上海2017年8月21日電 /美通社/ -- 由UBM主辦的亞洲首個針對 VR/AR 開發(fā)者的專業(yè)會議 -- VRDC Asia 2017(虛擬現(xiàn)實開發(fā)者大會亞洲站)將于11月15日至16日在上海舉行。VRDC源自全球著名的游戲開發(fā)者大會GDC,是全球VR/AR領(lǐng)域較權(quán)威的開發(fā)者大會。
UBM作為全球較大的B2B展會主辦單位,旗下的展覽及會議服務(wù)涉及50多個行業(yè),涵蓋了健康、醫(yī)療、建筑、營銷、科技、醫(yī)藥及交通運輸?shù)榷鄠€領(lǐng)域。在這個過程中,內(nèi)容一直是保證UBM和行業(yè)同步,引導(dǎo)公司發(fā)展,激發(fā)靈感的關(guān)鍵。UBM通過以專家顧問團(tuán)的方式和行業(yè)專家緊密合作,確保行業(yè)前瞻內(nèi)容從社群中產(chǎn)生并反哺于社群。
今年 VRDC 新增加亞洲站,為了保證 VRDC Asia 高質(zhì)量、高規(guī)格的會議內(nèi)容,UBM組建了 VRDC Asia 專家顧問團(tuán)。這些經(jīng)驗豐富的專業(yè)人士將付出時間與精力,無償協(xié)助主辦方策劃 VRDC Asia 2017的 會議內(nèi)容,確保為參會人員提供 AR/VR 行業(yè)前沿的技術(shù)討論和高品質(zhì)的會議主題。
快來看看今年VRDC Asia專家顧問團(tuán)的強(qiáng)大陣容。
Noah Falstein (Inspiracy 創(chuàng)始人 / 谷歌前首席游戲設(shè)計師)
Noah Falstein 是游戲領(lǐng)域的世界級權(quán)威人士。早在1980年,F(xiàn)alstein 就開始了他的游戲開發(fā)生涯。他領(lǐng)導(dǎo)的知名游戲項目包括 Sinistar、Indiana Jones、The Fate of Atlantis 和 Neuroracer,同時他也是盧卡斯娛樂、3DO公司以及夢工廠的前10位員工之一。1996年,他創(chuàng)立了 Inspiracy,這是全球生命力最長久的游戲咨詢公司之一。Falstein 是 IGDA(國際游戲開發(fā)者協(xié)會)的第一位主席并在“游戲開發(fā)者”雜志寫了6年的設(shè)計專欄。2013年 Falstein 加入 Google,成為 Google 的首席游戲設(shè)計師,2017年他回到了 Inspiracy,繼續(xù)他在 VR、Neurogaming 和 Interactive Storytelling 領(lǐng)域的專業(yè)咨詢工作。
Simon Carless (UBM Technology 執(zhí)行副總裁)
Simon 現(xiàn)任 UBM Tech 的執(zhí)行副總裁,主要負(fù)責(zé)游戲開發(fā)者大會(GDC)、黑帽大會(Black Hat)以及全球知名游戲網(wǎng)站 Gamasutra(曾兩次榮獲“威比獎”)。Simon 同時也是“圣丹斯游戲節(jié)”的榮譽(yù)主席,該獨立游戲節(jié)每年在GDC現(xiàn)場舉辦。此外,Simon還擔(dān)任 Game Developers Choice Awards 的委員會主席,并協(xié)助舉辦游戲獨立峰會。在 Simon 的早期職業(yè)生涯中,他是一名游戲設(shè)計師,專門為 PlayStation 1代游戲機(jī)設(shè)計游戲,曾任職于 Eidos & Infogrames、Atari 等知名游戲公司。
添田武人(索尼互動娛樂(上海)有限公司總裁)
