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2013游戲開發(fā)者大會.臺北峰會啟動全球議題征集

2013-09-25 13:21 2753
2013游戲開發(fā)者大會·臺北峰會(GDC Taipei Summit)將于2013年12月5-6日在臺北國際會議中心舉行,現(xiàn)向全球游戲開發(fā)者公開征集大會議題,議題提交截止日期是10月8日。

提交截止日期:2013年10月8日

上海2013年9月25日電 /美通社/ -- 游戲開發(fā)者大會(Game Developers Conference,簡稱GDC)是全球游戲產(chǎn)業(yè)最具規(guī)模、最具權(quán)威的專業(yè)盛會。每年在舊金山、德國科隆、美國洛杉磯、中國上海四個城市舉辦。為進一步促進亞太及兩岸游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)之交流與合作,由UBM Tech和國際貿(mào)易局聯(lián)合主辦,臺灣貿(mào)易中心、UBM China及游戲產(chǎn)業(yè)振興會共同承辦的“游戲開發(fā)者大會·臺北峰會”自2012年6月成功舉辦后,今年12月5日、6日將在臺北國際會議中心再度舉行。屆時將有近800位來自亞太地區(qū)的游戲人士到會參與。

在此,GDC Taipei Summit 2013向全球游戲開發(fā)者公開征集議題。隨著游戲行業(yè)發(fā)展的不斷成熟和多元化,GDC Taipei Summit 2013期待收集到更多的想法、經(jīng)驗、解決方案,并將此與全世界游戲開發(fā)者共同分享。

GDC Taipei Summit 2013將聚焦如下參考議題:跨平臺開發(fā)技術(shù)及優(yōu)化,云端技術(shù)及應(yīng)用,游戲技術(shù)應(yīng)用-兒童游戲、健康管理、模擬訓(xùn)練、教學(xué)等等電子競技展望,企業(yè)及游戲品推游戲分級探索,海外行銷,視覺藝術(shù)、音樂制作,游戲制作、設(shè)計,移動游戲,玩家行為與資料分析。

兩種演講形式

演講:60分鐘 或30分鐘

演講內(nèi)容要求主題明確,提供實例說明,并包含實踐和理論信息。演講時長分為60分鐘或30分鐘2種(包含回答觀眾提問的時間),一般一場演講只允許安排一位演講者,但如果能證明第二個演講者必不可少,專家顧問團在審核后可能允許安排兩位演講者。

提交流程

GDC Taipei Summit專家顧問團將根據(jù)下述標(biāo)準(zhǔn)審核、評定提交的演講議題:

  • 概念:
    即所提交議題的基本觀點。是否有趣?是否相關(guān)?是否對游戲開發(fā)者有益?這里既可以是發(fā)揮創(chuàng)意的無限空間,也可以是分享實踐真知的較好平臺。
  • 深度:
    這個基本觀點是否經(jīng)過深思熟慮?與會者將了解到何種程度?內(nèi)容越有深度越好。
  • 層次:
    議題的想法是否足夠好,可以在與會者面前呈現(xiàn)?顧問團專家是否理解演講想要表達什么意思?層次分明的演講內(nèi)容會有幫助。
  • 資格:
    演講者的過往履歷如何確保演講者有資格演講所提交的議題?

演講者的演講議題是否入選GDC Taipei Summit的大會演講將基于上述標(biāo)準(zhǔn)綜合評定后最終決定。

回顧GDC Taipei Summit 2012,距參會統(tǒng)計,2天大會共吸引了海內(nèi)外專業(yè)人士逾660與會,其中逾百人來自美國、巴西、澳洲、日本、新加坡、香港、澳門、中國大陸等12個國家和地區(qū),共同與超過25位來自英國、瑞典、美國、日本、韓國、臺灣、中國大陸等國家和地區(qū)重量級演講嘉賓展開交流,其中不乏游戲產(chǎn)業(yè)龍頭共襄盛舉。點擊了解更多GDC Taipei Summit 2012演講內(nèi)容

GDC Taipei Summit 2012主題演講現(xiàn)場
GDC Taipei Summit 2012主題演講現(xiàn)場

GDC Taipei Summit 2012展示會
GDC Taipei Summit 2012展示會

GDC Taipei Summit 2013期待收集到更多的想法、經(jīng)驗、解決方案,并將此與全世界游戲開發(fā)者共同分享!提交GDC Taipei Summit 2013全球議題,請點擊這里。

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GDC China 官方微信
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消息來源:GDC China
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