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電競行業(yè)迎來新突破 耀宇文化登陸新三板

耀宇文化
2016-09-06 13:30 7368
上海耀宇文化傳媒股份有限公司在本月6日正式掛牌新三板,據(jù)公司轉(zhuǎn)讓書披露,耀宇文化2014年度、2015年度營業(yè)收入分別為444.23萬元、7391.59萬元;凈利潤分別為-2429.53萬元、539.10萬元,實現(xiàn)扭虧轉(zhuǎn)盈。

上海2016年9月6日電 /美通社/ -- 上海耀宇文化傳媒股份有限公司在本月6日正式掛牌新三板,據(jù)公司轉(zhuǎn)讓書披露,耀宇文化2014年度、2015年度營業(yè)收入分別為444.23萬元、7391.59萬元;凈利潤分別為-2429.53萬元、539.10萬元,實現(xiàn)扭虧轉(zhuǎn)盈。

耀宇文化較早成立于2012年4月,其主要利用旗下品牌 MarsTV 從事電子競技賽事運(yùn)營和相關(guān)賽事視頻制作業(yè)務(wù),通過賽事承辦、廣告贊助和賽事播放版權(quán)實現(xiàn)收入。公司曾運(yùn)營DOTA2亞洲杯邀請賽、TI歷年中國區(qū)預(yù)選賽、MDL國際邀請賽、爐石傳說中歐對抗賽等國內(nèi)外大型賽事,在電競領(lǐng)域擁有較強(qiáng)知名度和影響力。

今年5月,公司與國家體育總局體育信息中心簽署合作協(xié)議并共同發(fā)布中國DOTA2職業(yè)聯(lián)賽。該聯(lián)賽是由國家體育總局體育信息中心主辦,完美世界官方合作,上海耀宇文化傳媒股份有限公司承辦的官方單項電競大型職業(yè)聯(lián)賽,旨在完善國內(nèi)DOTA2生態(tài)圈中各級別選手的成長途徑,梳理、整合國內(nèi)中小型賽事,搭建電競職業(yè)化聯(lián)賽框架體系。

全國中小企業(yè)股份轉(zhuǎn)讓系統(tǒng)授權(quán)委托服務(wù)機(jī)構(gòu)—太湖金谷研究院認(rèn)為,公司于2015年上半年連續(xù)完成兩次股權(quán)融資,融資金額合計達(dá)到1.20億元,充足的資金為公司業(yè)務(wù)發(fā)展提供支持,有利于其獨(dú)立主辦更多具有影響力的大型賽事。未來在粉絲規(guī)模成倍擴(kuò)大、賽事影響力帶動下,商業(yè)價值將重新被定義和放大,公司將顯著收益。

隨著電子競技體育運(yùn)動受到追捧,電競產(chǎn)業(yè)的潛力得到進(jìn)一步釋放。2010年,我國電競市場的規(guī)模僅為44.1億元。6年后,這一市場已發(fā)生天翻地覆的變化。至2015年,國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模已經(jīng)接近270億元,期間增幅逾5倍。隨著技術(shù)的進(jìn)步和政策的指引,電競也正逐步朝傳統(tǒng)體育靠攏,如提出利用VR/AR新平臺令電競運(yùn)動趨近現(xiàn)實體育、教育部將電子競技運(yùn)動與管理納入普通高等學(xué)校專業(yè)設(shè)置、參照傳統(tǒng)體育教練體系加強(qiáng)電子競技教練地位等等,使得電子競技通往官方體育的道路變得逐漸清晰。從全球電子競技高峰論壇上獲悉,今年8月,國際電子競技聯(lián)盟(IeSF)有意再次向奧組委提交申請入奧的申請書。

從2013年國家體育總局成立電子競技國家隊開始,我國的電子競技行業(yè)已經(jīng)迎來拐點(diǎn),隨著大量游戲直播平臺涌入市場,整個電子競技產(chǎn)業(yè)鏈正高速發(fā)展。如今電競行業(yè)領(lǐng)軍企業(yè)耀宇文化登陸新三板,對電競行業(yè)來說是一次不小的突破。不僅行業(yè)整體規(guī)范性有所提升,在資本浪潮前,更是整裝待發(fā)、以全新姿態(tài)迎接新一輪的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。

消息來源:耀宇文化
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