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七彩虹建設(shè)國內(nèi)首家GPU博物館

在整個人類圖形處理器發(fā)展的歷史長河中,沉淀下許多難以忘卻的記憶與經(jīng)驗(yàn),七彩虹將銘記于心的過往經(jīng)典之作收集于展館內(nèi),創(chuàng)造出GPU發(fā)展歷程的時光隧道。

深圳2021年5月28日 /美通社/ -- 電腦圖形處理器的發(fā)展史是一部充滿了創(chuàng)新與競爭的歷史,正是一代又一代研發(fā)工程師的努力 ,才將一個原本沉悶的PC行業(yè)變成一個光彩奪目,引人入勝的舞臺。在整個人類圖形處理器發(fā)展的歷史長河中,沉淀下許多難以忘卻的記憶與經(jīng)驗(yàn),七彩虹將銘記于心的過往經(jīng)典之作收集于展館內(nèi),創(chuàng)造出GPU發(fā)展歷程的時光隧道!

一、時光長廊,回顧經(jīng)典

位于展館入口處,仿佛打開了時光的大門。從上世紀(jì)八十年代初僅有尋址功能的MDA顯示適配器,到九十年代中期3D加速子卡“巫毒”的出現(xiàn),再到如今性能強(qiáng)悍的RTX 3090顯卡。一步一腳印是行業(yè)發(fā)展的基石,技術(shù)的更新迭代推動了GPU行業(yè)的發(fā)展,在提升圖形技術(shù)發(fā)展的同時,也為人們帶來了一個精彩紛呈的虛擬世界。

回首朝夕,NVIDIA是GPU圖像技術(shù)發(fā)展歷史中的重要一員,不僅重新定義了現(xiàn)代計算機(jī)圖形技術(shù),也大力推動了游戲市場的發(fā)展。作為芯片行業(yè)的巨人之一,我們可以在展館內(nèi)看到其眾多令人印象深刻的經(jīng)典之作。NVIDIA于1995年推出首款產(chǎn)品,是以NV1圖形芯片為核心的多媒體解決方案,顯卡不僅集成了音效功能甚至能與游戲手柄進(jìn)行連接,多樣化的功能表現(xiàn)出不拘于傳統(tǒng)的風(fēng)格。

GPU歷史展區(qū)(1989-1999)
GPU歷史展區(qū)(1989-1999)

經(jīng)過NV1與NV2之后,NVIDIA稍作整頓,邀請了大衛(wèi)·科克(David Kirk)博士并組建了研發(fā)團(tuán)隊,經(jīng)過反復(fù)打磨后推出了使用NV3的NVIDIA Riva 128顯卡。作為當(dāng)年為數(shù)不多能夠抗衡“巫毒”的產(chǎn)品,團(tuán)隊將復(fù)雜的多芯片結(jié)構(gòu)進(jìn)行了整合處理。憑借這款“傳奇顯卡”,NVIDIA開啟了超越當(dāng)時3D圖形巨頭3Dfx之路。在之后的1999-2000年,NVIDIA推出首款以“GeForce”命名的圖形核心——GeForce 256,它是全世界首款支持硬件“T&L”引擎的顯卡,也是第一次提出GPU的概念。通過對復(fù)雜的坐標(biāo)處理和光源映像的運(yùn)算,GeForce 256讓玩家體驗(yàn)到前所未有的光影效果。也使得這款產(chǎn)品在展館內(nèi)具有特別深遠(yuǎn)的歷史意義,它見證著一個時代的到來,新王登基與另一位王者的沒落。

3Dfx是九十年代的3D圖形巨頭,1995年11月所推出的“巫毒(Voodoo)”將電腦真正帶入至3D視界。其展示的3D游戲畫面為2D游戲用戶帶來極為震撼的視覺沖擊,展現(xiàn)出技術(shù)的強(qiáng)大魅力及無限的可能性。產(chǎn)品的成功讓Voodoo的市場份額曾高達(dá)85%,是一款具有劃時代意義的經(jīng)典巨作,這使其對于70年代的人來說,巫毒就是神一般的存在。展館中收集了從“Voodoo 2”到“Voodoo 5”的“巫毒”系列全家桶,每代續(xù)作都有著屬于自身的歷史故事,對GPU發(fā)展有著深遠(yuǎn)影響,記載著3Dfx圖形王朝的興衰歷程。

GPU歷史博物館中還收藏了眾多珍稀產(chǎn)品,其中包括在ATI發(fā)展史上最有紀(jì)念意義的產(chǎn)品之一,被稱為“曙光女神”的Rage Fury MAXX。該款產(chǎn)品是ATI推出的第一款雙核心顯卡,2顆Rage 128 Pro核心集成在一張PCB上,利用類似Voodoo的SLI技術(shù),實(shí)現(xiàn)顯卡性能的翻倍。由于產(chǎn)量極小,因此“曙光女神”具有極高的收藏價值。

