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蓄力VR 領(lǐng)航趨勢 第五屆全球移動游戲大會圓滿閉幕

光合資本
2016-03-11 15:32 16492
3月7日-9日,由全球移動游戲聯(lián)盟和光合資本主辦的第五屆全球移動游戲大會GMGC2016在國家會議中心盛大舉行,作為亞太地區(qū)最具影響力的游戲行業(yè)盛會,此次大會以“Game2.0:創(chuàng)新不止,忠于玩家”為主題。

北京2016年3月11日電 /美通社/ -- 3月7日-9日,由全球移動游戲聯(lián)盟和光合資本主辦的第五屆全球移動游戲大會GMGC2016在國家會議中心盛大舉行,作為亞太地區(qū)最具影響力的游戲行業(yè)盛會,此次大會以“Game2.0:創(chuàng)新不止,忠于玩家”為主題,包括騰訊、百度、360、阿里、谷歌、中手游、京東、藍(lán)港互動等在內(nèi)的來自全球移動游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的開發(fā)商、運(yùn)營商、制作商、平臺商、硬件廠商、大眾玩家以及相關(guān)政府機(jī)構(gòu)和國際產(chǎn)業(yè)組織齊聚一堂,共話移動游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的熱點(diǎn)議題。

大會現(xiàn)在已圓滿閉幕。以下是大會的精彩全貌:

大會向公眾開放兩天,參會人數(shù)39386人次,遠(yuǎn)超往屆

蓄力VR 領(lǐng)航趨勢 第五屆全球移動游戲大會圓滿閉幕
蓄力VR 領(lǐng)航趨勢 第五屆全球移動游戲大會圓滿閉幕

作為2016年亞太地區(qū)較早且較大的泛娛樂行業(yè)盛會,此次大會匯聚了來自全球超過30個國家的企業(yè)及嘉賓與會,嘉賓陣容高端綜合,大會板塊豐富多彩,包括G50全球移動游戲閉門峰會、游戲領(lǐng)袖峰會、泛娛樂主題峰會、VR全球峰會、數(shù)字娛樂高校論壇、開發(fā)者訓(xùn)練營、獨(dú)立游戲開發(fā)者大賽、VR電競大賽、IP對接會、官方Party等多個新穎板塊精彩亮相,來自全球的領(lǐng)導(dǎo)廠商展示了泛娛樂戰(zhàn)略、明星IP、虛擬現(xiàn)實(shí)、VR電競、國際化經(jīng)驗(yàn)、智能硬件等先進(jìn)技術(shù)和前沿理念,在泛娛樂產(chǎn)業(yè)界充分碰撞交流行業(yè)經(jīng)驗(yàn)的同時,也為社會公眾和現(xiàn)場參與者提供了一場近距離接觸新技術(shù)、新產(chǎn)品、新理念的饕餮盛宴。

蓄力VR 領(lǐng)航趨勢 第五屆全球移動游戲大會圓滿閉幕
蓄力VR 領(lǐng)航趨勢 第五屆全球移動游戲大會圓滿閉幕

此次大會期間,VR、移動游戲、泛娛樂、IP、獨(dú)立游戲等熱點(diǎn)領(lǐng)域均引起了觀眾的強(qiáng)烈興趣和現(xiàn)場互動,組委會統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,大會官方注冊人數(shù)達(dá)39386人,可謂盛況空前。來自全球的數(shù)百家媒體對此次盛會進(jìn)行了現(xiàn)場視頻、圖文和深度報道。CCTV2、BTV等都對此次大會進(jìn)行了新聞報道。

CCTV2“交易時間”欄目報道:
http://cbox.cntv.cn/phone/video/index.shtml?guid=7fa640b1c4a54067afebdef1904b1615&from=timeline&isappinstalled=0 

BTV“北京您早”欄目報道:http://news.cctv.com/2016/03/09/VIDESBcCjEvMJtHof0NqD4E8160309.shtml

BTV“都市晚高峰”欄目報道:http://news.cctv.com/2016/03/08/VIDEvbk7z7L6SDf2vbaEGYqO160308.shtml

