北京2016年10月14日電 /美通社/ -- 自2014年虛擬現(xiàn)實(shí)重回主流媒體視野后,這門(mén)被稱(chēng)為“the Next Biggest Thing”的技術(shù)就一直沒(méi)有停下對(duì)其他領(lǐng)域的滲透,在個(gè)人娛樂(lè)之外,仿真、教育、醫(yī)療、設(shè)計(jì)、高效研發(fā)等諸多領(lǐng)域,都愈來(lái)愈多的見(jiàn)到VR技術(shù)應(yīng)用的成功案例。
在諸多被虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)征服的行業(yè)之中,體育,無(wú)疑是與VR走得最近的一個(gè) -- 2015年,美國(guó)網(wǎng)球公開(kāi)賽為莎拉波娃拍攝了一段全景宣傳視頻,讓VR技術(shù)的體育應(yīng)用開(kāi)始被主流大型賽事所關(guān)注;而隨后,NBA為小皇帝詹姆斯拍攝的全景宣傳短片,和2016年里約奧運(yùn)會(huì)大規(guī)模引入VR直播設(shè)備與技術(shù),讓主流體育界再次見(jiàn)識(shí)到了VR與體育結(jié)合的巨大潛力;而2016年十月,Pico作為獨(dú)家VR技術(shù)供應(yīng)商,不但將賽事以VR的形式帶到了線(xiàn)上,更將虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品帶進(jìn)了賽場(chǎng),再次引爆了體育人與體育迷們對(duì)VR的熱情。
與眾不同的是,在2016中國(guó)網(wǎng)球公開(kāi)賽上,Pico不但聯(lián)合Upano等合作伙伴,為賽事觀(guān)眾提供了包括全景圖片、全景視頻在內(nèi)的全新觀(guān)賽方式,更將最新的VR產(chǎn)品與專(zhuān)業(yè)級(jí)的虛擬現(xiàn)實(shí)仿真設(shè)備直接帶入了賽場(chǎng),不但讓觀(guān)眾大呼過(guò)癮,更征服了不少參賽大牌球星。
豐富維度的內(nèi)容與多層次種類(lèi)的VR技術(shù)設(shè)備,在2016年中網(wǎng)中的成功應(yīng)用,也讓人對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)與體育的結(jié)合興趣大增,那么“VR+體育”的組合,究竟還有怎樣的想象空間,Pico、Upano等VR企業(yè)在本屆中國(guó)網(wǎng)球公開(kāi)賽的成功案例,又能給接下來(lái)的VR+體育新玩法帶來(lái)什么靈感?
1. VR+體育=超越專(zhuān)業(yè)級(jí)的訓(xùn)練?
體育訓(xùn)練中,觀(guān)看錄像后,針對(duì)錄像中對(duì)手或自己在比賽中的表現(xiàn)進(jìn)行有針對(duì)性的訓(xùn)練,是很多職業(yè)運(yùn)動(dòng)員在重要比賽前后必須要做的功課,和教練一起對(duì)著錄像研究每一分的得失,再在實(shí)際場(chǎng)地中逐一復(fù)現(xiàn),既能了解和優(yōu)化戰(zhàn)術(shù),也有助于改善實(shí)戰(zhàn)中的技術(shù)細(xì)節(jié)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,讓“看錄像研究比賽”不但更加沉浸,而且更易與實(shí)際訓(xùn)練結(jié)合。帶上虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,運(yùn)動(dòng)員就如同親身走進(jìn)了正在研究的比賽現(xiàn)場(chǎng),每一個(gè)想要看清的細(xì)節(jié)都如同發(fā)生在眼前,配合動(dòng)作捕捉和空間定位設(shè)備,運(yùn)動(dòng)員甚至可以直接與另一場(chǎng)比賽中的對(duì)手或是自己,進(jìn)行訓(xùn)練對(duì)戰(zhàn),這甚至比觀(guān)看錄像更加直觀(guān);如果配合更加專(zhuān)業(yè)的模擬設(shè)備,例如現(xiàn)身本次中網(wǎng)的Pico六自由度VR模擬平臺(tái)等設(shè)備,“錄像輔助訓(xùn)練”對(duì)運(yùn)動(dòng)員的促進(jìn)效果會(huì)進(jìn)一步被放大,而據(jù)廠(chǎng)商表示,其空間定位方案將在今年年底推出,可以想見(jiàn)的是,后續(xù)也將有更多運(yùn)動(dòng)員選擇結(jié)合VR技術(shù)進(jìn)行日常的訓(xùn)練。
