北京2014年4月28日電 /美通社/ -- 4月28日,中國領(lǐng)先的無線及互聯(lián)網(wǎng)公司空中網(wǎng)(NASDAQ:KONG) 宣布與韓國 Kakao 公司達成合作,公司旗下自研精品手游《搞怪三國》作為雙方合作的第一款產(chǎn)品,將于5月上旬正式登陸韓國較大游戲平臺 Kakao 游戲中心。
《搞怪三國》是一款三國題材類奇幻風(fēng)格 MMORPG 手機網(wǎng)絡(luò)游戲,它具備棋盤冒險、戰(zhàn)斗競技、武魂收集、傭兵養(yǎng)成等多種玩法,玩家在游戲中可以搜集到多達200多個形象各異的武魂,裝備之后就可以獲得對應(yīng)武將的形象和技能,化身關(guān)羽、貂蟬、呂布、張飛等,親自敘寫屬于自己的三國歷史。
Kakao 被譽為韓國“微信”,在韓國智能手機55%的市場滲透率中,95%是 KaKao 用戶,旗下 Kakao 游戲平臺作為韓國最重量級的游戲渠道,一直引領(lǐng)著韓國手機游戲的走向。2012年7月上線的 Kakao 游戲平臺,先后推出《Anipang》、《Dragon Flight》等賣座游戲,奠定了其游戲發(fā)行渠道地位;僅一年時間,其游戲累計訂閱量超過3億份,下載量超過4億次,玩家數(shù)量突破3000萬(韓國人口約4900萬人);游戲數(shù)量達到250款,并以每周4-5款新游戲速度增長。
韓國暢銷手游均來自 Kakao 游戲平臺。谷歌商店 Grossing Top10 都是 Kakao 游戲,IOS Grossing Top10 中有半數(shù)以上都是 kakao 游戲。目前,韓國最火的手游《全民挑戰(zhàn)王 for Kakao》,同屬 RPG 游戲,強調(diào)社交互動,游戲日收入保持30萬美金以上,被譽為韓國新一代“國民級游戲”。
《2013年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,去年中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場銷售收入達到18.2億美元,比2012年增長了219.3%,而移動游戲已成為出口的中堅力量??罩芯W(wǎng)自2011年布局手機游戲以來,一直致力于海外市場的開拓和擴張,是較早出海并取得不俗成績的國產(chǎn)游戲廠商?!逗辖鹨贩斌w版在臺灣雙榜均名列前茅,并獲得2012年度臺灣較佳行銷獎;《魔界勇士》日文版成為較早達到日本下載榜第一位置的國產(chǎn)網(wǎng)游,日本權(quán)威媒體《fami 通》給予“神作”的高度評價,并每日長期發(fā)布游戲日志;較早的 SLG 產(chǎn)品,《蒼穹啟示錄》等在亞洲地區(qū)也有不俗表現(xiàn)。2013年,《口袋戰(zhàn)爭》 android 版在北美地區(qū)上線不久即擠進 Top New Free 前10名。
作為空中網(wǎng)2014首款重磅手游,《搞怪三國》在國內(nèi)市場初步試水成績不菲。公測當日,《搞怪三國》在360、UC、91、PP、豌豆莢、多酷、機鋒等國內(nèi)重 量級渠道聯(lián)合首發(fā);與國內(nèi)人氣歌手、“搞怪男神”大張偉跨界合作,精準用戶營銷;聯(lián)合空中網(wǎng)精品網(wǎng)游《坦克世界》、《激戰(zhàn)2》整合營銷,打造手游營銷多元化、品牌化。數(shù)據(jù)顯示,《搞怪三國》公測三日即沖進 App Store 角色扮演游戲榜第1名,游戲總榜第4名,免費榜第7名,用戶關(guān)注度暴增600%。在國內(nèi)市場創(chuàng)下佳績的《搞怪三國》此次登陸韓國 Kakao,一方面,有助于空中網(wǎng)深度開發(fā)和整合亞洲移動游戲市場,另一方面,也為國產(chǎn)手游進軍海外市場樹立了標桿。
空中網(wǎng)董事長兼 CEO 王雷雷表示:“移動社交游戲已經(jīng)成為重要的發(fā)展趨勢。鑒于三國題材類游戲在韓國同樣擁有強大的用戶群,以及 Kakao 平臺 的重要影響力,我們相信,此次空中網(wǎng)《搞怪三國》登陸韓國 Kakao 必將創(chuàng)造移動社交游戲新體驗,并為韓國玩家?guī)硪粓鲈淘兜闹袊龂幕螒蚴⒀??!?/p>