主會場 游戲領(lǐng)袖峰會

作為GMGC2016的靈魂板塊,游戲領(lǐng)袖峰會分合縱、前沿、回歸、國際等4個板塊展開。

在主辦方致辭中,GMGC首席戰(zhàn)略官魏強(qiáng)全面解釋了本次GMGC2016主題:Game2.0時代,“創(chuàng)新不止,忠于玩家”的深層含義。移動游戲行業(yè)目前經(jīng)歷了萌芽、出生、成長、成熟,而全新的Game2.0時代即將到來,而游戲產(chǎn)業(yè)的最終目的就是獲得玩家的喜愛,游戲行業(yè)還需要不斷的創(chuàng)新以及對玩家的態(tài)度,他同時向大家介紹了本次GMGC2016的各大亮點(diǎn)版塊。

GMGC創(chuàng)始人兼秘書長宋煒因?yàn)橐粓鲕嚨溨荒茏喴纬鱿F(xiàn)場,他在致辭中表示,這次車禍對他來說是一次很重要的休息和修行,他認(rèn)為在他非常熱愛的這個游戲行業(yè)中,需要一些正能量,無論我們在逆境中還是順境中都要保持良好的心態(tài)。宋煒表示,本次大會主題“創(chuàng)新不止,忠于玩家”不只是移動游戲行業(yè)需要做到的,也是GMGC團(tuán)隊需要做到的,2016年GMGC還將在未來開展海外活動、昆山數(shù)字娛樂節(jié)、成都數(shù)字娛樂節(jié)等多個項目,并希望可以和廣大游戲從業(yè)者在未來一起發(fā)展一起前進(jìn)。

百度移動游戲助理副總裁鄂少洋在演講中,用4P戰(zhàn)略(IP、CP、Platform、Pick up)總結(jié)了百度移動游戲的整體戰(zhàn)略。鄂少洋表示,IP的價值是需要龐大的數(shù)據(jù)積累,以及全方位的矩陣式推廣。而在CP、平臺、海外發(fā)行的方面上來說,百度的整合分發(fā)渠道、用戶流量等多項服務(wù)獎對其給予極大力度的支持。

騰訊互娛市場部助理總經(jīng)理候淼在演講中表示,騰訊提出精品2.0戰(zhàn)略,希望圍繞產(chǎn)品、渠道、運(yùn)營、市場全方位提升綜合實(shí)力。而在泛娛樂方面,騰訊希望自己不僅僅是一個IP的消費(fèi)者,也希望是一個中國未來頂級IP的打造者甚至原創(chuàng)者。在很多人談?wù)撘苿与姼偟臅r候,侯淼表示,騰訊在電子競技已經(jīng)有了非常多的積累,在2016年將以更完善的態(tài)勢呈現(xiàn)在大家面前。

藍(lán)港互動全球業(yè)務(wù)副總裁Roy Liu提到,影游聯(lián)動非常不容易,產(chǎn)品的定位是IP、游戲、消費(fèi)者的交集,對于IP和游戲本身,制作團(tuán)隊要面臨非常高的策略要求,才能邁出正確的第一步,另外,游戲能否做到IP世界觀延伸、玩家和粉絲的重合度如何,諸如這些問題都需要進(jìn)行大量的探討和分析。之后項目還會面臨執(zhí)行團(tuán)隊、市場機(jī)遇、營銷計劃、上線時間等一系列決策。

此外來自國內(nèi)外頂級移動游戲領(lǐng)域的企業(yè)和巨頭進(jìn)行了精彩演講和對話。更多信息請登錄:

91手游網(wǎng)報道專題:
http://game.91.com/gmgc2016/index.html

游戲多掌上圖文直播回放:
http://gmgc.youxiduo.com    

視頻直播回放:
http://act.3g.yy.com/topic/gmgca
http://act.3g.yy.com/topic/gmgcb

主會場 泛娛樂主題峰會

作為GMGC2016期間的另一大靈魂板塊,泛娛樂主題峰會分連橫、融合、IP、未來(VR全球峰會)等4個板塊展開。

GMGC投資并購委員會負(fù)責(zé)人胡澤民表示IP就像人體的DNA,DNA決定了你的樣貌和性情,IP也一樣,IP有些適合編成游戲。有些適合。企業(yè)本身就需要有一個審判形式的能力,并且從自身企業(yè)發(fā)展去分析什么樣的IP最適合自己,這是生態(tài)鏈?zhǔn)欠窠】捣€(wěn)定發(fā)展的關(guān)鍵。

