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被疫情“圍困”的年輕人,去了哪里?| 2022營銷游戲化洞察報(bào)告

2022-05-25 12:07

疫情之下,宅娛樂開始盛行。

“異軍突起”的年輕消費(fèi)群體成為各個(gè)品牌不斷研究的對(duì)象。

他們?cè)谀睦??他們什么樣子?他們又有何不同?/p>

品牌如何更好地與“年輕人”同行?如何“搞定”Z世代?品牌營銷游戲化如何入局?

基于此,消費(fèi)界與摩西智庫結(jié)合了3000份定量調(diào)研,數(shù)十位專家訪談以及百余份權(quán)威報(bào)告,試圖以更立體的視角,對(duì)年輕消費(fèi)群體進(jìn)行探究。

在撰寫報(bào)告的過程中,消費(fèi)界與摩西科技得到了諸多品牌與媒體的支持幫助。在交流中,共同拆解游戲營銷化的發(fā)展方向,以及入局游戲化時(shí)常見的困惑。

 

消息來源:消費(fèi)界