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GDC China 2010公布最新奢華演講陣容

2010-11-03 11:06 7154

-- 注冊優(yōu)惠倒計時3天,2010115日截止

上海2010年11月3日電 /美通社亞洲/ -- GDC China 2010奢華演講陣容最新公布:《憤怒的小鳥》創(chuàng)作者 Peter Vesterbacka、《英雄聯(lián)盟》開發(fā)總裁 Marc Merrill、《天下貳》開發(fā)制作人惠曉君先生、成都育碧電腦軟件有限公司董事總經(jīng)理 Richard Tsao 以及 Volition 高級技術(shù)美術(shù)師 Jeff Hanna 等國內(nèi)外近30位資深專家都將在 GDC China 2010現(xiàn)場發(fā)布演講,現(xiàn)場更有50余場講座激情呈現(xiàn)!凡在2010年11月5日之前購買參會證,較高可享受33%的優(yōu)惠!

“暗黑之父”Bill Roper(前任北方暴雪(Blizzard North)的副總裁),自1994年進入 Blizzard 后開發(fā)了《魔獸爭霸》系列、《暗黑破壞神》系列、《星際爭霸》系列,他也將在 GDC China 2010發(fā)布主題演講:《跟隨亞洲的足跡》,講述西方游戲行業(yè)如何在游戲開發(fā)與商業(yè)模式制定上向亞洲同行吸取成功經(jīng)驗,同時分析未來游戲發(fā)展趨勢,闡述東西方游戲工作室與發(fā)行商的差異。從抽象如文化理念層面,到具體東西方公司面臨的不同挑戰(zhàn)及相應(yīng)解決之道,皆會一一剖析。

《英雄聯(lián)盟》是由美國 Riot Games 開發(fā),由騰訊代理運營的首款英雄對戰(zhàn)網(wǎng)游。在榮獲了 GDC Online(在線游戲開發(fā)者大會)五項大獎:玩家選擇大獎、較佳網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)技術(shù)大獎、較佳網(wǎng)絡(luò)游戲視覺藝術(shù)大獎、較佳網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計大獎和較佳新網(wǎng)游后,再度榮獲了 GAMESPY 頒發(fā)的年度較佳 PC 游戲大獎。由 DotA-Allstars 原班人馬精心打造,從對戰(zhàn)平臺延伸到至虛擬世界的網(wǎng)游巨作。Riot Games, Inc.總裁 Marc Merrill 將在 GDC China 2010的在線游戲開發(fā)和業(yè)務(wù)主會場對《英雄聯(lián)盟》發(fā)行后一年做整體回顧,分享游戲《英雄聯(lián)盟》從早期制作到游戲發(fā)行的歷程并回顧游戲運營中的經(jīng)驗,及從游戲開發(fā)、發(fā)布到實際運營核心游戲、提供支持服務(wù)中掌握的關(guān)鍵要素。探討各種困難及對此的解決對策并涵括其他議題,如在游戲開發(fā)運營中真正重要的關(guān)鍵性能指數(shù)(KPI)、優(yōu)化實時反饋環(huán)的策略、實時運營團隊的架構(gòu)及主要職能、以及為何 Riot Games 秉持以玩家為本的價值觀。

《天下貳》是網(wǎng)易旗下第一款綠色免費游戲,繼《大話西游》和《夢幻西游》后的再次重磅出擊,是歷時四年多、投入巨資精心打造的一款3D 即時制 MMORPG 的白金品質(zhì)作品。其開發(fā)制作人惠曉君先生將介紹持續(xù)優(yōu)化的研發(fā)歷程,以《天下貳》研發(fā)歷程為案例,介紹項目的設(shè)計理念和開發(fā)方法,并對其進行反思和總結(jié)。持續(xù)優(yōu)化的開發(fā)過程,也稱為迭代開發(fā),就是迅速將產(chǎn)品展現(xiàn)在用戶面前,根據(jù)用戶需求,不斷對產(chǎn)品作出修改和完善,使這個產(chǎn)品能夠更好的滿足用戶。在開發(fā)理念上,網(wǎng)易始終堅持用戶導(dǎo)向,保障廣大玩家的根本利益,專注并且不斷通過迭代開發(fā)完善游戲每一個細節(jié)。

