上海2024年1月2日 /美通社/ -- 2023年8月,作為全球領(lǐng)先的實(shí)時(shí)3D渲染引擎Unity在華的合資公司,Unity中國(guó)宣布即將推出專(zhuān)為本土開(kāi)發(fā)者打造的團(tuán)結(jié)引擎,開(kāi)啟本土化進(jìn)程的全新篇章。經(jīng)過(guò)四個(gè)月的封閉內(nèi)測(cè)與無(wú)數(shù)次的技術(shù)迭代,團(tuán)結(jié)引擎創(chuàng)世版已經(jīng)于2024年1月1日正式上線,帶來(lái)一站式微信小游戲解決方案、讓高精度渲染更加輕松的虛擬幾何體系統(tǒng)、專(zhuān)為汽車(chē)智能座艙開(kāi)發(fā)打造的團(tuán)結(jié)引擎車(chē)機(jī)版,并首次全面支持 OpenHarmony 操作系統(tǒng),進(jìn)一步深耕本土科技生態(tài)。
一站式微信小游戲解決方案,讓小游戲開(kāi)發(fā)輕盈有力
面對(duì)日益內(nèi)卷的游戲賽道,小游戲?qū)⒊蔀橄乱粋€(gè)增長(zhǎng)點(diǎn)已經(jīng)成為行業(yè)共識(shí)。根據(jù)不久前發(fā)布的《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,國(guó)內(nèi)小程序游戲市場(chǎng)在2023年收入達(dá)到200億元,同比暴增300%,無(wú)疑是增速最猛的賽道。
為了幫助國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者更好地布局小游戲,在這片前景廣闊的市場(chǎng)藍(lán)海中搶占先機(jī),團(tuán)結(jié)引擎創(chuàng)世版基于WebGL,針對(duì)微信小游戲開(kāi)發(fā)了專(zhuān)屬的目標(biāo)平臺(tái),將其作為在iOS、Android之外的另一個(gè)原生支持平臺(tái),讓開(kāi)發(fā)者可以輕松將其他平臺(tái)的游戲轉(zhuǎn)換成微信小游戲,從而覆蓋更廣闊的玩家群體。
同時(shí),本次正式上線的團(tuán)結(jié)引擎創(chuàng)世版還囊括了引擎/用戶(hù)代碼剪裁、IL2CPP內(nèi)存和性能優(yōu)化、專(zhuān)項(xiàng)渲染/異常優(yōu)化、加強(qiáng)版的Profiler工具、異步實(shí)例化接口、SIMD支持等諸多功能,幫助開(kāi)發(fā)者在不斷提高創(chuàng)作效率的同時(shí),讓小游戲在性能和體驗(yàn)上更進(jìn)一步。尤為值得一提的是,Unity中國(guó)推出的一站式游戲云服務(wù)解決方案(UOS)也原生集成了對(duì)微信小游戲的支持,從開(kāi)發(fā)、測(cè)試、運(yùn)維、運(yùn)營(yíng)全生命周期助力開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)成功。
團(tuán)結(jié)引擎車(chē)機(jī)版,讓汽車(chē)智能座艙創(chuàng)意無(wú)限
在"軟件定義汽車(chē)"的大趨勢(shì)之下,作為兼具輕量化與高畫(huà)質(zhì)雙重優(yōu)點(diǎn)的3D內(nèi)容創(chuàng)作工具,Unity在汽車(chē)智能座艙開(kāi)發(fā)中的作用愈發(fā)突顯。短短一年多的時(shí)間,Unity汽車(chē)智能座艙解決方案,已經(jīng)登陸了24個(gè)新能源汽車(chē)廠商的60余款量產(chǎn)車(chē)型,讓智能座艙3D化成為了汽車(chē)賽道新的競(jìng)爭(zhēng)點(diǎn)。
團(tuán)結(jié)引擎車(chē)機(jī)版是Unity中國(guó)專(zhuān)為車(chē)企和車(chē)機(jī)開(kāi)發(fā)者提供的平臺(tái),依托于團(tuán)結(jié)引擎自身優(yōu)勢(shì),為車(chē)廠提供更貼合車(chē)機(jī)的獨(dú)有引擎能力、渲染服務(wù)和開(kāi)發(fā)工具。當(dāng)前,團(tuán)結(jié)引擎車(chē)機(jī)版穩(wěn)定支持HMl Android、QNX、Embedded Linux多種操作系統(tǒng),提供可嵌入安卓原生APP的3D渲染服務(wù)能力、和具備工程隔離能力的URAS架構(gòu),支持Vulkan、圖層相關(guān)自定義設(shè)置、線程優(yōu)先級(jí)設(shè)置、CPU Affinity、和多點(diǎn)觸控,還可以幫助車(chē)機(jī)實(shí)現(xiàn)啟動(dòng)時(shí)間和流程、CPU占用、線程數(shù)量等指標(biāo)的充分優(yōu)化。