360游戲業(yè)務(wù)總裁許怡然表示,渠道服務(wù)應(yīng)該在CP立項之初進(jìn)行,這樣渠道服務(wù)商可以從各方面出發(fā)進(jìn)行合理的評估,CP根據(jù)各方面的評估結(jié)果合理定位自己的產(chǎn)品,可以避免走很多彎路。

中手游首席運(yùn)營官李維表示,發(fā)行這件事情,首先絕對不是簡單的一個版權(quán)金、預(yù)售金和發(fā)行,這就像兩家人原來不熟悉現(xiàn)在要結(jié)婚,要把兩家人身家性命放在一個籃子里的事情,關(guān)乎生死。

此外來自國內(nèi)外頂級泛娛樂領(lǐng)域的企業(yè)和巨頭進(jìn)行了精彩演講和對話。更多信息請登錄上文提到的鏈接。

開發(fā)者訓(xùn)練營

游族副總裁程良奇指出,精品手游的生命周期需要從兩個維度來做,研發(fā)和運(yùn)營兩者缺一不可,從研發(fā)角度來說要持續(xù)版本更新,而且更新不能犯錯誤,這個非常重要;從運(yùn)營角度要尊重玩家,精細(xì)服務(wù),要持續(xù)進(jìn)行各種各樣的推廣。

亞馬遜AWS首席云計算顧問費(fèi)良宏則表示,在今天的市場發(fā)展技術(shù)變革面前,每一個游戲開發(fā)者應(yīng)更專注于核心業(yè)務(wù)才有可能創(chuàng)建偉大的好的游戲,讓更多的人去幫助你考慮更好的盈利模式,利用社區(qū)社交能力,面向玩家提供視頻商品或者用戶生成的其他的內(nèi)容,擴(kuò)大游戲的影響力。

Unity大中華區(qū)Ads總監(jiān)段宗宏表示,如果能夠正確把廣告游戲中集成,獎勵性視頻創(chuàng)造非常積極的用戶體驗(yàn),用戶愿意觀看廣告是因?yàn)樗麄兙哂蟹浅C鞔_的主體,以及與玩家感覺有興趣的內(nèi)容,開發(fā)者也能夠讓游戲?qū)崿F(xiàn)更好的變現(xiàn),創(chuàng)造更高的收益,也不用擔(dān)心廣告會帶來負(fù)面的影響。這樣就達(dá)到共贏的局面。

阿里云資深架構(gòu)師劉英飛指出,游戲行業(yè)和云計算是天然共生的,阿里云簡單可靠,成本較低。在游戲平臺,阿里云可以保證平臺不會出任何故障。在大數(shù)據(jù)方面,阿里云是目前公有云提供商里面先進(jìn)的,即開即用。

白鷺時代首席布道師張鑫磊指出,做領(lǐng)先的創(chuàng)新的事情,不僅是創(chuàng)新,而且逼近團(tuán)隊能力的極限,希望通過創(chuàng)新幫助開發(fā)者更推進(jìn)一步。

Vise3d引擎創(chuàng)始人CEO宋憶疆表示,傳統(tǒng)的網(wǎng)游開發(fā)模式研發(fā)周期很長,團(tuán)隊構(gòu)架越來越大。改變現(xiàn)有開發(fā)模式,選擇優(yōu)質(zhì)和高效的引擎,不管任何一個引擎或者什么東西,要服務(wù)對方。想要有非常好的優(yōu)質(zhì)的售后服務(wù),在開發(fā)過程中就要優(yōu)質(zhì)化。