本款發(fā)布于1986年的Apple Macintosh Plus是博物館內(nèi)的貴客之一,盡管Macintosh(麥金塔)并非是最早采用圖形化操作界面的電腦,但是確是最著名、最具影響力,且真正推動計算機(jī)圖形化界面操作系統(tǒng)發(fā)展的里程碑。緊湊的機(jī)身繼承了一個9英寸512*342像素的單色顯示屏,已經(jīng)35歲“高齡”的它如今還能夠正常工作。能夠近距離觀察這款圖形發(fā)展史上的“活化石”,實(shí)屬幸事。

傳奇故事仍有很多,GPU歷史博物館中還收藏了IBM、3Dlabs、Intel、S3、Trident、ATI、3Dfx等品牌的諸多歷史產(chǎn)品。他們都在那個高速發(fā)展的時代,為人類圖形事業(yè)發(fā)展畫下了無法抹去的一筆。博物館將這些歷史陳列而出,它們分別對應(yīng)著那個年代的獨(dú)特記憶。從單純的顯示適配器再到多功能顯示卡,行走在GPU歷史博物館中,仿佛正與無數(shù)締造行業(yè)神話的工程師們擦肩而過,GPU歷史博物館濃縮了行業(yè)發(fā)展與科技迅進(jìn)的精神,具有極高的歷史價值。

GPU歷史展區(qū)(2000-2021)
GPU歷史展區(qū)(2000-2021)

二、中國電競,輝煌之路

于GPU歷史博物館的長廊之中,設(shè)置了一面用于紀(jì)念中國電競發(fā)展歷程的電競墻。電競在誕生之初并不被國內(nèi)環(huán)境所認(rèn)可,直到五星紅旗第一次在2001年WCG賽場飄揚(yáng),正如年輕一代追求熱愛,澎湃燃燒之心。也正是逐夢永不妥協(xié)的精神終得以開啟中國電競的輝煌之路。中國電競被貼上的種種不良標(biāo)簽也隨著認(rèn)知的開拓逐漸脫落,電競選手們經(jīng)過二十年的風(fēng)雨,只為在電競之路上點(diǎn)燃一盞照亮希望的夢想之燈。

于2008年成立的旗下高端子品牌iGame,為電競的發(fā)展獻(xiàn)出自己的力量,于多支職業(yè)電競戰(zhàn)隊建立了合作,并成為國內(nèi)各大電競賽事的指定電競硬件品牌。在電競?cè)χ幸浴癷Game電競?cè)恕睘槠放凭駱?biāo)識,鼓勵玩家在電競的世界中追求最極致的角色,無論輸贏,即使是普通玩家在每一次游戲中,也能感受作為一個職業(yè)電競?cè)说木?。iGame一直致力于為全球用戶提供優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)的IT產(chǎn)品,為頂級電競玩家定制高性能板卡產(chǎn)品,提升用戶在應(yīng)用環(huán)境中的視覺體驗(yàn)和操作流暢體驗(yàn),為用戶打造強(qiáng)大的應(yīng)用平臺。

三、極致體驗(yàn),身臨其境

步行至展館中間處,“8K環(huán)幕顯示賽車座艙”靜待玩家駕駛。3A競速游戲與真實(shí)車隊訓(xùn)練用駕駛座艙互相結(jié)合,將帶來極致駕駛體驗(yàn)。8K多屏顯示系統(tǒng)將獲得更寬的視野,擬真方向盤的力回饋功能恰到好處,視覺與觸覺的感官刺激為玩家提供逼近真實(shí)的感受。無論你是生手生腳的賽場新人,或是久經(jīng)沙場的賽道老手,這都是玩家必須嘗試的硬核駕駛設(shè)備。

體驗(yàn)完驚心動魄的競速游戲后,我們暫時緩和緊繃的神經(jīng)。向著展館內(nèi)部走去,一座科幻范兒十足的“全金屬盔甲鋼鐵俠VR座艙”映入玩家眼簾。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展與游戲生態(tài)的筑建,VR從業(yè)者們?yōu)橥婕姨峁┝松砼R其境的真實(shí)體驗(yàn)。在玩家佩戴上VR設(shè)備的那刻起,便置身于游戲世界之中,其感知性與交互性體現(xiàn)了游戲玩法的革新。設(shè)備將為玩家提供多種趣味性游戲,讓玩家沉浸至虛擬空間中。