為了進(jìn)一步為車(chē)機(jī)開(kāi)發(fā)者提供便利,團(tuán)結(jié)引擎車(chē)機(jī)版還內(nèi)置了常用車(chē)機(jī)APP的開(kāi)發(fā)模版以及諸多專(zhuān)為車(chē)機(jī)開(kāi)發(fā)打造的工具,比如模擬車(chē)機(jī)屏幕進(jìn)行可視化調(diào)試的車(chē)機(jī)模擬器HMl Simulator,可以實(shí)時(shí)反饋開(kāi)發(fā)進(jìn)程中的每一步;可復(fù)用的車(chē)模車(chē)控Package,為品牌沉淀獨(dú)有的設(shè)計(jì)資產(chǎn),加速項(xiàng)目開(kāi)發(fā)與更新。
全面適配OpenHarmony操作系統(tǒng),共建游戲新生態(tài)
作為專(zhuān)為本土開(kāi)發(fā)者打造的實(shí)時(shí)3D內(nèi)容創(chuàng)作工具,團(tuán)結(jié)引擎將積極適配本土科技生態(tài),兼容更多本土操作系統(tǒng)與軟硬件平臺(tái),賦能我國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)健康、安全發(fā)展。在今年11月,Unity中國(guó)與開(kāi)放原子開(kāi)源基金會(huì)達(dá)成平臺(tái)級(jí)戰(zhàn)略合作,團(tuán)結(jié)引擎已全面支持 OpenHarmony 操作系統(tǒng),并為其開(kāi)發(fā)了專(zhuān)屬的目標(biāo)平臺(tái),讓開(kāi)發(fā)者可以輕松構(gòu)建出能運(yùn)行在OpenHarmony操作系統(tǒng)的游戲,同時(shí)獲得與安卓及iOS同樣絲滑的游戲體驗(yàn)。
目前,團(tuán)結(jié)引擎已全面適配 OpenHarmony 各項(xiàng)系統(tǒng)能力,包括但不限于 Ability 框架適配,XComponent 能力適配,ArkUI 適配、音視頻,文件系統(tǒng),觸控系統(tǒng)等。同時(shí),團(tuán)結(jié)引擎還支持直連設(shè)備、支持導(dǎo)出Ability Project等功能,助力項(xiàng)目快速迭代,并提供完善的Profiler支持、專(zhuān)有的C#與TS交互API等功能,并憑借與原有工作流一致的絲滑工作流,與老版本項(xiàng)目兼容,讓開(kāi)發(fā)者可以一鍵切換平臺(tái),一鍵構(gòu)建出包,輕松實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目復(fù)用。
虛擬幾何體系統(tǒng),讓高精度渲染更加省力高效
無(wú)論是游戲還是元宇宙世界,都需要海量的3D內(nèi)容作為支撐,生動(dòng)細(xì)膩的人物結(jié)合逼真精美的場(chǎng)景,共同為用戶(hù)帶來(lái)身臨其境的沉浸式體驗(yàn)。然而,如何在對(duì)海量?jī)?nèi)容實(shí)時(shí)渲染的同時(shí),依然能夠保有足夠多的畫(huà)面細(xì)節(jié)和足夠高的畫(huà)面精度,是實(shí)現(xiàn)3A級(jí)畫(huà)質(zhì)必然要突破的技術(shù)難點(diǎn)。
團(tuán)結(jié)引擎基于GPU Driven Pipeline開(kāi)發(fā)了一套虛擬幾何體系統(tǒng),通過(guò)對(duì)虛擬幾何體進(jìn)行精細(xì)的剔除和組織,從而在大大降低渲染系統(tǒng)對(duì)CPU消耗的同時(shí),提升GPU的吞吐量,讓開(kāi)發(fā)者可以輕松導(dǎo)入高精度的模型,而不再需要擔(dān)心超高面數(shù)的模型帶來(lái)的渲染和顯存壓力。借助于虛擬幾何體系統(tǒng),團(tuán)結(jié)引擎不僅可以滿(mǎn)足游戲或元宇宙場(chǎng)景中對(duì)海量3D內(nèi)容的需求,還極大程度上幫助開(kāi)發(fā)者優(yōu)化了工作流以及運(yùn)行時(shí)的渲染效果和性能。此次開(kāi)放下載的團(tuán)結(jié)引擎創(chuàng)世版,就帶來(lái)了這套虛擬幾何體系統(tǒng)的beta版本,幫助開(kāi)發(fā)者釋放高精度模型的渲染潛能。
伴隨著各行各業(yè)的數(shù)字化、智能化轉(zhuǎn)型,對(duì)實(shí)時(shí)3D技術(shù)的需求日益增多,并已然成為加速轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵技術(shù)。順應(yīng)著時(shí)代的科技浪潮,Unity中國(guó)將持續(xù)推進(jìn)本土化進(jìn)程,依托于Unity在實(shí)時(shí)3D領(lǐng)域的技術(shù)沉淀、與對(duì)中國(guó)本土用戶(hù)的洞察與理解,以團(tuán)結(jié)引擎為底座,持續(xù)探索實(shí)時(shí)3D技術(shù)對(duì)各行各業(yè)的深度賦能,為垂直行業(yè)帶來(lái)更加智能、高效的解決方案,也為億萬(wàn)消費(fèi)者帶來(lái)更具革新性的沉浸式3D交互體驗(yàn)。