添田武人于1990年畢業(yè)于北京大學(xué)中文系,并于1990年至1992年在加利福尼亞大學(xué)進(jìn)修經(jīng)濟(jì)學(xué)。1992年加入索尼公司,此后的三年時間里,在索尼總部國際市場中心負(fù)責(zé)市場開拓。1995年至1997年,添田武人調(diào)任索尼香港公司上海辦事處,負(fù)責(zé)民用產(chǎn)品的市場營銷推廣。1997年調(diào)任索尼中國,負(fù)責(zé)索尼在華的品牌推廣和公關(guān)事務(wù)。2001年赴任美國,加入索尼影視娛樂公司,負(fù)責(zé)索尼影視業(yè)務(wù)的公關(guān)和品牌推廣。2004年至2006年,添田武人進(jìn)入西北大學(xué)凱洛格商學(xué)院學(xué)習(xí),主修企業(yè)戰(zhàn)略、市場營銷和組織管理主修企業(yè)戰(zhàn)略、市場營銷和組織管理,獲MBA學(xué)位。2006年至2013年,添田武人先后在國際知名的戰(zhàn)略咨詢公司、科技公司、網(wǎng)絡(luò)公司、游戲公司工作,主要負(fù)責(zé)市場開拓、營銷策略和國際業(yè)務(wù)拓展等方面的工作。2013年底,添田武人重回索尼集團(tuán),加入索尼互動娛樂公司,負(fù)責(zé)中國市場,現(xiàn)任索尼互動娛樂(上海)有限公司總裁。
Jenna Seiden (HTC Viveport 內(nèi)容平臺及合作伙伴關(guān)系負(fù)責(zé)人)
Jenna 在娛樂和科技領(lǐng)域擁有豐富的工作經(jīng)驗。作為 Viveport(HTC Vive的VR應(yīng)用商店)內(nèi)容采集與合作伙伴關(guān)系的負(fù)責(zé)人,她主要為 Viveport 的家庭、移動、企業(yè)和商業(yè)平臺構(gòu)建全球內(nèi)容策略和投資組合。Jenna 之前是 Maker Studios 的發(fā)行副總裁,Maker Studios 是 Microsoft Studios 的首要娛樂合作伙伴,同時也是CAA游戲視頻部門的代理商。Jenna 畢業(yè)于UCLA安德森管理學(xué)院以及賓夕法尼亞大學(xué)。
李夢溪(Microsoft 國際市場 VR/AR 生態(tài)系統(tǒng)負(fù)責(zé)人)
李夢溪擁有多年豐富的跨計算機(jī)產(chǎn)業(yè)各方面產(chǎn)品開發(fā)和管理經(jīng)驗,現(xiàn)就職于微軟美國西雅圖總部,任微軟國際市場 VR/AR 生態(tài)系統(tǒng)負(fù)責(zé)人,主管 Windows Mixed Reality 混合現(xiàn)實 VR 平臺和 HoloLens AR 平臺的國際市場內(nèi)容生態(tài)圈。李夢溪曾主管了第一代 HoloLens 及后續(xù)多款VR頭顯的產(chǎn)品執(zhí)行和發(fā)布,是 VR/AR 技術(shù)的狂熱愛好者。李夢溪擁有浙大中加計算機(jī)雙學(xué)位、德國慕尼黑大學(xué)創(chuàng)新管理、華盛頓大學(xué)科技管理MBA,曾就職于微軟、SAP、Telus 及中國移動。
方淦(Jaunt 中國 CEO)
方淦在娛樂、體育及科技行業(yè)擁有超過二十年的領(lǐng)導(dǎo)及管理經(jīng)驗。曾擔(dān)任微軟中國董事總經(jīng)理、亞馬遜高級副總裁、NBA中國的董事總經(jīng)理、東方夢工廠首席執(zhí)行官,現(xiàn)擔(dān)任 Jaunt 中國首席執(zhí)行官,全面負(fù)責(zé) Jaunt 中國在大中華區(qū)的業(yè)務(wù)。方淦早年還出任過美國空軍上尉。方淦為普渡大學(xué)航空航天工程學(xué)士、賓夕法尼亞大學(xué)沃頓商學(xué)院工商管理學(xué)碩士(MBA)。
吳灝(Epic Games 大中華區(qū)總經(jīng)理)
吳灝現(xiàn)任 EPIC GAMES 大中華區(qū)總經(jīng)理 (Marketing and Corporate Dev),擁有超過十四年行業(yè)經(jīng)驗,從“虛幻引擎2”時代起即負(fù)責(zé)虛幻引擎在大中華和東南亞地區(qū)的授權(quán)合作業(yè)務(wù)。如今,吳灝帶領(lǐng)著全新的 EPIC GAMES CHINA 的引擎授權(quán)、技術(shù)支持和市場社區(qū)團(tuán)隊,將日臻完善的虛幻引擎介紹給更多內(nèi)容開發(fā)團(tuán)隊與使用者社區(qū)。目前,僅在大中華及東南亞地區(qū),其團(tuán)隊就已與上百家公司簽訂商業(yè)授權(quán)。同時,吳灝也十分重視行業(yè)發(fā)展和虛幻引擎人才培養(yǎng),致力于創(chuàng)造更良好的虛幻引擎生態(tài)。
