北京2016年12月2日電 /美通社/ -- 對(duì)于樂元素公司起訴古川公司侵權(quán)其知名手游《開心消消樂》及實(shí)施不正當(dāng)競爭一案,北京市海淀區(qū)人民法院于11月28日正式宣判,認(rèn)定古川公司的行為侵犯了樂元素公司對(duì)相關(guān)作品的著作權(quán)、侵犯了“開心消消樂”商標(biāo)的商標(biāo)權(quán),同時(shí)也構(gòu)成不正當(dāng)競爭行為。法院判決古川公司在判決生效之日起十日內(nèi),于官方網(wǎng)站的首頁連續(xù)48小時(shí)刊登聲明,消除其不正當(dāng)競爭行為對(duì)樂元素公司造成的影響,并且賠償樂元素公司經(jīng)濟(jì)損失及合理支出共計(jì)220萬元。這一裁決不僅有利于凈化我國游戲市場,更充分體現(xiàn)了我國政府對(duì)加強(qiáng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)、鼓勵(lì)創(chuàng)意創(chuàng)新的重視。
《開心消消樂》是國內(nèi)知名互動(dòng)娛樂公司樂元素獨(dú)立研發(fā)制作的一款消除類休閑游戲,2013年推出網(wǎng)頁版,次年移動(dòng)版上線后,長期占據(jù)各大游戲平臺(tái)暢銷榜首位,其用戶總數(shù)已超過5億,月活躍用戶超過1億?!堕_心消消樂》經(jīng)過樂元素的持續(xù)運(yùn)營和大投入宣傳,在市場上建立了極高的知名度與美譽(yù)度。
樂元素公司訴稱,古川公司從2014年起陸續(xù)在當(dāng)樂網(wǎng)、木螞蟻、蘇寧易購應(yīng)用商店等多個(gè)游戲平臺(tái)公開發(fā)行了以“開心消消樂2015”、“開心消消消”等為名稱的多款消除類游戲,并在游戲界面和下載頁面中,使用了和《開心消消樂》相同或高度相似的宣傳圖、宣傳語以及游戲圖標(biāo)(包括綠色藤蔓、卡通動(dòng)物形象、美術(shù)字等),導(dǎo)致公眾混淆誤認(rèn)為該游戲?yàn)椤堕_心消消樂》的新版或衍生游戲,嚴(yán)重侵害了樂元素依法享有的著作權(quán)、以及“開心消消樂”商標(biāo)的商標(biāo)權(quán)。同時(shí),古川公司還在游戲中惡意設(shè)置隱蔽扣費(fèi)點(diǎn),致使許多用戶在不知情的情況下被扣費(fèi),嚴(yán)重?fù)p害了玩家的利益。據(jù)此,樂元素于2016年4月29日,正式將古川公司訴至法院,積極采取必要的法律手段,捍衛(wèi)自身與玩家的合法權(quán)益。
對(duì)于該案爭辯的焦點(diǎn)之一,“消消樂”是否為行業(yè)內(nèi)消除類游戲的通用名稱,海淀區(qū)人民法院認(rèn)為:“開心消消樂”的組合為樂元素公司獨(dú)創(chuàng),具有顯著性,且經(jīng)過樂元素公司長期的大量宣傳和使用,相關(guān)商標(biāo)在游戲行業(yè)內(nèi)已具有較高的知名度和顯著性。古川公司在本案中無法提供證明“消消樂”已成為國家標(biāo)準(zhǔn)或者行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定的或者約定俗成的商品名稱,更沒有充分且有效的證據(jù)證明消除類游戲等同于“消消樂”;而從樂元素公司提交的相關(guān)報(bào)道中,多次提到消除類游戲的統(tǒng)稱為“三消類”或“消除類”,并無證據(jù)顯示“消消樂”能夠指代消除類游戲。此外,在《開心消消樂》游戲上線后,樂元素公司持續(xù)使用該游戲名稱,該游戲名稱伴隨著游戲的推廣和使用具有了較高的知名度,在商標(biāo)獲得注冊(cè)前,“開心消消樂”游戲名稱符合《反不正當(dāng)競爭法》第五條第二項(xiàng)所規(guī)定的知名商品(服務(wù))的特有名稱,應(yīng)當(dāng)獲得相應(yīng)法律保護(hù),古川公司在推出自己的消除類游戲時(shí),顯然對(duì)市場有所了解,應(yīng)當(dāng)知曉《開心消消樂》的存在和高知名度,應(yīng)當(dāng)予以合理避讓,但古川公司不僅沒有避讓,反而在對(duì)自己游戲命名時(shí)采用了與樂元素公司游戲極其近似的游戲名稱,使用戶產(chǎn)生誤認(rèn),具有明顯的搭便車惡意。因此,法院認(rèn)定,古川公司未經(jīng)樂元素公司許可,在同一種服務(wù)上使用與原告商標(biāo)相同或近似的商標(biāo),其行為構(gòu)成侵害樂元素的注冊(cè)商標(biāo)“開心消消樂”的專用權(quán),并構(gòu)成不正當(dāng)競爭。
海淀法院在本案中還一并認(rèn)定,古川公司未經(jīng)許可擅自在游戲中、游戲APP圖標(biāo)和宣傳下載頁面中,以相同和實(shí)質(zhì)性相似的方式使用了樂元素公司享有著作權(quán)的《開心消消樂》游戲開始畫面、《開心消消樂》美術(shù)字和《小黃雞系列》等具有獨(dú)創(chuàng)性的美術(shù)作品,構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)。
《開心消消樂》“被山寨”并非個(gè)例。伴隨著近年來游戲市場的快速發(fā)展,侵權(quán)現(xiàn)象也日益猖獗,業(yè)內(nèi)諸多知名企業(yè)包括網(wǎng)易、暴雪等都深受侵權(quán)困擾。侵權(quán)游戲開發(fā)成本極低,權(quán)益方維權(quán)周期較長,在巨大的市場利益驅(qū)動(dòng)下,惡性競爭和侵權(quán)行為層出不窮,嚴(yán)重阻礙了整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展。
尊重知識(shí)產(chǎn)權(quán)、建立良好的市場秩序是提高我國游戲作品創(chuàng)新力和國際競爭力的基石,而這一基石的建立和維護(hù)有賴于行業(yè)自律和法律法規(guī)的雙重約束。海淀區(qū)人民法院在此次訴訟案中的公正裁決猶如一道強(qiáng)心劑,顯示了國家維護(hù)公平公正的市場環(huán)境的決心,讓包括樂元素在內(nèi)的國內(nèi)一大批優(yōu)秀的原創(chuàng)游戲制作企業(yè),更好地專注于游戲創(chuàng)新和研發(fā),為玩家?guī)砀嗟膬?yōu)秀產(chǎn)品和快樂體驗(yàn)。