上海2013年7月5日電 /美通社/ -- GDC China 2013將于9月15-17日在上海國際會議中心舉辦。GDC China 今年將匯聚來自海內(nèi)外游戲開發(fā)精英,并帶來先進(jìn)理念。中西方最前端游戲開發(fā)思想將在GDC China 2013融合匯聚,碰撞出思維火花。近年來移動游戲呈現(xiàn)異軍突起之勢,GDC China 2013將增加移動游戲演講嘉賓比重,加強移動游戲研發(fā)與應(yīng)用的交流,推動移動游戲創(chuàng)新!全新的GDC China 2013,精彩內(nèi)容值得期待!
全天教程首先發(fā)布,最熱游戲開發(fā)平臺HTML5對陣Unity,演講嘉賓也將利用一整天的時間,深度剖析所講內(nèi)容,讓游戲開發(fā)者真正的學(xué)到知識,并且能立刻學(xué)以致用。
GDC China全天教程發(fā)布
首先是由Unity公司技術(shù)總監(jiān)以及工程師們分享的Unity 游戲開發(fā)優(yōu)化全天教程。主講人劉鋼目前負(fù)責(zé)Unity引擎在中國的研發(fā)、支持和推廣工作。劉博士具有豐富的計算機圖形學(xué)和游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)歷,他曾作為3D圖形架構(gòu)師完整地參與過一款DirectX10.0世代GPU的架構(gòu)設(shè)計工作;也曾作為軟件開發(fā)經(jīng)理帶領(lǐng)技術(shù)團(tuán)隊參與研發(fā)了一款應(yīng)用于Autodesk公司大多數(shù)旗艦產(chǎn)品的通用3D圖形引擎;還曾作為首席架構(gòu)師參與了一款游戲引擎的架構(gòu)設(shè)計工作,并實際參與了多款PC和 移動平臺上MMO游戲項目的技術(shù)指導(dǎo)工作。可謂既有實戰(zhàn)經(jīng)驗,又有理論知識基礎(chǔ)。
本次Unity全天教程主要包括Unity引擎中asset bundle的工作流程介紹,3D移動游戲優(yōu)化技巧,如何使用Unity3D開發(fā)或遷移游戲到Windows Store apps,如何使用Unity3D開發(fā)或遷移游戲到BlackBerry10,Unity光照貼圖和光照探測技術(shù)以及如何使用Unity導(dǎo)航網(wǎng)格。
關(guān)于HTML5的全天教程是由在出版和開發(fā)公司負(fù)責(zé)游戲制作、開發(fā)和管理,擁有超過24年工作經(jīng)驗的Cyrus Lum帶來,他曾是獨立游戲開發(fā)商Inevitable Entertainment公司的聯(lián)合創(chuàng)始人和藝術(shù)總監(jiān),在該公司他曾負(fù)責(zé)開發(fā)《霍比特人》(The Hobbit)、《51區(qū)》(Area51)、PS2版《部落2》(Tribes2 PS2)和GameCube版《防衛(wèi)者》(Defender – GameCube)。目前,他擔(dān)任手機游戲公司Big Huge Panda的CEO。
本次教程他將教授休閑手機游戲的快速跨平臺開發(fā),深入探討如何使用HTML5和高性能的原生包裝器為主流手機平臺開發(fā)跨平臺、高性能的休閑游戲。本次教程將帶領(lǐng)與會者了解開發(fā)HTML 5游戲的3種不同選擇(Impact-Ejecta、CocoonJS和Tizen),這些游戲可以適應(yīng)本地應(yīng)用程序的速度 -- 這讓開發(fā)人員能夠開發(fā)高性 能的游戲,游戲甚至還可能包括通過WebGL實現(xiàn)的3D加速。
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