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巨人網絡營建內部知識分享社區(qū)

2009-05-05 10:56 4843

上海2009年5月5日電 /美通社亞洲/ -- 5月5日,巨人網絡內部社區(qū)暨知識分享平臺正式上線,這也意味著,繼已為業(yè)內盛傳的巨人網絡策劃論壇之后,體系化的知識分享機制已經在巨人網絡正式建立起來。

巨人網絡 CEO 史玉柱明確表示,“巨人網絡在發(fā)展精品網游戰(zhàn)略的同時一直關注社區(qū)建設”,除了游戲研發(fā)環(huán)節(jié),社區(qū)化的理念也被貫徹于巨人網絡的內部管理。

與其他公司的知識分享機制相比,巨人網絡內部知識分享社區(qū)的較大特點就在于知識分享體系的社區(qū)化。通過引入 WEB2.0 的理念,員工就像置身于一個“大學城”,利用 WiKi、內部網聊天、主題論壇討論、各中心的負責人每季度舉行中心知識分享活動、“一對一”新老帶教等多種方式,使得公司花費較大、也最易流失的工作經驗得以不斷積累和傳承下去。

在巨人網絡內部知識分享社區(qū)內,史玉柱、紀學鋒、丁國強策劃課的視頻赫然在列,這也使得他們關于《征途》研發(fā)、運營的寶貴經驗,能夠在當時“上課”的200多名公司高管和策劃人員之外,令后來的研發(fā)人員得以受益。以內部知識分享社區(qū)為紐帶,以前分散在各部門的員工培訓課程、中心內部講座、策劃人員論壇等知識分享手段被一一整合,在此基礎上,通過引入技術 WIKI 等 WEB2.0 理念,除了傳統(tǒng)的“上課聽講”,知識分享的途徑也更加多樣靈活。

《征途》主策劃紀學鋒曾有言,“巨人網絡在開發(fā)、運營《征途》中獲得的經驗教訓,是花費了幾個億的資金‘買’來的”。作為典型的知識密集型企業(yè),網游公司的關鍵性資產不僅包括一行行的游戲代碼、數據庫中的海量數據,還包括落在紙面、視頻上的工作文檔、會議記錄,乃至“存儲”在員工頭腦里的工作經驗。通過對知識進行搜集和整理,使每一個員工都較大限度地貢獻出其積累的知識,實現(xiàn)知識的共享,正是巨人網絡聯(lián)手著名顧問公司德勤啟動內部知識分享項目的初衷。

企業(yè)內部知識分享由微軟、IBM 等跨國公司引入國內,從第一代的企業(yè)數據庫搭建,到第二代的 XML 目錄式管理,再到如今 WEB2.0 理念影響下的第三代知識分享機制,知識分享的對象更加偏向于經驗教訓等隱形知識,知識分享的主體也在由公司向員工個體轉移。

消息來源:巨人網絡集團有限公司
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