VR全球峰會

GMGC2016期間做火爆的環(huán)節(jié)無疑就是VR全球峰會和VR互動展。

峰會期間,睿悅信息Nibiru海外事業(yè)部總裁賈濤指出,2016年是VR場景化的一年,今年VR將會迎來實(shí)質(zhì)性進(jìn)展。多哚游戲聯(lián)合創(chuàng)始人李耀輝:VR將成為下一個入口,但可能會比較燒錢,業(yè)界需要有長期的心理準(zhǔn)備。

UCCVR CEO符國新則指出,近18個月以來,VR技術(shù)和概念有了突飛猛進(jìn)的進(jìn)步,令人鼓舞,許多大公司都在積極部署,VR人才和創(chuàng)業(yè)者也陸續(xù)涌現(xiàn),但VR仍需要在技術(shù)、標(biāo)準(zhǔn)、軟硬件、服務(wù)及商業(yè)模式方面有實(shí)質(zhì)性的突破和創(chuàng)新。

暴風(fēng)魔鏡合伙人崔海慶則指出,VR商業(yè)模式重要的還是VR內(nèi)容流量變現(xiàn)及廣告流量變現(xiàn),VR游戲會成為游戲公司重要的商業(yè)模塊;VR社交游戲涉及到的面更廣,VR應(yīng)用涉及到的商業(yè)模式更垂直。VR社交也將十分令人期待,他大膽預(yù)測,F(xiàn)acebook收購Oculus,很難說不會達(dá)到下一個微信的影響力。2016年他希望暴風(fēng)魔鏡營收達(dá)到500-1000萬,目前銷售額占比京東平臺81%、淘寶平臺71%,期待能做到更多。

IMGA創(chuàng)始人兼CEO Maarten Noyons在過去半年體驗(yàn)了數(shù)十個VR游戲,并選出了排名前十的VR游戲。他提出:“VR trcks the brain!”VR讓大腦進(jìn)入虛幻的境界,設(shè)計者希望能讓玩家盡可能長時間地進(jìn)入虛擬沉浸狀態(tài),獲得盡可能自然的用戶體驗(yàn):這是VR未來幾年需要解決的問題。

靈鏡VR CEO張書賓盤點(diǎn)指出,VR頭顯設(shè)備2016年能達(dá)到1000萬臺出貨量,用戶超過1000萬也不是文體,游戲?qū)I(yè)開發(fā)團(tuán)隊1000家,視頻團(tuán)隊(拍攝和后期)也能達(dá)到1000家,所以能初具規(guī)模。靈鏡今年期望能幫助開發(fā)者賺到錢。

VR電競大賽

2016年3月9日,第五屆全球移動游戲聯(lián)盟大會(GMGC2016)中,全球移動游戲聯(lián)盟(GMGC)攜手北京競技時代科技有限公司(簡稱:競技時代)打造的VR電競大賽在北京國家會議中心CNCC多功能B廳精彩亮相。第五屆全球移動游戲大會GMGC2016作為亞太地區(qū)最具影響力的游戲行業(yè)盛會,此次大會以Game2.0:創(chuàng)新不止,忠于玩家為主題,競技時代作為VR電競領(lǐng)域的領(lǐng)航者,首次將全球VR電競大賽(WVA2016)引入GMGC2016大會中,進(jìn)行了2016年首場WVA2016高校選拔賽。

通過全國高校海選,北京吉利大學(xué)JLC戰(zhàn)隊、清華大學(xué)“任意門”戰(zhàn)隊、北京林業(yè)大學(xué)“光能使者”戰(zhàn)隊、北京工業(yè)大學(xué)“湖人”戰(zhàn)隊、北京體育大學(xué)“一輪游”戰(zhàn)隊、北京建筑大學(xué)“校聯(lián)盟”戰(zhàn)隊等16支高校精英戰(zhàn)隊獲得此次比賽的參賽權(quán)。

最終北京科技大學(xué)“混合動力”戰(zhàn)隊、清華大學(xué)“任意門”戰(zhàn)隊、北京林業(yè)大學(xué)的“湖人”戰(zhàn)隊和北京建筑大學(xué)的“校聯(lián)盟”戰(zhàn)隊晉級四強(qiáng);北科大“混合動力”戰(zhàn)隊奪冠!