成都育碧電腦軟件有限公司董事總經(jīng)理 Richard Tsao 將在游戲國際化與合作主會場發(fā)布《如何建立國際水準游戲研發(fā)室》演講,Richard 曾在微軟、德國 Crytek 任職,加入育碧上海后在2007年完成了為 PLAYSTATION®3 電腦娛樂系統(tǒng)開發(fā)的《湯姆克蘭西:幽靈行動》《 尖峰戰(zhàn)士®2。觀眾將從演講中了解國際水準游戲開發(fā)價值觀對一個研發(fā)室的重要性,現(xiàn)場將討論如何招聘潛在認同此價值觀人選的方法,然后探討如何運用合適的培訓(xùn)方法較大化發(fā)掘年輕團隊的潛力,以及探討如何創(chuàng)造和保持良好的工作環(huán)境,從而造就成功。

更多議題及演講嘉賓我們將陸續(xù)公布,詳情請登入:GDC China 2010官方網(wǎng)站www.GDCChina.cn(中文);www.GDCChina.com(英文)

關(guān)于 Game Developers Conference (GDC)

游戲開發(fā)者大會(Game Developers Conference,簡稱“GDC”)是 UBM 旗下的知名品牌展會,是全球游戲產(chǎn)業(yè)最具規(guī)模、最具權(quán)威性、最具影響力的專業(yè)盛會,在美國、加拿大、英國、中國等國家的多個城市舉辦。

■      24年歷史;

■      每年全球范圍內(nèi)近30, 000名與會者;

■      每年幾百場演講、教程、小組討論和圓桌討論等;

■      音頻、商務(wù)及管理、游戲設(shè)計、制作、編程、視覺藝術(shù)等分會場;

■      人工智能峰會、休閑游戲峰會、游戲外包峰會、獨立游戲峰會、嚴肅游戲峰會等峰會;

■      年度游戲開發(fā)者評選、年度獨立游戲節(jié)、IGDA 年度會議、Game Connection 等活動;

■      大規(guī)模同期展覽和人才交流會,INTEL、NOKIA、SONY、NINTENDO、AUTODESK、MOVA、AMD、CRYTEK、HP、LOGITECH、盛大網(wǎng)絡(luò)等知名企業(yè)全情參與。

GDC 由開發(fā)者舉辦并面向在線游戲、家用游戲、手機游戲、定位娛樂和游樂中心的各類游戲開發(fā)者。相關(guān)的游戲設(shè)計者、程序員、藝術(shù)家、制作發(fā)行人、音頻視頻專家、運營人員、客服人員等專業(yè)人士匯集一堂,交流游戲創(chuàng)意和人際網(wǎng)絡(luò)、定義游戲市場改革和遠景趨勢,持續(xù)洞察產(chǎn)業(yè)未來并為此出謀獻策。在業(yè)內(nèi)領(lǐng)先專家的指導(dǎo)下,這個具有市場導(dǎo)向的大會對游戲開發(fā)主題進行了廣泛的篩選,使現(xiàn)場幾百場的演講、教程、小組討論和圓桌討論各具特色。而 GDC 展覽展示各種游戲開發(fā)工具、平臺和服務(wù),世界上最具創(chuàng)新的公司都將現(xiàn)場演示開發(fā)者用于創(chuàng)作未來游戲的開發(fā)工具。此外,會議還包含一系列的相關(guān)活動,譬如獨立游戲節(jié),它將成為各款未發(fā)行新游戲的集中展示,共同競爭,引起發(fā)行團體的關(guān)注。

GDC 獨具特色的資深專家顧問團。這些對游戲行業(yè)充滿熱情并經(jīng)驗豐富的專家學(xué)者每年自愿貢獻時間,不求回報地協(xié)力打造幾百場的專題演講和各種活動主題,以確保提供給觀眾高質(zhì)量、相關(guān)的和適時的演講內(nèi)容。他們的貢獻對 GDC 歷年來的成功起到了決定性的作用。

關(guān)于 UBM

United Business Media Limited 是一家全球領(lǐng)先的商業(yè)媒體企業(yè)。我們將最新鮮的資訊帶給市場,通過展會、網(wǎng)上在線、刊物印刷等多元化渠道,吸引全球買家與賣家齊聚于此,為他們企業(yè)的成功運營提供不可或缺的信息資源。無論是醫(yī)生、游戲開發(fā)者、新聞記者、珠寶商,還是農(nóng)民、藥劑師,我們都將為這些專業(yè)的商業(yè)類群體提供卓越服務(wù)。公司旗下5,900名員工遍布全球30多個國家,我們擁有資深的專業(yè)團隊將協(xié)助這些目標客戶群體及其所在的市場,實現(xiàn)企業(yè)成功而高效的運營。

消息來源:UBM
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