北京2012年10月26日電 /美通社/ -- 近日,首款忍者題材的桌游產(chǎn)品《忍者大亂斗》由北京游卡桌游與奇矩互動(dòng)聯(lián)合推出。強(qiáng)調(diào)角色的可成長(zhǎng)性,是本款產(chǎn)品的較大特色。
忍者,一項(xiàng)既榮耀又危險(xiǎn)的職業(yè),他們身手不凡,視任務(wù)高于一切,在《甲賀忍法帖》中,伊賀、甲賀兩大忍者門派的爭(zhēng)斗,讓我們目睹了忍界九死一生的殘酷,而在《火影忍者》中,主角鳴人的努力修為和對(duì)同伴的保護(hù),又讓我們感受到了忍道的向上。
隨著《火影忍者》的常年熱播,鳴人也成為家喻戶曉的偶像忍者,這些年我們一起鑒證了鳴人的成長(zhǎng),他從一個(gè)被全村人鄙視、拋棄的“吊車尾”忍者,成長(zhǎng)為一個(gè)受全村人擁戴,被全世界需要的救世主忍者,從 zero 到 hero 的成長(zhǎng)經(jīng)歷,凝結(jié)了他點(diǎn)點(diǎn)滴滴的不懈努力,這也正是人們喜愛他的原因。
《忍者大亂斗》-- 顧名思義,其是一款以“忍者”為背景的桌面游戲咯,在這里,你也將“神秘”一把,化身一名馳騁忍者世界的強(qiáng)者。像老套的動(dòng)漫背景一樣,游戲剛開始的時(shí)候,咱們肯定還會(huì)是那個(gè)“吊車尾”的,被各種小怪獸欺負(fù),但是經(jīng)過不懈的努力,修煉至強(qiáng)的忍術(shù),也練就了一身輾轉(zhuǎn)騰挪的本事后,你就可以去為了自己的目標(biāo)而努力。在歷練過程中,還可以去完成些諸如刺殺、探聽、潛入等特色十足的任務(wù)。最終在一切努力后,通過任務(wù)和成就的評(píng)分,評(píng)選出較佳忍者大獎(jiǎng),即游戲勝利者。
動(dòng)漫中,我們可以清晰地看到三種不同的修煉系別,即體術(shù)、忍道、暗器三系,各個(gè)系別也均擁有為數(shù)眾多的的代表人物。而在《忍者大亂斗》游戲中,同樣分為體術(shù)、忍道、暗器三種修煉方式,每名玩家可以按照自己的喜好選擇修煉。當(dāng)然,你既可以像小李一樣孤獨(dú)一枝,更可以像動(dòng)漫主角一樣多面開花。但是,不管怎樣,重要的還是整局游戲的策略把控。
游戲內(nèi),修煉不同的系,可以分別獲得不同技能的使用權(quán)。每名玩家在一個(gè)回合內(nèi)最多擁有3個(gè)可發(fā)動(dòng)技能,它們可以讓你更矯捷的完成任務(wù)、或是給其他的忍者添些小麻煩。需要注意的是,體術(shù)、忍術(shù)、暗器三系不同技能間的搭配在游戲中頗為重要,如果搭配得當(dāng),則可以起到事半功倍的效果,就像“寫輪眼”配上了“雷切”,讓敵人無處可逃。
一直以來游卡桌游《三國(guó)殺》系列產(chǎn)品風(fēng)靡全國(guó),已成為桌游行業(yè)的成功典范。但目前市場(chǎng)上的桌游產(chǎn)品多以競(jìng)技為主,把養(yǎng)成玩法引入產(chǎn)品是桌游界的一次創(chuàng)新。