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Vivante演示符合OpenGL(R) ES 3.0標準的量產硅產品

2013-04-30 23:45 6371
Basemark ES 3.0 包含一整套嚴格的 GPU 測試,目的是依照最新 API 標準來測試 GPU 架構的效率和平衡性能。這套測試還可以衡量 GPU 對消費者日常在各種設備上使用的實際應用進行加速的效果。
  • 展示首個成功運行Rightware® Basemark® ES 3.0基準測試軟件的OpenGL® ES 3.0 量產硅產品

加州桑尼維爾2013年4月30日電 /美通社/ -- 用于移動和嵌入式平臺的多核圖形、圖形處理器 (GPU) 計算和視覺處理技術的全球領導者 Vivante Corporation(圖芯技術有限公司)今天宣布,該公司已經(jīng)成為第一家成功公開演示其客戶硅產品能夠支持 Basemark ES 3.0 測試軟件的移動 GPU 廠商。上周在圣何塞舉辦的 DESIGN West/嵌入式系統(tǒng)大會上,該公司將這一里程碑式的成就公之于眾——飛思卡爾半導體 (Freescale Semiconductor) 采用 Vivante 圖形處理器的 i.MX6Q 應用處理器能完美運行 Basemark ES 3.0 基準軟件。

(圖片:http://photos.prnewswire.com/prnh/20130430/SF04210

(圖標:http://photos.prnewswire.com/prnh/20091008/VIVANTELOGO

Vivante 又一次成為將最新圖形應用編程接口 (API) 標準運用到硅產品中的領跑者,讓客戶能夠第一時間利用最新圖形技術來為 Basemark ES 3.0 等 3D 應用打造動態(tài)、逼真的畫面效果。Vivante 硬件平臺上的開發(fā)人員可以獲得被納入該標準或作為擴展程序的 API 的新功能,從而利用 Khronos? Group(科納斯組織)的最新圖形 API 標準為市場帶來差異化的應用和產品。該公司還提供世界上最小、功耗極低的高精度 OpenGL ES 3.0 內核,面積還不到2平方毫米(整個硅片的占用空間包括采用臺灣集成電路制造股份有限公司 (TSMC) 28納米低功耗氮氧化硅 (28LP) 工藝的所有必需的高速緩存存儲器)*。

Basemark ES 3.0 包含一整套嚴格的 GPU 測試,目的是依照最新 API 標準來測試 GPU 架構的效率和平衡性能。這套測試還可以衡量 GPU 對消費者日常在各種設備上使用的實際應用進行加速的效果。據(jù) Rightware 介紹,該基準的 ES 3.0 主要功能包括:

  • 實例渲染:允許一款應用程序只通過一次繪制調用即可渲染單網(wǎng)格或對象的多個實例。此功能非常適用于對場景中的建筑物,樹木或草地等重復對象的渲染。
  • 變換反饋:利用煙霧等出色的粒子效果讓 3D 場景更加栩栩如生。GPU 對已經(jīng)處理過的幾何數(shù)據(jù)加以重復使用,因此之后的渲染調用無需針對每個圖像再經(jīng)過一次圖形管線的處理。
  • 多渲染目標 (MRT)如今可以同時對多個渲染目標進行渲染。通過將一組幾何屬性渲染到每個目標上,您可以渲染到不同的離屏緩沖區(qū),再對它們進行合成處理,創(chuàng)造出驚人的效果,而以前要做到這一點需要對相同的幾何圖形進行多重渲染。
  • 遮擋查詢:在對一個對象進行一組繪制調用的過程中找出哪些和多少像素是可見的。這一般用于為 3D 場景創(chuàng)建生動的視覺效果,例如為圖像添加鏡頭光暈效果。
  • 基本元素重啟:用于對 3D 場景中的三角帶或線條帶等一系列獨立的基本元素進行渲染,而無需創(chuàng)建多個繪制調用。

在成為第一家成功利用硅產品演示 Basemark ES 3.0 的廠家后,Vivante 作為移動 GPU 設計領導者的地位得到提升。在新的 API 不斷涌現(xiàn)的情況下,這也讓 Vivante 的客戶居于領先地位。對具備高精度、高品質渲染功能的最新 3D API 的支持讓其合作伙伴獲得了額外優(yōu)勢,幫助其創(chuàng)造出能提供卓越用戶體驗的產品。

除了該基準的上述 OpenGL ES 3.0 功能外,全套 Vivante OpenGL ES 3.0 產品還包括:

  • 更新后的 GPU 管線,包括逼真 3D 圖形的高精度模式,具備動態(tài)著色效果和高保真渲染精度,讓移動設備擁有和個人電腦 (PC) 一樣的優(yōu)質圖像。
  • 對 OpenCL 圖形和 GPU 計算的多背景支持,即支持 OpenGL ES 3.0 互操作性,從而生成特效,讓游戲和應用的圖像更加逼真。
  • 支持新的紋理壓縮(自適應可伸縮紋理壓縮 (ASTC),ETC2/EAC)和該規(guī)范包含的像素格式。
  • 其他功能還包括支持 3D 紋理、紋理數(shù)組、sRGB 紋理、R/RG 紋理、NPOT 紋理、FP 紋理、深度紋理、頂點紋理,無縫立方體貼圖和采樣對象。

Vivante Corporation 簡介

Vivante Corporation 是領先的多核圖形處理器、OpenCL?、CPC 合成引擎和矢量圖形 IP 解決方案提供商,基于 ScalarMorphic? 架構提供符合 Khronos? Group 應用編程接口標準的較高性能和較低功耗。Vivante 的圖形處理器被客戶廣泛用于智能手機、平板電腦、高清電視、消費電子產品和嵌入式設備等大眾市場產品的硅解決方案中,在多個操作系統(tǒng)和軟件平臺運行著數(shù)千種圖形應用。Vivante 是一家總部位于加州桑尼維爾的未公開上市公司,在上海和成都另設有研發(fā)中心。垂詢詳情,請訪問:http://www.vivantecorp.com。

Vivante 及其圖標是 Vivante 的商標。Rightware、Freescale 和 Khronos 及相關圖標均為其各自所有者的商標。其它所有產品或服務名稱均為其各自所有者的財產。

Rightware Basemark ES3.0 Benchmark 基于該軟件的當前候選版本。有關詳情,請訪問:http://www.rightware.com/benchmarking-software/product-catalog/。

*產品基于已發(fā)布的 Khronos OpenGL ES 3.0 規(guī)范,目前處于 Khronos 一致性測試資料提交審查階段。當前的一致性狀態(tài)請參見 www.khronos.org/conformance。

消息來源:Vivante Corporation
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