鮑永哲(HTC 虛擬現(xiàn)實新科技部門副總經(jīng)理)
鮑永哲為臺灣大學(xué)機(jī)械工程研究所與美國南加大機(jī)械研究所雙碩士。在美國服務(wù)數(shù)年后,鮑永哲于2003年回臺加入HTC迄今,曾任HTC執(zhí)行長特別助理,現(xiàn)任HTC虛擬現(xiàn)實新科技部門副總經(jīng)理,對電子產(chǎn)品使用者體驗與科技演變有豐富經(jīng)驗,在2006至2008年與谷歌安卓團(tuán)隊合作開發(fā)全世界第一款安卓手機(jī),后續(xù)負(fù)責(zé)HTC安卓機(jī)種系列軟件開發(fā)。鮑永哲目前除擘畫HTC在虛擬現(xiàn)實方向的科技藍(lán)圖與伙伴策略外,同時也負(fù)責(zé)亞太區(qū)的市場方案與戰(zhàn)略合作,以建立HTC虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品的品牌價值與市場份額。
戴若犁(Noitom 聯(lián)合創(chuàng)始人及CTO)
戴若犁博士為北京諾亦騰科技有限公司聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席技術(shù)官,具有豐富的前沿科技產(chǎn)品開發(fā)經(jīng)驗,專注于人體動作捕捉、高精度高速空間定位、虛擬現(xiàn)實和人機(jī)交互技術(shù)的研發(fā)與應(yīng)用,在虛擬現(xiàn)實行業(yè)中享有較高的聲譽(yù)。戴博士帶領(lǐng)團(tuán)隊形成了一系列具有完全自主知識產(chǎn)權(quán)的產(chǎn)品,包括全球銷量較大的動作捕捉設(shè)備 Perception Neuron、全球知名商用多人大空間虛擬現(xiàn)實解決方案 Project Alice 等,在影視特效制作、虛擬現(xiàn)實等領(lǐng)域得到全球業(yè)內(nèi)的高度認(rèn)可。
符國新(UCCVR 創(chuàng)始人及CEO)
符國新(Allen Foo)是一位在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)領(lǐng)域資深的創(chuàng)業(yè)者。創(chuàng)業(yè)之前是 Unity 大中華區(qū)總裁,也是當(dāng)時Unity在中國的第一位員工。三年時間把一家外企從落地中國到成為國內(nèi) 3D 產(chǎn)業(yè)里一家風(fēng)向標(biāo)企業(yè)。他從事IT行業(yè)工作20年,擔(dān)任過不同的管理職位,服務(wù)過亞太地區(qū)和中國的多家優(yōu)秀 IT 公司。他擁有成功銷售及市場推廣多方經(jīng)驗。擁有豐富的管理經(jīng)驗和工作經(jīng)驗,包括扭轉(zhuǎn)負(fù)增長為公司業(yè)績提供數(shù)年的可持續(xù)增長,并且曾經(jīng)協(xié)助公司參與企業(yè)的收購行為。
以上為 VRDC Asia 2017 的專家顧問團(tuán)成員的詳細(xì)介紹,如果后期有新的成員加入,UBM將會第一時間向大家公布。每一位專家顧問團(tuán)成員都將充分利用自己在 VR/AR 領(lǐng)域的實踐經(jīng)驗來助力 VRDC Asia 的發(fā)展,并站在中立、客觀、第三方的角度對 VRDC Asia 2017 的會議內(nèi)容進(jìn)行評審和建議。相信在大家的共同努力下,將為現(xiàn)場的開發(fā)者奉獻(xiàn)更加精彩的會議內(nèi)容。
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