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手機應(yīng)用消費者支出超出2020年預(yù)期

App Annie
2021-01-13 20:06 6400

舊金山2021年1月13日 /美通社/ -- 幫助品牌和發(fā)布者在手機上營造成功體驗的移動數(shù)據(jù)和分析公司App Annie今日發(fā)布了《2021年手機現(xiàn)狀》報告。這份年度評估報告為手機對各行業(yè)和全球經(jīng)濟的廣泛影響提供了深入洞見。

2020年加快了手機的普及,盡管新冠疫情限制了消費者的生活方式,但他們?nèi)允褂檬謾C進行聯(lián)系、工作、學(xué)習(xí)、娛樂和消遣。2020年,消費者在手機應(yīng)用上支出1430億美元,比2019年增長20%。刺激這種支出的主要市場包括中國、美國、日本、韓國和英國。

主要的發(fā)現(xiàn)包括:

  • 在手機上花費的時間猛增:Android上花費4.2小時,總計3.5萬億小時,比2019年分別增長了20%和25%
  • 手機游戲無可匹敵:此行業(yè)正步入正軌,2021年消費者支出有望超過1200億美元,將占整個游戲市場的1.5倍 
  • 各代花費的時間:在美國,Z代、千禧代和X代/嬰兒潮一代的每位用戶在其最常用應(yīng)用中花費的時間分別同比增加16%、18%和30%
  • 社交網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用成為焦點:每個用戶花費的時間同比增長最高達325%。2021年,抖音有望突破每月12億活躍用戶,因為消費者需要保持聯(lián)系和娛樂 
  • 手機助推廣告行業(yè):2020年,廣告支出增至2400億美元,較2019年增長26%。
  • 資保持強勁:730億美元已投資移動公司,較2019年增長27%

《2021年手機現(xiàn)狀》介紹了如何了解宏觀趨勢和人口統(tǒng)計信息,這有助于識別哪些領(lǐng)先品牌和發(fā)布者在游戲、金融科技、零售、社交、視頻等領(lǐng)域獲得了成功。

“世界永遠變了。在世界各地的人們呆在家里的同時,我們發(fā)現(xiàn)手機使用習(xí)慣提前了三年?!盇pp Annie首席執(zhí)行官Theodore Krantz說。

Deliveroo績效營銷戰(zhàn)略主管James Cordery表示:“2020年,我們能夠?qū)W⒂趫?zhí)行真正為Deliveroo帶來成長式增長的手機戰(zhàn)略。我們能夠?qū)⑾M者的見解與App Annie的市場背景相結(jié)合,從而做出對我們的業(yè)績產(chǎn)生重大影響的決策。”

今年,該報告帶有嶄新的互動體驗,概述了11個行業(yè)和30個國家/地區(qū)中手機的關(guān)鍵洞見。本報告中的分析和估算基于App Annie Intelligence。

您可以在此處閱讀《2021年手機現(xiàn)狀》全文。 

消息來源:App Annie
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