南京2017年1月9日電 /美通社/ -- 2017年1月10日,第六屆中國原創(chuàng)游戲評選大賽暨“金鵬獎”頒獎典禮即將在北京國家會議中心舉行。本屆金鵬獎由炫彩互動和環(huán)球網(wǎng)聯(lián)合主辦,共設立10類游戲大獎,獎項數(shù)量突破30個,評選范圍覆蓋國內(nèi)原創(chuàng)手機游戲、TV游戲、VR/AR游戲、H5游戲和教育類游戲。隨著移動游戲熱潮來臨,游戲周邊產(chǎn)業(yè)也順勢而動,產(chǎn)業(yè)鏈上眾多創(chuàng)新型第三方服務公司蓬勃興起,服務于移動游戲運營商和用戶。第六屆金鵬獎順應這一趨勢,增設“年度較佳第三方服務商獎”,以表彰行業(yè)優(yōu)秀的第三方服務商。
目前移動游戲行業(yè)中第三方服務內(nèi)容包括移動游戲引擎、云服務、美術(shù)外包、移動支付、數(shù)據(jù)、測試、熱更新等:
第三方測試提升上線效率
第三方測試平臺的出現(xiàn),如Testin云測、騰訊優(yōu)測、百度MTC、阿里云測、Testbird等幫助很多廠商解決了終端適配問題,如安卓手機型號較多會導致游戲運行不暢,而廠商若要依靠一己之力實現(xiàn)所有的適配,費時又費力。同時,測試平臺也能為廠商檢測和修復游戲Bug,為游戲上線正常運行提供了保障。
數(shù)據(jù)服務監(jiān)測用戶行為,描述用戶畫像
數(shù)據(jù)服務通過對游戲內(nèi)玩家的行為進行監(jiān)測和分析,幫助移動游戲廠商實現(xiàn)精細化運營和精準營銷。對廠商而言,用戶就是一切,但目前大部分渠道的分發(fā)比較粗放,手里缺乏用戶屬性和行為的詳細數(shù)據(jù)。成熟的第三方數(shù)據(jù)公司通常在采集技術(shù)、海量數(shù)據(jù)分布式處理、數(shù)據(jù)挖掘算法、用戶行為分析建模及數(shù)據(jù)應用方面有著豐富的經(jīng)驗,如熱云數(shù)據(jù)已為超過2500家移動游戲和移動互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)提供數(shù)據(jù)分析服務。第三方數(shù)據(jù)公司出具的大數(shù)據(jù)參考,能夠為廠商描繪清晰完整的用戶畫像,避免他們陷入摸著石頭過河的情況。
專業(yè)美術(shù)團隊提高游戲品質(zhì)
當市面上的新游戲?qū)映霾桓F,“好玩”已不是評判游戲好壞的唯一標準。隨著玩家的口味越來越挑剔,廠商們紛紛選擇走精品路線,游戲不僅在關(guān)卡、玩法上設計精巧,也力圖在畫質(zhì)引人入勝,注重細節(jié)且具有美感。但對于絕大部分CP尤其是是中小團隊來說,本就缺乏資金去組建好的美工團隊,在激烈的競爭中更加難以生存。專業(yè)的美術(shù)設計團隊由此應運而生,這其中涌現(xiàn)出一批優(yōu)質(zhì)的美術(shù)外包公司,如麟動科技、原力動畫、響橙美術(shù)等。美術(shù)外包公司的出現(xiàn)使中小廠商可以把有限得精力和資金投入到游戲研發(fā)中去。
熱更新技術(shù)優(yōu)化玩家體驗
當游戲通過渠道分發(fā)到達玩家手中后,怎樣提升玩家在玩游戲時的體驗、增強黏性又是擺在很多渠道和廠商面前的問題。很多第三方服務商出臺了相關(guān)技術(shù)以優(yōu)化玩家體驗,如卓盟樂變的熱更新技術(shù),玩家無須在游戲中途接收更新提示并暫停游戲進行更新,邊玩邊下。并且需要下載更新部分的數(shù)據(jù),不僅方便,還節(jié)省流量。
諸如此類應用和服務的出現(xiàn),對行業(yè)發(fā)展產(chǎn)生了積極的促進作用。對游戲企業(yè)而言,第三方服務商的存在極大地節(jié)約了成本,使廠商能夠快速整合市場資源,提供更優(yōu)質(zhì)的游戲。第三方服務商在收集到游戲行為數(shù)據(jù)后,也能為廠商提供數(shù)據(jù)參考,幫助廠商更加了解市場和用戶。
總而言之,第三方服務商已日漸成為游戲行業(yè)不可或缺的重要部分,金鵬獎希望通過所開設的“年度較佳第三方服務商獎”,能夠為行業(yè)和用戶展示優(yōu)秀的技術(shù)、渠道和方法。金鵬獎將與眾多新興第三方服務商一同成長,為移動游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)健康快速發(fā)展而努力。