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空中網手游《鋼鐵少女》iOS上線 挖掘“軍事+二次元”市場

2016-04-21 07:18 9395
由同名漫畫授權IP改編的次世代萌系海戰(zhàn)手游《鋼鐵少女》4月20日正式登陸App Store,同時在北京工體網魚電競旗艦店隆重舉辦了《鋼鐵少女》玩家互動會暨產品發(fā)布會。

北京2016年4月21日電 /美通社/ -- 由同名漫畫授權IP改編的次世代萌系海戰(zhàn)手游《鋼鐵少女》4月20日正式登陸App Store,同時在北京工體網魚電競旗艦店隆重舉辦了《鋼鐵少女》玩家互動會暨產品發(fā)布會??罩芯W執(zhí)行副總裁張穎楠、《鋼鐵少女》漫畫原作者皇宇、《鋼鐵少女》手游代言人花澤香菜、友善文創(chuàng)總經理王士豪先生,以及來自全國各地的100多位嘉賓和媒體、合作伙伴蒞臨發(fā)布會現場,同時還有60余位幸運玩家也獲得了官方的邀請,共同見證這場二次元的盛會。

《鋼鐵少女》是由空中網推出的次世代萌系海戰(zhàn)手游,以臺灣人氣漫畫家皇宇的同名漫畫作品為IP,將歷史上著名的各式戰(zhàn)艦擬人化,成為上百名風格迥異的“鋼鐵少女”?!朵撹F少女》擁有獨自且完整的世界觀,以及精彩的主線劇情故事,結合策略、養(yǎng)成、戰(zhàn)斗為一體,各種特色陣型及艦隊組成,還原真實歷史的戰(zhàn)役玩法,讓玩家完美體驗到跨次元的激情海戰(zhàn)。

隨著95、00后逐漸成長,二次元從小眾文化崛起為主流文化,“二次元經濟”受到行業(yè)和資本的廣泛關注。艾瑞咨詢報告顯示,2015年國內核心二次元用戶規(guī)模達到5939萬人,泛二次元用戶規(guī)模達到1.6億人,二次元用戶總人數近2.19億,覆蓋62.9%的90后和00后。良好的付費意識和高消費能力使得這部分人群成為社會主要消費人群,并成為社會主流文化的傳播者,一個巨大的消費市場已然成形。

通過戰(zhàn)爭三部曲(《坦克世界》、《戰(zhàn)機世界》、《戰(zhàn)艦世界》)的成功運營,空中網成為國內戰(zhàn)爭軍事細分領域的先驅和標桿,積累了近8000萬軍迷用戶。發(fā)布會上,空中網執(zhí)行副總裁張穎楠女士表示,在《戰(zhàn)艦世界》的營銷中空中網首次采用了二次元策略,發(fā)現軍迷玩家中有相當一部分是“軍宅”,他們兼具“軍事”和“二次元”屬性。因此推出《鋼鐵少女》這款二次元軍事題材手游,也是秉承了空中網一貫立足于軍事的理念,只是從PC客戶端發(fā)展到手機端,面向更多用戶,形式更加多元。

《鋼鐵少女》原作版權方友善文創(chuàng)的總經理王士豪先生也來到了現場并發(fā)表致辭。王士豪先生講述了《鋼鐵少女》漫畫發(fā)行的一些經歷,軍武題材改編成動漫衍生品的經驗及未來發(fā)展,并表示未來還會在動畫漫畫等方面與空中網展開更多合作。

《鋼鐵少女》漫畫原作者皇宇老師為大家展示了游戲中即將新加入的潛艇和新艦船的立繪草稿圖并做了解說,講述了自己創(chuàng)作兵器擬人的緣由和經歷,還表示未來《少女兵器》中的部分角色也有可能會加入到《鋼鐵少女》游戲中。

游戲主策侯世明為大家介紹了游戲的特色玩法和未來會加入的一些新內容:科技樹系統(tǒng)會隨著潛艇的出現有較大的變化,玩家與艦船角色的交互會更豐富;游戲關卡中會引入漫畫劇情主線,還原原作漫畫的劇情;未來玩家還可以完成自己的海港建設等等。

作為游戲代言人,日本人氣聲優(yōu)花澤香菜親臨發(fā)布會,現場演繹了《鋼鐵少女》游戲中土佐的配音,并通過小游戲環(huán)節(jié)與現場玩家親密互動。這是國內廠商首次邀請聲優(yōu)作為產品代言人,同時也是花澤香菜首次來到中國大陸。

《鋼鐵少女》憑借在IP、立繪、聲優(yōu)方面的顯著優(yōu)勢,以及在玩法上的不斷探索創(chuàng)新,在今年的二次元手游市場格外亮眼。除了游戲產品層面外,未來,空中網還將充分發(fā)揮在軍事游戲領域積累的優(yōu)勢,參與二次元IP培養(yǎng)和孵化環(huán)節(jié),同時將進一步開拓與完善公司在影視、電競直播、周邊衍生品等領域的整體布局。

消息來源:空中網
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