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海外媒體關注中資收購,著迷集團游戲投資基金被看好

2017-03-22 10:00 9615
海外游戲廠商在選擇與中國資本合作的條件中,著迷集團都十分契合。在外媒看來,著迷集團有足夠實力去解決主要基于其投資并購策略和兩大優(yōu)勢。相比于游戲發(fā)行商及非游戲行業(yè)的中國資本而言,著迷更具有多維性和專業(yè)性,有更多的想象空間和發(fā)展勢能。

北京2017年3月22日電 /美通社/ -- 近年來,國內游戲玩家已經度過了“饑荒期”,對于游戲變得越發(fā)挑剔,在對于游戲的消費上也趨于謹慎、理性。

海外游戲廠商在選擇與中國資本合作的條件中,著迷集團都十分契合。這些在開發(fā)者、發(fā)行商眼中的難題,在外媒看來,著迷集團有足夠實力去解決主要基于其投資并購策略和兩大優(yōu)勢。相比于游戲發(fā)行商及非游戲行業(yè)的中國資本而言,著迷更具有多維性和專業(yè)性,有更多的想象空間和發(fā)展勢能。

中國資本“大手筆”進軍海外,著迷集團策略獨特蓄勢待發(fā)

根據研究公司Newzoo的統(tǒng)計,中國游戲玩家5.6億。為博“玩家”一笑,更為在游戲市場分一杯羹,中國游戲企業(yè)大舉進軍海外。不僅如此,就連非游戲行業(yè)的中國資本也都插上“投資并購”的旗幟駛向海外游戲市場,且出手闊綽。在2016年,游戲產業(yè)已成為中國資本在海外收購所涉金額最多的領域之一,國際影響力也在持續(xù)提升。而中國資本在海外投并購策略上,往往“簡單粗暴”,或蠻橫的直接參與到當地競爭中,或重金收購。對此英國廣播公司BBS甚至無比直白的說道:“中國人來了,他們渴望并購我們的游戲公司“。這種論調在西方媒體屢見報端。

在這樣的大環(huán)境下,游戲企業(yè)中的一些佼佼者已經不再是簡單粗暴的“瘋狂收購”模式。而是通過更為高超的技巧來與海外游戲廠商締結長期的合作關系。

前不久,美國知名互聯網產業(yè)科技媒體VentureBeat在首頁位置,給予一家中國公司這樣的報道,“著迷集團將助海外游戲商成功進入中國市場”。

海外游戲進中國市場不容易,外媒看好著迷集團兩大優(yōu)勢

對于中國資本在海外游戲市場投并購上頻繁的“大手筆”,全球各大知名媒體也都在持續(xù)關注。國外科技媒體VentureBeat、權威游戲開發(fā)者網站Gamasutra、Fortune(財富)雜志等十余家海外媒體深度剖析了中國游戲在海外投資并購的經典案例。

例如游族網絡斥資8770萬美元收購德國游戲制造商Bigpoint,巨人網絡以305億元人民幣收購以色列游戲廠商Playtika,以及騰訊以86億美元收購Supercell 84.3%股權。此前,騰訊已經將《英雄聯盟》發(fā)行商Riot Games收入麾下,并擁有《戰(zhàn)爭游戲》制造商Epic Games和《魔獸世界》制造商動視暴雪的部分股權,將海外的游戲內容有機融入中國市場。

上文中提到的著迷集團也被VentureBeat深度報道,為今年中國資本在海外游戲市場投并購開了個好頭。

2017年伊始,聯合金利科技成立30億元人民幣全球游戲產業(yè)投資基金的著迷集團,根據自身的積累與優(yōu)勢來制定投并購策略,在海外市場上找到適合、并能高度匹配的游戲企業(yè)或團隊進行合作,通過在中國本土游戲領域多年的運作經驗,和全球游戲投資、發(fā)行的獨特理解,以及太平洋兩岸的產業(yè)精英團隊來打通中國與海外游戲市場之間最后的屏障,幫助海外游戲商成功進入中國市場。得以在打開海外游戲市場的同時能夠在最短時間內實現盈利,可以讓雙方都取得重要的跳躍式發(fā)展,以此建立一個更廣泛的全球市場。

VentureBeat贊同著迷這一海外策略,對著迷接下來將要進行的投資并購表示高度期待。

VentureBeat較關注海外游戲如何引進復雜的中國市場。究其原因,在開發(fā)者與發(fā)行商的眼中,中國游戲市場十分復雜,有挑戰(zhàn),很難攻破。海外游戲公司想要進入處于快速增長中的亞洲游戲市場,他們亟需與中國游戲企業(yè)建立戰(zhàn)略合作伙伴關系。

海外游戲廠商在選擇與中國資本合作的條件中,著迷集團都十分契合。這些在開發(fā)者、發(fā)行商眼中的難題,在外媒看來,著迷集團有足夠實力去解決主要基于其投資并購策略和兩大優(yōu)勢。

其一是商業(yè)體系的優(yōu)勢:著迷集團的投資伙伴,復星昆仲資本、藍馳創(chuàng)投、優(yōu)酷土豆以及新伙伴金利科技是著迷集團商業(yè)體系的有力加持,資本雄厚。同時新的合作伙伴在游戲領域投并購上擁有十分豐富的經驗,對于西方游戲的引進上更加得心應手。

其二是投資組合優(yōu)勢:以著迷WIKI的用戶互動平臺為基礎,在游戲進入中國游戲市場后,通過多維度,多平臺的運作,使游戲能夠快速深入的與玩家進行匹配,在用戶紅利已然消失的游戲市場,著迷依然具有聚攏用戶的能力。從游戲的引進到解決水土不服,著迷無疑都是較佳選擇。

相比于游戲發(fā)行商及非游戲行業(yè)的中國資本而言,著迷更具有多維性和專業(yè)性,有更多的想象空間和發(fā)展勢能。

著迷集團董事長兼CEO陳陽稱,“這個基金幫助我們尋找機會去獲得一些成功游戲開發(fā)者的所有權。我們投資的模式是關注成功的機構?;鹛峁┙o我們資金和游戲開發(fā)資源,使我們在西方游戲的引進上,擁有獨特優(yōu)勢”。

消息來源:著迷集團
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