隨著電子競技在全國乃至世界影響力的逐步攀升,電子競技大賽在游戲行業(yè)也受到了越來越多的關(guān)注和重視,其規(guī)??氨雀鞔篌w育競技賽事。電子競技作為體育項目之一,具備對抗性、競爭性和觀賞性。

G50全球移動游戲閉門峰會

3月7日下午4時30分,G50全球移動游戲閉門峰會在北京北辰洲際酒店隆重舉行,正式拉開了第五屆全球移動游戲大會(GMGC2016)的帷幕。本屆大會以“Game2.0:創(chuàng)新不止,忠于玩家”主題,來自全球移動游戲及泛娛樂領(lǐng)域的領(lǐng)軍者匯聚一堂,圍繞移動游戲、泛娛樂、VR/AR、二次元等熱點(diǎn)議題進(jìn)行了深度探討。

GMGC全球移動游戲聯(lián)盟執(zhí)委會自2012年9月成立以來,先后成立5個專業(yè)的委員會——投融資并購委員會、產(chǎn)品和技術(shù)創(chuàng)意委員會、國際合作委員會、營銷推廣媒體渠道委員會、法律委員會——對提升中國本土移動游戲的研發(fā)管理水平,服務(wù)移動游戲業(yè)產(chǎn)品開發(fā),以及培養(yǎng)移動游戲復(fù)合型的高端人才做出了重要貢獻(xiàn)。

騰訊互娛市場部助理總經(jīng)理侯淼表示,IP對于游戲是非常重要的,不僅領(lǐng)導(dǎo)企業(yè)紛紛發(fā)力布局泛娛樂,許多小工作室和創(chuàng)作團(tuán)隊現(xiàn)在紛紛出來打造自己,這對未來發(fā)展很有幫助。IP不是決定游戲成功的關(guān)鍵性因素。騰訊布局游戲多種類型,成功之道在于游戲本身的創(chuàng)新。騰訊近幾年的領(lǐng)先,是始于幾年前的敏銳嗅覺,騰訊對移動端研究和布局較早,更在MOBA、ARPG等游戲類型上全面發(fā)力。

掌趣科技聯(lián)席CEO胡斌表示,現(xiàn)在幾乎超過一半的VR投資由A股上市公司發(fā)起,雖然他所在的公司尚未公開宣布任何一起VR的戰(zhàn)略計劃,但是目前仍在積極認(rèn)真考慮VR研發(fā)和未來產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展的問題。他認(rèn)為VR目前的發(fā)展形態(tài)主要是兩個方面,一個是主機(jī)與PC端,另一個是移動端。他對VR移動端的發(fā)展更加看好。

Gameloft全球副總裁余非則表示,VR當(dāng)前具有一定的不確定性,沉溺性過強(qiáng)。但移動式VR是未來產(chǎn)業(yè)的發(fā)展模式。同時他表示對AR更感興趣,他認(rèn)為基于手機(jī)的AR更有發(fā)展前景,更適合今后娛樂的發(fā)展方向。

愛樂游CEO孟洋表示,其投資商奧飛動漫目前已投資了幾家VR企業(yè)。許多一線上市公司均在積極投資和布局VR產(chǎn)業(yè),VR的未來非常令人期待。

Epic Games大中華區(qū)總經(jīng)理吳灝認(rèn)為,VR未來或許將取代手機(jī)和PC平臺。隨著技術(shù)的成熟,他認(rèn)為VR會首先在ToB端爆發(fā),其次是ToC端。

Gameloft全球副總裁余非認(rèn)為,創(chuàng)新對于移動游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展非常重要,他更加看好移動游戲的泛娛樂融合之路。首先,自研游戲需要加強(qiáng)游戲的制作水平和品質(zhì),并嘗試新技術(shù)、新商業(yè)模式,從付費(fèi)到免費(fèi)、從2D到3D,都將帶來更好的用戶體驗(yàn)。其次,Gameloft目前正著力于IP的打造與改變,包括影視、小說、漫畫等均在積極試探和布局。他本人也在進(jìn)行小說和影視作品的創(chuàng)作,他用自己的行動和實(shí)踐證明,泛娛樂產(chǎn)業(yè)的未來一片廣明,大有可為。

