iBall 藍(lán)牙體感游戲球用運動游戲改變你的亞健康狀態(tài)
上海2012年9月10日電 /美通社/ -- 2012年8月,來自北歐科技強(qiáng)國芬蘭、由專業(yè)的科技技術(shù)團(tuán)隊設(shè)計研發(fā)的游戲球 iBall 正式登陸中國。iBall 作為一款人機(jī)互動的體感游戲,不僅突破了傳統(tǒng)體育場地的限制,還可以另游戲者體會到在體育場競技的真實感受。此前,iBall 已在芬蘭、英國、意大利、立陶宛等多個國家上市,特別受到家庭消費者和辦公室白領(lǐng)的喜愛。這一新推出的體感游戲不僅改變了游戲和運動方式,更令游戲者在享受運動帶來的無限樂趣的同時,強(qiáng)健身體,改變大眾的亞健康狀態(tài)。
起初,iBall 的研發(fā)初衷是將它運用于鼠標(biāo),而后發(fā)現(xiàn)它更適合用于游戲操控,并將引領(lǐng)游戲控制器的革命。iBall 與傳統(tǒng)游戲產(chǎn)品不同之處在于:第一,iBall 是一個體感游戲球,需要感應(yīng)身體的運動產(chǎn)生力量來完成游戲,而不是簡單枯燥的按鍵操作;第二,iBall 游戲主打運動系列,有著卡路里消耗計算和存儲功能,是一款促進(jìn)健康運動的游戲道具;第三,小巧方便易攜帶,iBall 不需要任何驅(qū)動器,開啟電腦和藍(lán)牙,在學(xué)校、咖啡廳、辦公室或是家里都可以隨時隨地都能享受運動樂趣。
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