上海2020年9月8日 /美通社/ -- 9月5日,第十五屆中國北京國際文化產(chǎn)業(yè)博覽會中國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展高峰論壇在京舉行。本屆論壇以“文化共生 產(chǎn)業(yè)共融 美好共享 -- 后疫情時代中國文化產(chǎn)業(yè)高質量發(fā)展”為主題,并設置“后疫情時代文化新消費”圓桌對話,完美世界高級副總裁兼發(fā)言人、完美世界教育董事長王雨蘊參與討論。
王雨蘊認為,后疫情時代的文化消費與其它消費一樣,需要和經(jīng)濟內外雙循環(huán)這個大趨勢合并來看?!耙环矫妫咔闀r間養(yǎng)成的文化消費習慣將成為常態(tài);另一方面,內循環(huán)使得市場對優(yōu)質文化內容的需求會更加旺盛,文化產(chǎn)業(yè)未來將擁有更多發(fā)展機會,”王雨蘊表示。
同時,王雨蘊認為,這兩年電競發(fā)展火熱,包括第十屆DOTA2國際邀請賽(TI10)的獎金池目前已突破了3500萬美元,超過了去年TI9的3433萬美元,又一次刷新了單項電競賽事獎金的眾籌金額與速度,但還需理性客觀看待這個產(chǎn)業(yè)。王雨蘊提到,當下電競產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展伴隨兩個問題,一端是人才現(xiàn)明顯缺口,另一端是年輕人對新職業(yè)仍有重重顧慮,這需要建立完善的教育體系。比如,2019年1月,國務院印發(fā)《國家職業(yè)教育改革實施方案》,明確要求啟動“學歷證書+若干職業(yè)技能等級證書”制度試點(簡稱“1+X證書制度試點”)工作,有助于企業(yè)培養(yǎng)電競等數(shù)字文創(chuàng)專業(yè)化人才。
此外,王雨蘊指出,電競作為天然的數(shù)據(jù)庫倉庫,決定了其本身就與5G新技術特別是AI人工智能有天生融合性,在新技術驅動下,AI對戰(zhàn)將引入普通玩家層面、用AR/VR可打造沉浸式參與體驗,未來也可打造虛擬演播廳、讓虛擬主播成為觀賽陪伴,這將使得電競具有廣闊的發(fā)展空間和消費前景。