī)游戲充值流水與去年同期比較增長近17倍,至約1,790萬美元。

截至2013年9月30日止9個(gè)月內(nèi),毛利按年上升65.4%至約3,870萬美元,毛利率維持在75.4%的穩(wěn)定水平。

期內(nèi),本公司經(jīng)調(diào)整溢利上升74.2%至約1,150萬美元。截至2013年9月30日止3個(gè)月的經(jīng)調(diào)整溢利約為450萬美元。

IGG 執(zhí)行董事及首席執(zhí)行官蔡宗建先生表示:“我們很高興宣布,2013年首9個(gè)月業(yè)務(wù)和盈利能力均取得穩(wěn)健增長,這是我們將業(yè)務(wù)重心轉(zhuǎn)移至手機(jī)游戲的戰(zhàn)略取得成功的有力佐證。為了把握全球手機(jī)游戲行業(yè)的增長趨勢(shì),我們已將80%的研發(fā)團(tuán)隊(duì)專注至手機(jī)游戲開發(fā)。在2013年首9個(gè)月,我們推出了7款手機(jī)游戲,其中尤其《城堡爭霸》顯著成功。回顧期內(nèi),來自手機(jī)游戲的充值流水增長顯著,由去年同期約100萬美元按年增長近17倍至1,790萬美元?!?/p>

《城堡爭霸》是IGG 在今年7月推出的城堡防衛(wèi)游戲,自推出以來人氣迅速上升。截至2013年11月11日,游戲已推出11種語言版本,均深受全球玩家歡迎。按2013年10月3日的每日收益計(jì),《城堡爭霸》已成為32個(gè)國家中(包括德國、南非、澳大利亞和英國)10大流行游戲,并為22個(gè)國家及地區(qū) (包括新加坡、美國、俄羅斯、加拿大、香港及挪威) 的5大游戲。(參考自行業(yè)網(wǎng)站“http://www.Appannie.com”)

IGG總部設(shè)于新加坡,在美國、中國及菲律賓設(shè)有區(qū)域辦事處。公司為其網(wǎng)頁游戲、客戶游戲和手機(jī)游戲提供多達(dá)15種語言版本,在全球各地尤其是北美、歐洲和亞洲擁有龐大的玩家基礎(chǔ)。截至2013年9月30日止,IGG全球共有超過9,000萬個(gè)玩家賬戶,包括總計(jì)約為930萬的每月活躍用戶。截至2013年9月30日止9個(gè)月內(nèi),本公司總收益的41.4%、23.0%及25.0%,分別來自IP地址位于北美、歐洲及亞洲的玩家。

IGG 已與Facebook、Apple App Store、Google Play,以至超過40個(gè)其他游戲推廣平臺(tái)建立長期合作伙伴關(guān)系,藉以有效執(zhí)行其全球營銷策略。

IGG 首席運(yùn)營官許元先生表示:“雖然回顧期內(nèi)全球手機(jī)游戲行業(yè)充滿挑戰(zhàn),我們?nèi)杂行У赝普箤W⒂陂_發(fā)和推廣手機(jī)游戲的運(yùn)營策略。為搶占全球手機(jī)市場(chǎng)的龐大機(jī)遇,我們預(yù)期將于2013年底前推出6款新的手機(jī)游戲。我們矢志并有能力開發(fā)具吸引力的游戲,以迎合全球多元化玩家的需求。透過進(jìn)一步加強(qiáng)與游戲推廣平臺(tái)的合作關(guān)系,我們有信心本公司可發(fā)展成為一家世界級(jí)的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商和營運(yùn)商?!?/p>

*注:經(jīng)調(diào)整期內(nèi)溢利按期內(nèi)虧損扣除優(yōu)先股公平值虧損得出。經(jīng)調(diào)整期內(nèi)溢利并非按國際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則計(jì)算。

消息來源:IGG Inc
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