上海2013年7月30日電 /美通社/ -- GDC China 2013(第六屆游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì))將于9月15-17日在上海國(guó)際會(huì)議中心舉辦,秉承“源自開(kāi)發(fā)者,為了開(kāi)發(fā)者”、“內(nèi)容為王”的理念,匯聚來(lái)自海內(nèi)外的游戲開(kāi)發(fā)精英,為大家?guī)?lái)一場(chǎng)游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的饕餮盛宴。連續(xù)六年來(lái)主辦方一直推出參會(huì)優(yōu)惠政策,給予游戲開(kāi)發(fā)者較大的支持,今年主辦方推出優(yōu)惠較高達(dá)1300元,8月9日將是最后一天。
GDC China自2007年在中國(guó)首演以來(lái),一直以能夠作為國(guó)際頂尖游戲開(kāi)發(fā)者演講的中國(guó)首站而驕傲,如2010年《憤怒的小鳥(niǎo)》制作人Peter,2011年《水果忍者》首席營(yíng)銷官Phil Larsen,2012年頑皮狗制作團(tuán)隊(duì)等首次出現(xiàn)在中國(guó)就被中國(guó)粉絲圍攻。
目前,離展會(huì)開(kāi)展還有一個(gè)半月的時(shí)間,2013年的演講嘉賓也在陸續(xù)重磅出場(chǎng)中。下面大家可以先一睹部分演講嘉賓的明星陣容。
采用過(guò)場(chǎng)作畫(huà)作為高水平的敘事手段,該手法在最近幾年的游戲行業(yè)中一直為人們所詬病。但是如何來(lái)發(fā)揮這種手法的長(zhǎng)處并克服其中的障礙是大家要學(xué)習(xí)的一門(mén)課程。來(lái)自暴雪娛樂(lè)的首席文案Brian Kindregan將會(huì)在GDC China 2013現(xiàn)場(chǎng)通過(guò)“能夠有多難?過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的故事”,并以《星際爭(zhēng)霸II:蟲(chóng)族之心》為例與大家來(lái)分享經(jīng)驗(yàn)。
《星際爭(zhēng)霸II:蟲(chóng)族之心》游戲截圖
設(shè)計(jì)一款帶有應(yīng)用程序內(nèi)購(gòu)買的成功游戲難道是一件邪惡的、出賣靈魂的事情么?來(lái)自Ninja Robot Dinosaur Entertainment的總裁Shane Neville將回答不一定,并給大家?guī)?lái)實(shí)例作證,他們推出的《超級(jí)裝甲戰(zhàn)龜》(Shellrazer)正是這樣的一款成功游戲,而該團(tuán)隊(duì)是如何在不運(yùn)用任何可能給應(yīng)用程序內(nèi)購(gòu)買帶來(lái)不良聲譽(yù)的免費(fèi)游戲詭計(jì)的前提下,設(shè)計(jì)出一個(gè)產(chǎn)生30%游戲收入的應(yīng)用程序內(nèi)購(gòu)買系統(tǒng)的呢?Shane Neville將在GDC China 2013現(xiàn)場(chǎng)為大家一一作答。
《超級(jí)裝甲戰(zhàn)龜》游戲截圖
今年3月27-29日期間,在舊金山舉辦的GDC(全球游戲開(kāi)發(fā)者)的現(xiàn)場(chǎng)Unity 3D的展臺(tái)前排滿了長(zhǎng)龍。這不難看出Unity作為一款專業(yè)的游戲引擎,在全球擁有超過(guò)200萬(wàn)開(kāi)發(fā)用戶的強(qiáng)大影響力。據(jù)Unity公司透漏,暨在今年中國(guó)舉辦的“2013Unity亞洲開(kāi)發(fā)者大會(huì)”之后,將再次攜最新的“技術(shù)干貨”登陸GDC China 2013,為期一天的Unity教程無(wú)疑是游戲開(kāi)發(fā)者的較大福音。
與GDC China同期舉辦的活動(dòng)IGF China(獨(dú)立游戲節(jié))自7月19日作品征集結(jié)束,共收集到的游戲作品數(shù)目較上屆增長(zhǎng)60%,其中職業(yè)組的作品數(shù)量出現(xiàn)飛躍式得增長(zhǎng),增速高達(dá)63%。與此同時(shí),主辦方表示獨(dú)立游戲峰會(huì)也有精彩內(nèi)容呈現(xiàn)。Blendo Games的創(chuàng)始人Brendon Chung將帶來(lái)《三十航班之戀》的創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)分享。來(lái)自24 Caret Games的聯(lián)合創(chuàng)始人Matt Gilgenbach將談?wù)勊麖摹禦etro/Grade》的錯(cuò)誤中所獲得的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)、全新的更加健康的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)方法以及他是如何將自身的弱點(diǎn)轉(zhuǎn)化成優(yōu)勢(shì)的。
關(guān)于GDC(全球游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì))
1988年,在一個(gè)著名的游戲設(shè)計(jì)師Chris Crawford家的客廳里,來(lái)自游戲界的約26名游戲設(shè)計(jì)人員共同交流游戲設(shè)計(jì),這樣一場(chǎng)非正式的聚會(huì)也就是第一屆GDC(全球游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì))的雛形。經(jīng)過(guò)27年的發(fā)展,GDC已發(fā)展成為規(guī)模較大、較專業(yè)及歷史悠久的游戲產(chǎn)業(yè)專業(yè)論壇。今年3月份在舊金山舉行的第27屆GDC共吸引了約23,000名來(lái)自全世界的頂尖的程序師,藝術(shù)家,游戲制作人,游戲設(shè)計(jì)師與發(fā)行商。GDC主導(dǎo)著互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向,已無(wú)疑成為游戲開(kāi)發(fā)者朝圣的地方。
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