四、嶄新技術(shù),架構(gòu)展示

行業(yè)的多元化孕育出許多內(nèi)容創(chuàng)作者,其中直播行業(yè)發(fā)展勢頭迅猛,而設(shè)備與環(huán)境的受限影響著主播的工作質(zhì)量。NVIDIA Broadcast利用AI的強(qiáng)大功能幫助主播們進(jìn)一步提升直播質(zhì)量,包括消除噪音、虛化背景、免綠幕更換背景等能夠顯著提升直播效果的功能。而對于那些對硬件方面有著一定要求的內(nèi)容創(chuàng)作者而言,如何選擇合適的設(shè)備是一道難題,NVIDIA推出的NVIDIA Studio驅(qū)動將為創(chuàng)客們帶來創(chuàng)作加速,確保用戶在創(chuàng)作的時候能夠獲得卓越的性能體驗(yàn),并提升工作效率。

NVIDIA Ampere架構(gòu)相關(guān)技術(shù)的模型展柜位于展館內(nèi)部,通過實(shí)體模型的方式將技術(shù)概念具象化,便于玩家深入了解現(xiàn)今的顯卡架構(gòu)技術(shù),詳解多領(lǐng)域工作的原理。其中“SM多單元流處理”是GPU的計算核心,NVIDIA Ampere架構(gòu)的SM多單元流處理器每周期所呈現(xiàn)的FP計算能力就會根據(jù)計算任務(wù)而變化,最高可達(dá)前代GPU架構(gòu)的2倍;“RT Core”的主要作用是針對光線追蹤計算過程進(jìn)行加速,將整個光線追蹤計算的時間降低至可接受的范圍內(nèi),為玩家?guī)沓瑢憣?shí)的光影效果;“Tensor Core”的引入是NVIDIA在GPU發(fā)展歷程中的一大創(chuàng)舉,為AI計算帶來了極高的效率,可達(dá)Volta架構(gòu)的20倍,實(shí)現(xiàn)更快的AI性能。NVIDIA為圖形技術(shù)的發(fā)展做出了重要的貢獻(xiàn),不僅為玩家?guī)砹吮普娴墓庥靶Ч?,而且為?nèi)容創(chuàng)作者們提升了工作效率。

五、七彩未來,虹返時光

不知不覺,展館行至過半,最后的展區(qū)便屬于七彩虹產(chǎn)品歷史展示。“世和資訊”于1995年在深圳成立,伴隨著1999年“七彩虹 Voodoo2”顯卡的面世,標(biāo)志著七彩虹品牌的正式誕生,開啟了其后長達(dá)二十多年的電腦硬件行軍之路。隨著公司的蓬勃發(fā)展,現(xiàn)已經(jīng)延伸出數(shù)條產(chǎn)品線,包括主板、存儲、HIFI、一體機(jī)、筆記本等產(chǎn)品領(lǐng)域,為推動行業(yè)發(fā)展創(chuàng)造出眾多可能!

七彩虹歷史產(chǎn)品展區(qū)
七彩虹歷史產(chǎn)品展區(qū)

在歷史行進(jìn)的盡頭,科技展現(xiàn)著無窮魅力。在iGame新時代硬件展示部分,卡皇Kudan(九段)分件展示當(dāng)屬重頭作品。Kudan自誕生之初即歷史的沉淀,是嚴(yán)選的工藝追求。這款頂級旗艦顯卡源自玩家對顯卡的無限遐想,外甲靈感源于達(dá)芬奇精密機(jī)械手稿,采用近兩百塊零件進(jìn)行組合,將品牌的沉淀感、機(jī)械工藝的精妙感巧妙結(jié)合。對于GeForce RTX 30系列新一代的Kudan,你是否有著極大的期待呢?新的帝國之王即將降臨!

從代理產(chǎn)品再到成立自主品牌,七彩虹用最短的時間開闊了最大的市場。iGame的創(chuàng)立也為電競及行業(yè)發(fā)展做出了重要貢獻(xiàn),推出數(shù)款引領(lǐng)行業(yè)的超驗(yàn)裝備,將“玩家·定制”理念融入產(chǎn)品研發(fā)當(dāng)中,為貼近玩家而做出許多努力。GPU歷史博物館,是七彩虹為行業(yè)獻(xiàn)上的瑰寶,充滿著行業(yè)記憶的時光隧道。如果您想親臨現(xiàn)場,與這些推動人類進(jìn)步的神器面對面,用自己的雙眼鑒證這些傳奇故事。七彩虹GPU歷史博物館后續(xù)也將開放參觀報名活動,如欲了解活動開啟信息,更多GPU發(fā)展的奇聞趣事,請關(guān)注七彩虹科技官方公眾號后續(xù)報道。

消息來源:深圳市七彩虹科技發(fā)展有限公司
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