北京2016年4月21日電 /美通社/ -- 由同名漫畫授權(quán)IP改編的次世代萌系海戰(zhàn)手游《鋼鐵少女》4月20日正式登陸App Store,同時(shí)在北京工體網(wǎng)魚電競(jìng)旗艦店隆重舉辦了《鋼鐵少女》玩家互動(dòng)會(huì)暨產(chǎn)品發(fā)布會(huì)??罩芯W(wǎng)執(zhí)行副總裁張穎楠、《鋼鐵少女》漫畫原作者皇宇、《鋼鐵少女》手游代言人花澤香菜、友善文創(chuàng)總經(jīng)理王士豪先生,以及來(lái)自全國(guó)各地的100多位嘉賓和媒體、合作伙伴蒞臨發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),同時(shí)還有60余位幸運(yùn)玩家也獲得了官方的邀請(qǐng),共同見證這場(chǎng)二次元的盛會(huì)。
《鋼鐵少女》是由空中網(wǎng)推出的次世代萌系海戰(zhàn)手游,以臺(tái)灣人氣漫畫家皇宇的同名漫畫作品為IP,將歷史上著名的各式戰(zhàn)艦擬人化,成為上百名風(fēng)格迥異的“鋼鐵少女”?!朵撹F少女》擁有獨(dú)自且完整的世界觀,以及精彩的主線劇情故事,結(jié)合策略、養(yǎng)成、戰(zhàn)斗為一體,各種特色陣型及艦隊(duì)組成,還原真實(shí)歷史的戰(zhàn)役玩法,讓玩家完美體驗(yàn)到跨次元的激情海戰(zhàn)。
隨著95、00后逐漸成長(zhǎng),二次元從小眾文化崛起為主流文化,“二次元經(jīng)濟(jì)”受到行業(yè)和資本的廣泛關(guān)注。艾瑞咨詢報(bào)告顯示,2015年國(guó)內(nèi)核心二次元用戶規(guī)模達(dá)到5939萬(wàn)人,泛二次元用戶規(guī)模達(dá)到1.6億人,二次元用戶總?cè)藬?shù)近2.19億,覆蓋62.9%的90后和00后。良好的付費(fèi)意識(shí)和高消費(fèi)能力使得這部分人群成為社會(huì)主要消費(fèi)人群,并成為社會(huì)主流文化的傳播者,一個(gè)巨大的消費(fèi)市場(chǎng)已然成形。
通過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)三部曲(《坦克世界》、《戰(zhàn)機(jī)世界》、《戰(zhàn)艦世界》)的成功運(yùn)營(yíng),空中網(wǎng)成為國(guó)內(nèi)戰(zhàn)爭(zhēng)軍事細(xì)分領(lǐng)域的先驅(qū)和標(biāo)桿,積累了近8000萬(wàn)軍迷用戶。發(fā)布會(huì)上,空中網(wǎng)執(zhí)行副總裁張穎楠女士表示,在《戰(zhàn)艦世界》的營(yíng)銷中空中網(wǎng)首次采用了二次元策略,發(fā)現(xiàn)軍迷玩家中有相當(dāng)一部分是“軍宅”,他們兼具“軍事”和“二次元”屬性。因此推出《鋼鐵少女》這款二次元軍事題材手游,也是秉承了空中網(wǎng)一貫立足于軍事的理念,只是從PC客戶端發(fā)展到手機(jī)端,面向更多用戶,形式更加多元。
《鋼鐵少女》原作版權(quán)方友善文創(chuàng)的總經(jīng)理王士豪先生也來(lái)到了現(xiàn)場(chǎng)并發(fā)表致辭。王士豪先生講述了《鋼鐵少女》漫畫發(fā)行的一些經(jīng)歷,軍武題材改編成動(dòng)漫衍生品的經(jīng)驗(yàn)及未來(lái)發(fā)展,并表示未來(lái)還會(huì)在動(dòng)畫漫畫等方面與空中網(wǎng)展開更多合作。
《鋼鐵少女》漫畫原作者皇宇老師為大家展示了游戲中即將新加入的潛艇和新艦船的立繪草稿圖并做了解說(shuō),講述了自己創(chuàng)作兵器擬人的緣由和經(jīng)歷,還表示未來(lái)《少女兵器》中的部分角色也有可能會(huì)加入到《鋼鐵少女》游戲中。
游戲主策侯世明為大家介紹了游戲的特色玩法和未來(lái)會(huì)加入的一些新內(nèi)容:科技樹系統(tǒng)會(huì)隨著潛艇的出現(xiàn)有較大的變化,玩家與艦船角色的交互會(huì)更豐富;游戲關(guān)卡中會(huì)引入漫畫劇情主線,還原原作漫畫的劇情;未來(lái)玩家還可以完成自己的海港建設(shè)等等。
作為游戲代言人,日本人氣聲優(yōu)花澤香菜親臨發(fā)布會(huì),現(xiàn)場(chǎng)演繹了《鋼鐵少女》游戲中土佐的配音,并通過(guò)小游戲環(huán)節(jié)與現(xiàn)場(chǎng)玩家親密互動(dòng)。這是國(guó)內(nèi)廠商首次邀請(qǐng)聲優(yōu)作為產(chǎn)品代言人,同時(shí)也是花澤香菜首次來(lái)到中國(guó)大陸。
《鋼鐵少女》憑借在IP、立繪、聲優(yōu)方面的顯著優(yōu)勢(shì),以及在玩法上的不斷探索創(chuàng)新,在今年的二次元手游市場(chǎng)格外亮眼。除了游戲產(chǎn)品層面外,未來(lái),空中網(wǎng)還將充分發(fā)揮在軍事游戲領(lǐng)域積累的優(yōu)勢(shì),參與二次元IP培養(yǎng)和孵化環(huán)節(jié),同時(shí)將進(jìn)一步開拓與完善公司在影視、電競(jìng)直播、周邊衍生品等領(lǐng)域的整體布局。