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2021年消費者在手機端花費1350億美元

App Annie
2021-12-09 10:05 5152

舊金山2021年12月9日 /美通社/ -- 領(lǐng)先的移動數(shù)據(jù)和分析提供商App Annie今天宣布,2021年是創(chuàng)紀(jì)錄的一年,消費者在iOS和Google Play的支出總額同比躍升近25%,達(dá)到1350億美元。下載量也達(dá)到了新的里程碑,同比增長8%,達(dá)到1400億次。

2021年按增長計全球頂級應(yīng)用
2021年按增長計全球頂級應(yīng)用

該公司還深入了解了在過去12個月中錄得最大增長的應(yīng)用:

視頻共享和編輯應(yīng)用在2021年全球實現(xiàn)了最高增長: 

  • 由于消費者尋求開發(fā)原創(chuàng)視頻內(nèi)容,CapCut、MX TakaTak和Moj的下載量增長最大。 
  • 由于消費者尋求獲得娛樂和獎勵他們最喜歡的主播,YouTube、Disney+、TikTok和Twitch等直播和內(nèi)容流應(yīng)用程序推高了消費者支出。 
  • 隨著居家工作和混合業(yè)務(wù)模式成為主流方式,Zoom、Microsoft Office和Teams等企業(yè)應(yīng)用程序引領(lǐng)了使用量的增長。

超休閑游戲稱霸下載量: 

  • 超休閑游戲 -- Bridge Race、Hair Challenge和Project Makeover下載量占主導(dǎo)地位。
  • 受應(yīng)用內(nèi)購買推動,核心游戲在支出方面占主導(dǎo)地位 -- Genshin Impact和ROBLOX實現(xiàn)了最大增長。
  • Roblox、AmongUS、Pokemon Unite的使用量大幅增加,因為這些游戲讓用戶可以親自或通過虛擬方式進行社交。

“其中很重要的一點是全球人口通過接受移動生活方式來適應(yīng)疫情。表現(xiàn)優(yōu)秀的是那些讓人們能以虛擬和親身方式更緊密地聯(lián)系在一起的板塊。” App Annie洞察主管Lexi Sydow表示。 

其他在移動領(lǐng)域取得增長的主要板塊有社交和約會板塊: 

  • TikTok引領(lǐng)全球社交應(yīng)用領(lǐng)域的支出增長,隨后是BIGO LIVE和Discord。其他增長最明顯的主要視頻應(yīng)用包括Likee和Azar。
  • Tinder在約會應(yīng)用中占據(jù)全球消費者支出增長的榜首,其次是Bumble(其終生消費者支出剛剛超過10億美元),接著是Hinge(支出最近超過2.5億英鎊)。 

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2021年按增長計全球頂級游戲
2021年按增長計全球頂級游戲
消息來源:App Annie
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