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第一季度消費者每周在手機游戲上花費17億美元

App Annie
2021-06-16 04:32 3799
人工智能驅(qū)動的移動數(shù)據(jù)和分析公司App Annie與IDC聯(lián)合發(fā)布了《2021年游戲業(yè)特別關(guān)注》報告。

舊金山2021年6月16日 /美通社/ -- 今天,人工智能驅(qū)動的移動數(shù)據(jù)和分析公司App Annie與IDC聯(lián)合發(fā)布了《2021年游戲業(yè)特別關(guān)注》報告。

在手機游戲上的花費將擴(kuò)大到桌面游戲的2.9倍和家庭游戲主機的3.1倍。新冠疫情爆發(fā)一年多以來,對手機游戲的需求在不斷上升。在全球范圍內(nèi),用戶在2021年第一季度每周下載的手機游戲數(shù)量比疫情前的水平增加30%,每周超過10億次。2021年第一季度,消費者每周通過iOS和Google Play在手機游戲上花費17億美元,較疫情前水平增長40%。

部分調(diào)查結(jié)果包括: 

  • 美洲和歐洲在全球消費支出中的市場份額增長最大:2020年第一季度至2021年第一季度,美國和德國分別引領(lǐng)了北美和西歐的增長。 亞太地區(qū)仍占2021年第一季度手機游戲支出的一半
  • 戲發(fā)行商采用跨平臺功能:總收入最高的游戲,包括Lineage M、Lords MobileRobloxPUBG Mobile紛紛利用了跨平臺體驗,這轉(zhuǎn)化為玩家的長期參與和貨幣化潛力
  • 跨平臺游戲功能占絕對優(yōu)勢:能夠用于多個平臺的游戲越來越受歡迎。  由于良好的多平臺支持,Genshin Impact成為手機、PC和主機游戲領(lǐng)域的全球熱門
  • 對超休閑和模擬游戲的需求激增:通過下載實現(xiàn)最大市場份額增長的游戲種類是超休閑(增長6.7點)、兒童(增1.0點))、模擬(增長0.6點)和賽車(增長0.3點)
  • 戲流式傳輸提升了參與度和貨幣化:進(jìn)入20214月以來,DiscordTwitchApp的每用戶參與度提升,在新冠疫情一年爆發(fā)一年之際,游戲流式傳輸?shù)牧?xí)慣更加深入人心

“智能手機平臺以前所未有的速度為全球用戶帶來了游戲的快樂。這是App行業(yè)中規(guī)模最大、增長最強勁的垂直領(lǐng)域之一。跨平臺功能將推動加速——讓每個智能手機所有者都能獲得高質(zhì)量的控制臺體驗,”App Annie游戲總監(jiān)Junde Yu表示。

在此處閱讀完整的《游戲業(yè)特別關(guān)注》報告。 

消息來源:App Annie
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