2. VR+體育=更有說(shuō)服力的體育品牌營(yíng)銷(xiāo)?
平面廣告、搜索廣告、App原生廣告、植入廣告……傳播技術(shù)的演進(jìn)催生了愈來(lái)愈多有著更好展示方法、更智能推薦策略與更好用戶(hù)體驗(yàn)的廣告形式,而體育產(chǎn)業(yè)一直是最熱衷于試水新廣告類(lèi)型的行業(yè)之一。VR概念的興起,與VR產(chǎn)品的逐漸成熟,給了體育品牌營(yíng)銷(xiāo)另一個(gè)絕佳的切入點(diǎn):體育用品品牌可以借助VR游戲或應(yīng)用豐富的交互與視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)反饋方式,更直觀(guān)地讓用戶(hù)了解到產(chǎn)品的特性;體育賽事可以利用VR技術(shù)所營(yíng)造的極強(qiáng)的臨場(chǎng)感,讓觀(guān)眾更接近比賽現(xiàn)場(chǎng),真實(shí)的體驗(yàn)到比賽令人激動(dòng)的每一個(gè)細(xì)節(jié);明星球員也將有機(jī)會(huì)讓粉絲更近距離地接觸虛擬的“自己”,讓運(yùn)動(dòng)偶像的形象更深入人心。VR對(duì)用戶(hù)體驗(yàn)的整體變革,將為品牌傳播、產(chǎn)品營(yíng)銷(xiāo)帶來(lái)更廣闊的思路與更豐富的形式,而體育產(chǎn)業(yè),無(wú)疑將會(huì)是新技術(shù)的首批受益者之一。
3. VR+體育=更沉浸的賽事直播?
2016年中網(wǎng)首次在賽事中嘗試全景直播,網(wǎng)球愛(ài)好者們即使不在現(xiàn)場(chǎng),也能通過(guò)多角度、高清晰的360°視頻,真實(shí)的領(lǐng)略賽事的魅力。
此次中網(wǎng),Pico聯(lián)合Upano,在賽事花絮的拍攝中帶來(lái)了直錄一體化VR攝像機(jī)Upano XONE。VR拍攝之所以選擇直錄一體化VR攝像機(jī)Upano XONE,主要是因?yàn)椋揤R設(shè)備不僅可以完成VR直播,還能完整全景錄播,而這兩種一體化的直錄功能,可以在具體使用過(guò)程中,更加靈活多變。
但VR與體育賽事直播的結(jié)合點(diǎn)不止于此。隨著直播技術(shù)進(jìn)一步成熟,內(nèi)容拍攝設(shè)備進(jìn)一步集約化、小型化、無(wú)線(xiàn)化,VR不但可以選擇多個(gè)固定機(jī)位進(jìn)行全景直播,甚至可以通過(guò)將微型設(shè)備安裝在每一位球員身上,進(jìn)行第一視角直播。未來(lái)的體育賽事直播甚至可以達(dá)到與當(dāng)今游戲競(jìng)技直播同等的效果:觀(guān)眾既可以選擇“上帝視角”的OB直播,在比賽中隨意選取不同的角度與位置,進(jìn)行實(shí)時(shí)的全景觀(guān)賽,也可以切換到球星的第一視角,體驗(yàn)來(lái)自運(yùn)動(dòng)員的不同觀(guān)賽角度。Pico、Upano等廠(chǎng)商在本屆中網(wǎng)中的實(shí)踐,無(wú)疑為VR技術(shù)在體育比賽內(nèi)容制作中的應(yīng)用,帶來(lái)的全新的想象空間。
4. VR+體育=全新的體育競(jìng)技形式?
在VR技術(shù)的幫助下,在觀(guān)賽層面,線(xiàn)下體育比賽正愈來(lái)愈向著個(gè)性化演變,與同樣強(qiáng)個(gè)性化、高自由度的電子競(jìng)技變得愈來(lái)愈像。那在未來(lái),VR是否會(huì)進(jìn)一步改變體育比賽的形式,“虛擬現(xiàn)實(shí)體育”是否會(huì)成為像英雄聯(lián)盟、DotA一樣的獨(dú)立競(jìng)技項(xiàng)目?
在本屆中網(wǎng),除了專(zhuān)業(yè)級(jí)的設(shè)備與豐富的游戲影音內(nèi)容,Pico還在現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)中應(yīng)用了不少競(jìng)技類(lèi)游戲,玩家?guī)蟅R頭盔,即可在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中奔跑、射擊、躲避子彈、駕駛賽車(chē),并通過(guò)比賽積分與其他玩家一較高下。(Pico甚至還在自家的Pico Neo VR一體機(jī)中帶來(lái)了一款多人在線(xiàn)射擊游戲,玩家可以在線(xiàn)分組互相對(duì)抗,游戲的激烈程度,不下正式的比賽。)廠(chǎng)商表示,后續(xù)也將通過(guò)一系列的線(xiàn)上下活動(dòng),將類(lèi)似的游戲競(jìng)技打造成為VR游戲聯(lián)賽。VR產(chǎn)品本身的“體育化”,似乎已經(jīng)雛形初就。
虛擬現(xiàn)實(shí)與體育行業(yè),可謂天生親和,而Pico與中國(guó)網(wǎng)球公開(kāi)賽的聯(lián)合,讓VR+體育的強(qiáng)強(qiáng)組合,給體育賽事行業(yè)注入新元素的同時(shí),也給了今后虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)滲透體育領(lǐng)域一個(gè)“腦洞大開(kāi)”的機(jī)會(huì)。作為次世代的個(gè)人娛樂(lè)方式,VR可能會(huì)是未來(lái)二十年重要的技術(shù)趨勢(shì)之一,VR+體育的大趨勢(shì),可能才剛剛開(kāi)始。