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Pixelworks 逐點(diǎn)半導(dǎo)體正式成為Unity 驗(yàn)證解決方案合作伙伴共同推進(jìn)手游的視覺顯示體驗(yàn)

Pixelworks, Inc.
2022-04-19 20:30 13154

從內(nèi)容入手提升游戲視效,讓絲滑的游戲體驗(yàn)成為標(biāo)配

上海2022年4月19日  /美通社/ -- 領(lǐng)先的視頻和顯示處理創(chuàng)新方案供應(yīng)商Pixelworks,Inc.(納斯達(dá)克股票代碼:PXLW)逐點(diǎn)半導(dǎo)體今日宣布其已正式成為Unity驗(yàn)證解決方案合作伙伴。這意味著其專為提升手游視效所打造的Pixelworks Rendering Accelerator渲染加速引擎SDK已通過Unity認(rèn)證,可適配Unity最新版本編輯器,為Unity社區(qū)的開發(fā)者們提供無縫體驗(yàn)。

Unity驗(yàn)證解決方案項(xiàng)目旨在通過與技術(shù)伙伴合作,共同為Unity社區(qū)的開發(fā)者和創(chuàng)作者提供加速其應(yīng)用交付,改善游戲性能,減少停機(jī)發(fā)生并提升使用率的工具及生態(tài)支持。

Pixelworks逐點(diǎn)半導(dǎo)體專注于手機(jī)視覺處理芯片,視頻轉(zhuǎn)碼芯片和3LCD投影儀主控芯片實(shí)施方案的開發(fā)和設(shè)計(jì),可通過賦能不同類型/尺寸的顯示設(shè)備,為各種視覺場景提供影院級的視覺享受。隨著智能手機(jī)市場的蓬勃發(fā)展,手機(jī)憑借其攜帶的便捷性以及性能的不斷升級已成為可覆蓋多種視覺娛樂場景的主力顯示設(shè)備。對于游戲玩家而言,手機(jī)作為手游設(shè)備在視覺呈現(xiàn)上目前還存在一些明顯的痛點(diǎn),比如為了實(shí)現(xiàn)高幀率在其他性能上所做出的妥協(xié)。Pixelworks 逐點(diǎn)半導(dǎo)體的解決方案增強(qiáng)了移動(dòng)設(shè)備的顯示性能,能夠使玩家在更長時(shí)間內(nèi)以高幀率及HDR方式體驗(yàn)AAA級游戲,同時(shí)保持完全優(yōu)化的沉浸式視覺效果。

2021年末, 為進(jìn)一步提升手游在手機(jī)上的顯示體驗(yàn),Pixelworks逐點(diǎn)半導(dǎo)體發(fā)布了最新的X7系列移動(dòng)視覺處理器與渲染加速引擎2.0,為解決游戲在手機(jī)設(shè)備上的顯示痛點(diǎn)提供行業(yè)領(lǐng)先的技術(shù)支持。同時(shí),作為Unity最新認(rèn)證的驗(yàn)證解決方案合作伙伴,Pixelworks逐點(diǎn)半導(dǎo)體也力圖以這次合作為契機(jī),攜手游戲產(chǎn)業(yè)的其他重要伙伴,包括游戲內(nèi)容創(chuàng)作者,游戲開發(fā)者,移動(dòng)平臺以及其他技術(shù)伙伴,為共同建設(shè)更健康穩(wěn)固、更具可持續(xù)發(fā)展?jié)摿Φ氖钟紊鷳B(tài)系統(tǒng)貢獻(xiàn)力量。

基于Pixelworks X7處理芯片設(shè)計(jì)的渲染加速引擎方案將為手游用戶帶來超流暢的畫面和更長的續(xù)航時(shí)間。通過重新設(shè)計(jì)渲染架構(gòu), 該方案可更高效更精準(zhǔn)地解讀游戲向量以進(jìn)行智能插幀,在相同輸出高幀率的情況下,有效降低GPU負(fù)載;在保證畫面絲滑真實(shí)的同時(shí),顯著延長高幀率模式下的手機(jī)使用時(shí)間,減少手機(jī)過熱的情況發(fā)生。

