加州圣克拉拉和德國科隆2018年3月28日電 /美通社/ -- 全球較大電競公司ESL與電競領(lǐng)域知名品牌英特爾共同慶祝2018年度兩大電競賽事的完美收官。波蘭卡托維茲Spodek體育館再次舉辦英特爾支持的ESL One卡托維茲站和英特爾極限大師賽(IEM)卡托維茲站全球冠軍賽。ESL One卡托維茲站于2018年2月24日至25日舉行,是首次于波蘭舉行的Dota 2大型錦標(biāo)賽。在隨后3月3日至4日的周末,全球舉辦時間最長的職業(yè)游戲比賽“英特爾極限大師賽”在此舉行了第12賽季總決賽。在橫跨兩個周末的時間內(nèi),16.9萬名粉絲涌入Spodek體育館,觀看這兩項負(fù)盛名的電競賽事。
《Dota 2》、《反恐精英:全球攻勢》、《星際爭霸®II》及其它游戲的全球頂尖戰(zhàn)隊和隊員瓜分超過200萬美元的獎金,這是ESL迄今為止累計較高的獎金池。與去年相似,全球較大的電競展會IEM Expo同期在臨近的波蘭卡托維茲國際會議中心舉行。26,000平方英尺的展館內(nèi)設(shè)置了四大電競舞臺及英特爾體驗區(qū),成為電競粉絲必到之處。此外,英特爾與ESL攜手舉辦了首屆全球電競論壇,面向品牌商、贊助商、分析師、投資者及媒體開放。這場主題為“釋放未來數(shù)十億電競粉絲”的論壇在IEM季后賽的前一天暨2018年3月1日舉行,其中包括主題演講、研討會、研究和其他交流活動。
經(jīng)過六個地區(qū)舉行的預(yù)選賽,16支全球頂級Dota 2戰(zhàn)隊參加了2018年ESL One卡托維茲站的比賽,為獎池中的100萬美元獎金及通向2017-2018賽季Dota2職業(yè)巡回賽的1500積分而戰(zhàn)。此次比賽通過10種語言在17個線性和數(shù)字渠道上進(jìn)行了直播,觀看時長超過20億分鐘,比去年同期增長232%。
ESL職業(yè)比賽副總裁Michal Blicharz表示:“這是卡托維茲再一次成功舉辦雙周末比賽,必將載入史冊。我們會信守承諾,展現(xiàn)傳奇性游戲并為觀眾提供無與倫比的電競體驗。今年的總決賽令人無比興奮,我們很自豪能夠為Spodek體育館的現(xiàn)場觀眾及全球觀賽的電競粉絲帶來這些難忘的回憶。”
在Spodek體育館的第二個周末,英特爾極限大師賽卡托維茲站決出了《反恐精英:全球攻勢》和《星際爭霸®II》的世界冠軍。16支《反恐精英:全球攻勢》戰(zhàn)隊在主舞臺角逐50萬美元的獎金,而頂級《星際爭霸 II》選手分享了40萬美元的獎金。第二個周末的比賽在全球38個線性和數(shù)字平臺上進(jìn)行了直播。直播合作伙伴制作并分發(fā)了12種語言的內(nèi)容,觀眾總計觀看了超過10億分鐘電競比賽。
除了現(xiàn)場的16.9萬名粉絲,第一周較高同時在線觀眾數(shù)量達(dá)到220萬,第二周達(dá)170萬,比去年分別增長了80%和26%。通過Twitter和Facebook上直播、精彩集錦和定制欄目,兩個賽事的總曝光量達(dá)到1.87億次,互動量達(dá)到930萬。
英特爾公司游戲與電競事業(yè)部副總裁兼虛擬現(xiàn)實總經(jīng)理John Bonini表示:“電競社區(qū)的激情和英特爾領(lǐng)先的游戲技術(shù)造就了令人難忘的比賽。英特爾極限大師賽第12賽季持續(xù)帶來最具吸引力的電競比賽,我們非常激動能夠為電競的方方面面提供支持?!?/p>
第四屆IEM Expo迎來了業(yè)內(nèi)頂級品牌商、技術(shù)公司和業(yè)界知名人士。展館包括三個獨立的電競舞臺,分別進(jìn)行獨立電競比賽,其中2018 年卡托維茲英特爾挑戰(zhàn)賽,邀請了頂級女子《反恐精英:全球攻勢》戰(zhàn)隊參賽。該展會還包括一個英特爾體驗區(qū),讓參會者可以親身體驗較佳的游戲和電競技術(shù),包括英特爾®酷睿?i7/i9處理器、為英特爾技術(shù)而優(yōu)化的頂級PC游戲,以及大型虛擬現(xiàn)實展。
經(jīng)過兩個周末的激烈角逐,以下頂級戰(zhàn)隊和選手在各自比賽的中拔得頭籌。包括:
關(guān)于英特爾IEM的更多信息,請訪問官方比賽網(wǎng)站http://intelextrememasters.com/,瀏覽IEM頻道上的活動照片和視頻片段http://photos.eslgaming.com/Press。欲了解有關(guān)英特爾極限大師賽最新信息,請訪問Twitter和Facebook。
1 Juniper Research – https://www.juniperresearch.com/press/press-releases/smart-home-revenues-to-reach-$100-billion-by-2020 |
2 來源:思科VNI報告,Strategy Analytics |