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中國游戲廠商抱團“出?!闭鲬?zhàn)GDC 2015

2015-01-15 13:45 10389
自 UBM China 統(tǒng)一組織的 GDC 2015 參團/參展/贊助活動報名開啟以來,已經(jīng)有多家中國游戲廠商踴躍報名。在此次逾400家展商中,來自中國的展商數(shù)量較往年倍增,其參與力度也明顯加大,更多的中國游戲廠商開始將目光轉(zhuǎn)向國際游戲市場,積極尋求與全球游戲廠商同臺競技的機會。

上海2015年1月15日電 /美通社/ -- 自 UBM China 統(tǒng)一組織的 GDC 2015 參團/參展/贊助活動報名開啟以來,已經(jīng)有多家中國游戲廠商踴躍報名。在此次逾400家展商中,來自中國的展商數(shù)量較往年倍增,其參與力度也明顯加大,更多的中國游戲廠商開始將目光轉(zhuǎn)向國際游戲市場,積極尋求與全球游戲廠商同臺競技的機會。無論是龐大的海外游戲市場總體量,還是消費及分享習(xí)慣更成熟的歐美日韓玩家,也都持續(xù)吸引著國內(nèi)游戲廠商旺盛的“出?!睙崆椤?/span>

GDC 2015 部分中國游戲廠商的出海先遣部隊
GDC 2015 部分中國游戲廠商的出海先遣部隊

GDC 2015 部分中國展商展位號

公司名稱

展位號/贊助類型

Proficient City Limited

S2306

NDP Media Corp

S635

樂升科技

S1836

TalkingData

S118+GDC Vault贊助

T-REX LAB (Shanghai) Co., Ltd.

S1445

掌娛天下

S2336

極品無限

S117

飛流

S2242+2244

網(wǎng)易

S2130

奇虎360

GDC 官方App贊助

多盟

S2342

游族

S2143

報名參展/贊助 GDC 2015,請聯(lián)系:

顧彧 Mark Gu (86 21 61577250 Mark.gu@ubm.com)
何婉瑩 Sally He (86 21 61577251 Sally.he@ubm.com)

17屆獨立游戲節(jié)職業(yè)組入圍名單公布

經(jīng)過激烈角逐,由375位全球知名游戲界精英組成的專業(yè)評審團最終公布了 IGF 2015 最終入圍名單。入圍較大獎的六款游戲分別為:80 Days、Invisible Inc.、Outer Wilds、The Talos PrincipleMetamorphabet、This War of Mine,另80 Days還入圍較佳敘事、較佳設(shè)計兩個獎項。最終獲獎名單將于 GDC 期間(3月4日晚)宣布!完整入圍名單請點擊此處:
http://www.gdconf.com/news/2015_independent_games_festiva_1.html。

Game Developers Choice Awards 提名名單出爐

第14屆 Game Developers Choice Awards 提名名單已公布,由 Monolith Productions 打造的魔幻動作游戲《中土世界:暗黑魔多》領(lǐng)跑大獎,收獲包括年度游戲大獎在內(nèi)的五項提名。另外 Bayonetta 2Destiny、Hearthstone: Heroes of Warcraft、Alien: Isolation 將與其共同角逐年度大獎。最終獲獎名單將與第17屆獨立游戲節(jié)同期宣布!完整提名名單請點擊此處:
http://www.gdconf.com/news/bayonetta_2_hearthstone_and_de.html

Yars’ Revenge, Star Control, 經(jīng)典游戲火爆登場

經(jīng)典科幻街機游戲《亞爾的復(fù)仇》是雅達(dá)利公司2600主題中銷量較好的游戲之一。Howard Scott Warshwa 因其在 Raiders of the Lost Ark 和 E.T. 上的開創(chuàng)新性工作在游戲行業(yè)廣為人知,作為一位老程序員,作家,到家和治療師,此次他將在 GDC 大會帶來“經(jīng)典游戲回顧:《亞爾的復(fù)仇》”的精彩演講與大家解密《亞爾的復(fù)仇》的設(shè)計和代碼工作并還將留出時間來談?wù)勊贓.T.上的工作。

Star Control 自1990年被推出,被游戲出版商廣泛的認(rèn)為是游戲史上偉大的作品之一。這款有著從上向下看的2維視角的游戲,是第一人稱死亡競賽游戲的鼻祖,而且能夠提供多人游戲的體驗。Fred Ford和Paul Reiche III兩位游戲設(shè)計師在25年前共同創(chuàng)辦了 Toys For Bob 工作室,此次將在 GDC 2015 帶來“經(jīng)典游戲Star Control的回顧”演講。

倡導(dǎo)會場亮點議題,引領(lǐng)開發(fā)社區(qū)變革

90%的美國青少年都在玩游戲,游戲作為一種娛樂手段并不像我們國人認(rèn)為得那樣純碎是浪費時間,將游戲應(yīng)用于教育是一種褻瀆。其實早在2011年,美國總統(tǒng)奧巴馬就曾經(jīng)號召開發(fā)“可以同較好玩的游戲”媲美的教育軟件。作為白宮科學(xué)和技術(shù)政策辦公室游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)專家和前數(shù)字媒體高級顧問 Mark 將帶來演講“白宮的觀點:游戲勝于娛樂”結(jié)合實踐告訴我們游戲如何應(yīng)用于科技,政府在將游戲作為媒介形式的探索以及各位開發(fā)者如何參與進(jìn)來。

美國的在職人員每四個當(dāng)中就有一個患有抑郁癥,在游戲行業(yè)當(dāng)中比例更高。游戲工作室的文化會加速或加劇心理疾病的癥狀,如果沒有及時發(fā)現(xiàn)將釀成悲劇。在“抵抗抑郁癥的工作室文化:如何做保持心理健康”演講中 Russ 將提供簡單有效的建議幫助游戲人在工作室中重視心理健康問題,為自己和他人創(chuàng)造積極的工作環(huán)境從而抵抗心理痛苦。中國的游戲從業(yè)者們尤其是管理人員也將從中獲益匪淺。

另外倡導(dǎo)會場將有一場演講“游戲中的黑人角色:揭露成見”,該演講將討論基于主角和反派角色的觀點,因為它涉及到現(xiàn)今游戲中的黑人和少數(shù)民族。并將從聚合、感知、多樣性、發(fā)展、進(jìn)攻和意識這六個方面來一一解析。制作人、創(chuàng)意總監(jiān)、美術(shù)師、游戲設(shè)計師、獨立游戲開發(fā)者、雜志作者和編輯將從該演講中學(xué)會新鮮的視覺,與少數(shù)民族人士社交,以及對視頻游戲持續(xù)的信仰。

Photo - http://photos.prnasia.com/prnh/20150115/0861500326

消息來源:博聞中國
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