“Unity作為全球領(lǐng)先的3D實(shí)時(shí)內(nèi)容開發(fā)與運(yùn)營平臺,始終致力于為游戲開發(fā)者提供全方位,覆蓋游戲開發(fā)與運(yùn)營全生命周期的工具與及解決方案支持。通過成為Unity驗(yàn)證的解決方案合作伙伴,我們希望能夠在提升技術(shù)創(chuàng)新和用戶體驗(yàn)方面展開更深度的合作,為游戲產(chǎn)業(yè)提供更好的開發(fā)環(huán)境和更完備的工具支持,讓游戲社區(qū)的發(fā)展更加欣欣向榮?!?Pixelworks總裁兼首席執(zhí)行官Todd DeBonis說道: “與Unity以及OEM伙伴們一起,深入游戲制作的各個(gè)環(huán)節(jié),讓畫面視效的提升覆蓋游戲內(nèi)容創(chuàng)作到呈現(xiàn)的全生命周期,這是一件令人興奮的事情, 希望通過我們的努力,能讓更多優(yōu)秀的游戲內(nèi)容在手機(jī)上綻放光芒?!?/p>

Unity 大中華區(qū)總裁兼全球資深副總裁張俊波先生說道: “很高興見證Pixelworks正式成為Unity 驗(yàn)證解決方案合作伙伴。我們希望我們的游戲開發(fā)者可以通過使用最新發(fā)布的Pixelworks渲染加速引擎獲得更成功的游戲體驗(yàn)?!?為更好地提升手游的視覺體驗(yàn),Pixelworks逐點(diǎn)半導(dǎo)體為移動(dòng)端打造了獨(dú)立視覺顯示方案,以滿足客戶不斷增長的不同顯示需求。憑借先進(jìn)的技術(shù)和多樣化的功能,其視覺顯示芯片目前已被廣泛應(yīng)用于包括vivo, OPPO, OnePlus, Black Shark, HONOR, realme等耳熟能詳?shù)氖謾C(jī)產(chǎn)品。

對于Pixelworks手游加速引擎感興趣的游戲開發(fā)者,可發(fā)送郵件至以下地址了解詳情:

rendering.accelerator@pixelworks.com

Unity簡介

 Unity是全球領(lǐng)先的實(shí)時(shí)3D內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營平臺。包括游戲開發(fā)、建筑設(shè)計(jì)、汽車設(shè)計(jì)、影視與動(dòng)畫制作在內(nèi)的所有創(chuàng)作者,都能借助Unity將他們的創(chuàng)意變成現(xiàn)實(shí)。Unity平臺提供一整套完善的工具與解決方案,可用于創(chuàng)作、運(yùn)營和變現(xiàn)任何實(shí)時(shí)互動(dòng)的2D和3D內(nèi)容,支持平臺包括手機(jī)、平板電腦、PC、游戲主機(jī)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。公司超過1800人規(guī)模的研發(fā)團(tuán)隊(duì)讓Unity的技術(shù)始終保持在世界前沿,同時(shí)緊跟合作伙伴迭代,確保在最新的版本和平臺上提供優(yōu)化支持服務(wù)。截止到2020年底,基于Unity開發(fā)的應(yīng)用在全球范圍內(nèi)月均下載量超過50億次。了解更多信息,請?jiān)L問https://unity.cn/。

Pixelworks逐點(diǎn)半導(dǎo)體中國公司簡介

逐點(diǎn)半導(dǎo)體成立于2004年,是納斯達(dá)克上市公司Pixelworks Inc. (Nasdaq:PXLW)在中國的控股子公司。逐點(diǎn)半導(dǎo)體專注于手機(jī)視覺處理芯片,視頻轉(zhuǎn)碼芯片和3LCD投影儀主控芯片及實(shí)施方案的開發(fā)和設(shè)計(jì),是業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的創(chuàng)新視頻和顯示處理解決方案提供商。

Pixelworks(納斯達(dá)克股票代碼:PXLW)提供業(yè)界領(lǐng)先的內(nèi)容創(chuàng)作、視頻傳輸和顯示處理解決方案和技術(shù),可在從影院到智能手機(jī)的所有屏幕上提供真實(shí)的視覺體驗(yàn)和卓越畫質(zhì)。該公司擁有20多年的歷史,為領(lǐng)先的消費(fèi)電子產(chǎn)品、專業(yè)顯示器和視頻流媒體服務(wù)的供應(yīng)商提供圖像處理創(chuàng)新方案。欲了解更多信息,請?jiān)L問公司官網(wǎng)www.pixelworks.com。

敬請注意:Pixelworks以及Pixelworks標(biāo)志是Pixelworks, Inc.的注冊商標(biāo)。所有提及的其他商標(biāo)均屬于其各自所有者。

Pixelworks
Pixelworks

https://mma.prnasia.com/media2/1154785/Pixelworks.jpg?p=medium600 

 

消息來源:Pixelworks, Inc.
相關(guān)股票:
NASDAQ:PXLW
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