上海2018年10月23日電 /美通社/ -- 為了更好地服務小游戲以及有志出海游戲的開發(fā)者,UPLTV 于近期正式發(fā)布了支持包括 Layabox 和白鷺的引擎插件包,開發(fā)者只需將小游戲打包,再接入 UPLTV 的聚合 SDK, 便可在全球進行廣告變現(xiàn),這是全球首家支持小游戲打包進行廣告變現(xiàn)的平臺。
除此以外,UPLTV 也與知名出海休閑博彩游戲發(fā)行商 Avid.ly(狂熱網(wǎng)絡)以及全球首個去中心化的歸因和數(shù)據(jù)分析平臺 Xhance 進行深度戰(zhàn)略合作,可幫助開發(fā)者從游戲發(fā)行,買量,數(shù)據(jù)分析和廣告變現(xiàn)等進行閉環(huán)和一站式服務,幫助出海經(jīng)驗欠缺的開發(fā)者迅速進軍全球市場。
本周四(10月25日),UPLTV 將聯(lián)合羅斯基和 Xhance 在北京舉辦一場主題為“游戲出海與變現(xiàn)”的沙龍活動,將邀請業(yè)內(nèi)游戲出海專家共同分享交流,分享內(nèi)容包括游戲設計,發(fā)行,買量,數(shù)據(jù)分析,變現(xiàn),H5 小游戲等多個主題,UPLTV 也將在活動現(xiàn)場正式發(fā)布小游戲打包變現(xiàn)的新功能,相信會對小游戲和有志出海的開發(fā)者提供極大幫助。報名鏈接:http://t.cn/Ehrkd6r
對于H5小游戲來說,2018年注定是不平凡的一年。
從全球市場看,在內(nèi)測了一年多之后,F(xiàn)acebook 在3月正式宣布旗下的 Instant Games 平臺向所有開發(fā)者完全開放,5月開放內(nèi)購作為 Instant Games 的變現(xiàn)模式,后于8月宣布放棄在安卓平臺應用內(nèi)購的30%收入分成,目前 Instant Games 已上線超過3000款產(chǎn)品,月活用戶超過9000萬;在國內(nèi),微信和QQ也開始全面布局小游戲,據(jù)張小龍表示,微信小游戲上線不到一個月的時間用戶量就達到3.1億,《跳一跳》上線不到一個月 DAU 就達到1.7億,朋友圈被《跳一跳》、《頭腦王者》、《彈球王者》等多款微信小游戲相繼刷屏。
在國內(nèi)政策收緊、一“號”難求的情況下,許多國內(nèi)開發(fā)者都瞄準了小游戲這個風口,而早先入局的開發(fā)者依靠流量紅利也依靠“野蠻”的推廣方式獲得了巨大的流量,并像雪球效應迅速做大。然而,對于錯失紅利和新入局的開發(fā)者來說,做爆款的小游戲卻越來越難了。據(jù)資深游戲媒體人羅斯基前不久對于小游戲發(fā)展趨勢的觀察,總結(jié)出以下幾個特點:
1. 經(jīng)過野蠻分享這個階段后,騰訊不斷完善自己的小游戲生態(tài),限制了游戲從分享獲得巨大用戶的捷徑;2. 近期微信也限制了跳轉(zhuǎn),小游戲盒子也會非常難做;3. 優(yōu)秀的產(chǎn)品可以通過口碑和用戶主動分享獲得一小部分用戶,而更大的流量來源可能需要去買量獲得,這就需要產(chǎn)品有好的營收能力,所以小游戲團隊的精力需要從重視玩裂變轉(zhuǎn)到調(diào)產(chǎn)品上。
而除了小游戲,輕度游戲“出?!币渤蔀榱私衲暧螒蛉Φ牧硪粋€趨勢。雖然出海有一些門檻,但機會仍然存在。尤其是在 Voodoo, Kettchap, 和 Lion Studios 等廠商的成功經(jīng)驗受到矚目,許多國內(nèi)開發(fā)者也開始專攻適合全球用戶的低門檻超休閑游戲,并主要依靠廣告來變現(xiàn)。