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第32屆游戲開發(fā)者大會明年3月舊金山揭幕

2017-12-13 18:01 10916
由UBM主辦的游戲開發(fā)者大會將于2018年3月19至23日在舊金山迎來第32屆。它是全球較大、專注游戲開發(fā)領(lǐng)域的行業(yè)盛會,是在線游戲、電腦游戲、家用游戲、手機游戲和手持設(shè)備游戲的開發(fā)者們學習體驗、激發(fā)靈感和人際交流的第一平臺。

上海2017年12月13日電 /美通社/ -- 由 UBM 主辦的游戲開發(fā)者大會(Game Developers Conference ® ,簡稱“GDC”)將于2018年3月1923日在舊金山迎來第32屆它是全球較大專注游戲開發(fā)領(lǐng)域的行業(yè)盛會,是在線游戲、電腦游戲、家用游戲、手機游戲和手持設(shè)備游戲的開發(fā)者們學習體驗、激發(fā)靈感和人際交流的第一平臺。

展區(qū)及會議交流,增強現(xiàn)場體驗

GDC2017現(xiàn)場展區(qū)
GDC2017現(xiàn)場展區(qū)

 

為期一周的 GDC 為參與者帶來近600場的座談分享、經(jīng)驗交流、教程指導及專題討論。與此同時,大會精心設(shè)置了只為專業(yè)觀眾服務的現(xiàn)場展區(qū),使專業(yè)人員更能讀懂 GDC。從而,無論是成熟完整的行業(yè)排頭,還是初出茅廬創(chuàng)意無限的學生團體,都將在 GDC 現(xiàn)場呈現(xiàn)最純粹,最直接的溝通互動平臺。

此外,AR/VR 持續(xù)發(fā)展高光,讓人們擁有了更多的想象空間,現(xiàn)場也將有為期兩天的 VRDC@GDC 專場會議,集技術(shù)交流和真實體驗于一體,使與會者與全球開發(fā)者對話,獲取VR/AR在游戲、旅游、零售、健身、產(chǎn)品設(shè)計、新聞和體育這些娛樂行業(yè)的應用發(fā)展情況。除展區(qū)和會議部分外,2018游戲開發(fā)者大會期間還將舉辦年度 IGF/ Game Developers Choice Awards 盛典,表彰獨立創(chuàng)新的游戲開發(fā)者和學生。

2017屆的游戲開發(fā)者大會迎接了超過 26,000 名全球較專業(yè)游戲人,550家游戲公司出席展示最新成果,任天堂也在 GDC2017 最后一天壓軸發(fā)售 Switch 游戲機。預計 GDC2018 將再次在游戲行業(yè)掀起一波熱潮。

多板塊主題會議,持續(xù)頭腦風暴

GDC2017現(xiàn)場會議
GDC2017現(xiàn)場會議

2018游戲開發(fā)者大會(GDC)將帶來整整五天的豐滿的專家級講演分享,除了有經(jīng)典游戲制作回顧版塊,更有九大關(guān)鍵游戲開發(fā)主題,包括設(shè)計、編程、商務和營銷、開發(fā)和團隊管理、視覺藝術(shù)、音頻、想象力、倡導以及貨幣化,帶領(lǐng)參與者了解游戲領(lǐng)域的未來,收獲較新技術(shù)和創(chuàng)新方法的啟發(fā),并與全球游戲開發(fā)社區(qū)一起定義市場創(chuàng)新。

其中,“設(shè)計”專場將使與會者獲得新游戲的想法、推動項目進展的技巧,并學習如何創(chuàng)造引人注目的互動和設(shè)計出色的游戲?!熬幊獭睂鎏峁C會學習最新的工具、中間件和技術(shù)技能,以開發(fā)跨平臺的游戲并解決開發(fā)過程中的難題?!吧虅?& 營銷”專場使與會者了解游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢,識別商業(yè)機會和合作伙伴,并學習游戲營銷的新策略。“開發(fā)和團隊管理”專場帶來管理游戲開發(fā)的策略,從大規(guī)模、大預算的 AAA video 游戲,到新挑戰(zhàn)下的新興平臺。

“視覺藝術(shù)”專場將探索來自于頂尖藝術(shù)家的作品,從藝術(shù)概念到后期制作,并了解幕后制作過程。“音頻”專場分享知識,和頂級游戲音頻專業(yè)人士探討音頻的獨特的審美,技術(shù), 業(yè)務和后勤問題?!跋胂罅Α睂鲋袑⑹斋@來自游戲之外的奇妙靈感,并最終運用到游戲創(chuàng)新和行業(yè)的未來。“倡導”專場將聚焦游戲行業(yè)的社會倡導領(lǐng)域,論述從多元化到審查,再到生活質(zhì)量的相關(guān)問題,不一而足?!柏泿呕睂鰧⒎窒磔^佳實踐,了解在競爭激烈的游戲市場中,如何運作游戲身份的貨幣交易。

GDC2017參會人群分析
GDC2017參會人群分析

專家顧問團傾力打造游戲開發(fā)者大會

游戲開發(fā)者大會(GDC)的專家顧問團,這群對游戲充滿熱情并經(jīng)驗豐富的游戲人對GDC歷年來的成功起到了決定性的作用。他們每年自愿貢獻時間,對游戲開發(fā)的各類主題進行廣泛的篩選,協(xié)力打造近600場 GDC 專題演講、小組座談、技術(shù)教程和圓桌討論,確保提供給與會者引領(lǐng)整個游戲行業(yè)的高質(zhì)量、高相關(guān)性的演講內(nèi)容/經(jīng)驗分享。有過GDC參會經(jīng)驗的觀眾都會有這樣的體會,苦于無法分身在各個同期會場,錯過太多行業(yè)大咖前輩的干貨討論和經(jīng)驗分享。

GDC2018參與機會

主辦方UBM將為國內(nèi)企業(yè)提供海外展臺展示或贊助機會,并統(tǒng)一組織中國代表團赴美參會。團員將由來自各類游戲行業(yè)相關(guān)公司負責人,以及技術(shù)研發(fā)、商務市場、人力資源等相關(guān)人員組成。

了解國內(nèi)企業(yè)在GDC2018的參展或贊助詳細事宜,敬請咨詢:

宮德榮先生
Derren Gong
+86-21-61577250
derren.gong@ubm.com

孫林先生
Alex Sun
+86-21-61573948
alex.sun@ubm.com

了解2018游戲開發(fā)者大會(GDC)詳細信息,請登陸海外官網(wǎng):http://www.gdconf.com/

大會內(nèi)容預覽:http://www.gdconf.com/conference/index.html

UBM旗下Tech系列展推薦:

全球云計算大會暨國際網(wǎng)絡(luò)通信展覽會-中國站(Interop & Cloud Connect China),首次啟動“一年兩地”雙站模式,第六屆將分別于上海和鄭州舉辦,重點聚焦產(chǎn)業(yè)應用及商務對接,發(fā)揮資源聯(lián)動優(yōu)勢,匯集國內(nèi)外技術(shù)及產(chǎn)業(yè)領(lǐng)袖,深度剖析產(chǎn)業(yè)終端用戶企業(yè)對互聯(lián)網(wǎng)的技術(shù)需求與痛點。

了解大會詳情:www.cloudconnectevent.cn

獲取參展、贊助及內(nèi)容合作,請咨詢:http://www.cloudconnectevent.cn/zh-cn/Contacts

消息來源:博聞中國
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