社交游戲、嚴肅游戲大放光彩
上海2010年11月17日電 /美通社亞洲/ --《寶石迷陣閃電戰(zhàn)》、《Marvel 超級英雄小隊》、《劍俠情緣網(wǎng)絡版三》、《超級棒球明星》及《塞諾尼亞》等如雷貫耳的海內外游戲大作的設計、主創(chuàng)者將來到上海。學習分享、交流聚會、最新試玩、名人簽名大獎,盡在 GDC China。在線注冊截止時間,2010年11月30日。
在線游戲開發(fā)和業(yè)務主會場
《Marvel 超級英雄小隊》是迪斯尼旗下的新款游戲,多種武器,超過四種以上攻擊方式,三種可選游戲模式,雖然64MB 容量卻給喜歡亂斗和橫版過關游戲玩家?guī)硇碌挠螒蛱焯?。極限娛樂公司旗下的美妙社會工作室,副總裁兼工作室經(jīng)理 Jason Robar 將向聽眾闡述創(chuàng)作中的艱辛:當你與全球較大的版權所有者之一(Disney/Marvel)合作,你所面臨的挑戰(zhàn)是什么?你應如何設法把 Marvel 制作的超級英雄漫畫系列成功改編成網(wǎng)絡游戲?Jason 將分享其在美術風格、任務設計、社交功能設計和游戲機制設計上的獨到見解。他的團隊在制作針對大眾市場的大型多人在線游戲(MMOG)《Marvel 超級英雄小隊》時成功應對了那些(以及其它)挑戰(zhàn)。
《劍俠情緣網(wǎng)絡版三》作為國內網(wǎng)游受眾捧,金山西山居工作室《劍網(wǎng)3》制作人兼策劃總監(jiān)郭煒煒將發(fā)表《游戲世界觀搭建中的細節(jié)》,從實用角度解析《劍俠情緣網(wǎng)絡版三》游戲世界構架的各個方面,包括:第一大部分游戲劇情構架,下分世界觀構架、劇情構架、任務體系構架。第二大部分游戲世界構架,下分場景構架、技能體系構架、社會結構構架。第三大部分游戲數(shù)值構架,下分經(jīng)濟構架、戰(zhàn)斗數(shù)值構架。
俄羅斯網(wǎng)游市場在2009年市值增長超過2.5億美元,其市場呈現(xiàn)許多本土特色。俄羅斯地處東西方世界之間,吸取了兩地在大型多人在線游戲(MMOG)及社交游戲開發(fā)運營上的精華。Nival Network 商務發(fā)展副總裁 Maxim Matveyko 將發(fā)表《俄羅斯網(wǎng)游市場的商機》,闡述俄羅斯網(wǎng)游市場的傳統(tǒng)及其背后的影響因素、當今俄羅斯玩家的喜好、未來俄羅斯市場上獨特的西方與東方網(wǎng)游產品流行趨勢的交融。
社交游戲峰會
《寶石迷陣閃電戰(zhàn)》是繼《植物大戰(zhàn)僵尸》后,寶開游戲(PopCap Games)再次開發(fā)的典范之作。該作品開創(chuàng)多人游戲平臺“寶開世界”,改變單機休閑游戲派生出新的玩法,利用游戲機網(wǎng)絡或社交網(wǎng)絡尋找好友進行對戰(zhàn)。執(zhí)行制作人曹龍先生將分享其成功的秘密:寶開是如何做到從成功開發(fā)休閑游戲到社交游戲的轉型的呢?在開發(fā)過程中他們發(fā)現(xiàn)了哪些自身的優(yōu)勢及面臨的困難呢?重要的是,寶開是如何做到一如繼往地開發(fā)出深受玩家喜愛,自身引以為傲的游戲產品的呢?
Playdom, Inc.,全球分銷副總裁 Paul LaFontaine 則將發(fā)表《有效地本地化社交游戲》,為大家闡述 Facebook 在引導新用戶玩社交游戲上的影響。Playdom 游戲公司的經(jīng)驗是:社交游戲的魅力可以做到無遠弗屆、風靡大眾。LaFontaine 先生在本演講中將與大家探討 Playdom 游戲公司如何把其社交游戲語言本地化,以方便用戶玩游戲(及付費!)-- 成功來自于對細節(jié)的專注。LaFontaine 先生還會深入剖析細致可靠的游戲翻譯內容、付費模式及因地制宜的線上活動如何統(tǒng)一配合、讓當?shù)赝婕冶M情享受社交游戲的樂趣。而且重要的是:任何游戲開發(fā)員都能做到。
綜合分會場
Intel HD Graphics 性能和特性正在突飛猛進的發(fā)展。在這里將第一時間獲息:硬件架構概覽和改進、所使用的 Intel 開發(fā)工具的最新消息、優(yōu)化技術、在 Intel HD Graphics 上編寫高效代碼的技巧。來自英特爾的應用工程師盧卷彬將預先帶聽眾了解英特爾第二代 Core 處理器集成顯卡新特性。
嚴肅游戲
卓趣軟件創(chuàng)辦人及 CEO 千種茂將探討《面向企業(yè)客戶的網(wǎng)絡交流服務平臺(SNS)以及社交嚴肅游戲》,F(xiàn)acebook 和開心網(wǎng)等網(wǎng)絡交流服務平臺(SNS)上的社交游戲目前已經(jīng)成為世界各地數(shù)億人生活中的一部分。考慮到目前社交游戲的優(yōu)勢對于嚴肅游戲也同樣適用。運用這一便利及休閑的優(yōu)勢,針對企業(yè)的培訓業(yè)務,如酒店,零售業(yè)和餐廳等,嚴肅游戲將會成為一個非常強大且同時又兼具節(jié)省成本的培訓方法,引發(fā)那些原本無數(shù)雇員被忽視的培訓方式的大變革。本次會議將討論社交嚴肅游戲如何在有效的組合下,支持企業(yè)的迅速發(fā)展和完善。
更多議題及演講嘉賓將陸續(xù)公布,詳情請登入:GDC China 2010官方網(wǎng)站 www.GDCChina.cn(中文);www.GDCChina.com(英文)。
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關于 Game Developers Conference (GDC)
游戲開發(fā)者大會(Game Developers Conference,簡稱“GDC”)是 UBM 旗下的知名品牌展會,是全球游戲產業(yè)最具規(guī)模、最具權威性、最具影響力的專業(yè)盛會,在美國、加拿大、英國、中國等國家的多個城市舉辦。
GDC 獨具特色的資深專家顧問團。這些對游戲行業(yè)充滿熱情并經(jīng)驗豐富的專家學者每年自愿貢獻時間,不求回報地協(xié)力打造幾百場的專題演講和各種活動主題,以確保提供給觀眾高質量、相關的和適時的演講內容。他們的貢獻對 GDC 歷年來的成功起到了決定性的作用。
關于 UBM
United Business Media Limited 是一家全球領先的商業(yè)媒體企業(yè)。我們將最新鮮的資訊帶給市場,通過展會、網(wǎng)上在線、刊物印刷等多元化渠道,吸引全球買家與賣家齊聚于此,為他們企業(yè)的成功運營提供不可或缺的信息資源。無論是醫(yī)生、游戲開發(fā)者、新聞記者、珠寶商,還是農民、藥劑師,我們都將為這些專業(yè)的商業(yè)類群體提供卓越服務。公司旗下5,900名員工遍布全球30多個國家,我們擁有資深的專業(yè)團隊將協(xié)助這些目標客戶群體及其所在的市場,實現(xiàn)企業(yè)成功而高效的運營。