騰訊市場部助理總經(jīng)理侯淼指出,騰訊非常注重泛娛樂發(fā)展戰(zhàn)略,集團(tuán)內(nèi)部拿出了非常大的資金和資源,用于泛娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,目前騰訊在影視、游戲、動漫、文學(xué)4個領(lǐng)域加大泛娛樂的布局力度,未來,騰訊將在更多的領(lǐng)域和維度加強(qiáng)布局。他指出,騰訊的目標(biāo),就是打造中國自己的IP。這一愿景的實(shí)現(xiàn),要通過多種方式和途徑 -- 不僅僅來自于騰訊自身的研發(fā)和制作,同時也通過投資并購其他優(yōu)秀的工作室和IP制作團(tuán)隊,并積極試探和歡迎更多元化的產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同方式加強(qiáng)開拓和創(chuàng)新。

侯淼認(rèn)為,二次元市場是真實(shí)存在的,并明確提出希望拓展二次元經(jīng)濟(jì),目前國內(nèi)二次元的創(chuàng)作和發(fā)展的土壤非常好,二次元面臨從小眾市場發(fā)展到大眾經(jīng)濟(jì)的機(jī)遇期。騰訊目前正和日本較強(qiáng)的動漫IP制作機(jī)構(gòu)合作,制作二次元領(lǐng)域的IP。它對二次元的未來十分看好,并希望積極借鑒日本在二次元領(lǐng)域十分領(lǐng)先的制作水平和商業(yè)模式,和行業(yè)共同成長。

IP對接會+IP交易展

作為此次大會泛娛樂板塊的重頭戲,IP對接會匯聚了優(yōu)酷、樂視、騰訊、愛奇藝、博易創(chuàng)為、Paradox、新創(chuàng)華、閱文集團(tuán)、維亞康姆、虛擬印象、米粒影業(yè)等IP明星持有企業(yè)。

愛奇藝攜《明星志愿》、《靈域》、《龍心戰(zhàn)紀(jì)》、《蜀山戰(zhàn)紀(jì)》等現(xiàn)象級IP以及包括網(wǎng)劇《鬼吹燈之牧野詭事》、《尋找前世之旅》,綜藝《奇葩說》、《偶滴歌神啊》,動畫《神明之胄》、《萬古仙穹》等優(yōu)質(zhì)“網(wǎng)生”大IP重磅亮相;優(yōu)酷攜《暗月六族》、《劍獅》、《當(dāng)神不讓》等眾多知名IP;樂視攜《凡人修仙》、《求魔》等眾多知名IP前來;坐擁《泰坦尼克號》、《忍者神龜》、《朵拉愛冒險》等影片的美國維亞康姆,全權(quán)代理日本奧特曼系列、《名偵探柯南》、《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》等亞洲著名動漫的新創(chuàng)華等都悉數(shù)出席,現(xiàn)場人聲鼎沸,座無虛席,供需雙方展開了友好熱烈的交流與對接。

獨(dú)立游戲開發(fā)者大賽

如果把移動游戲比作“工匠”的話,那么獨(dú)立游戲就是一塊等待雕塑的“璞玉”,獨(dú)立游戲開發(fā)者大賽正是一個發(fā)現(xiàn)璞玉的舞臺。

本屆大賽共收集了50多款優(yōu)秀獨(dú)立游戲作品,由大會主辦方聯(lián)合部分行業(yè)精英,從游戲畫面、游戲創(chuàng)意、可玩性等方面篩選出16款優(yōu)秀的獨(dú)立游戲進(jìn)行現(xiàn)場路演,開發(fā)者分享了一款款意猶未盡的優(yōu)秀作品,更感受到了超酷炫的動作格斗精品《靈》、體驗(yàn)由“獨(dú)游網(wǎng)”推薦的濃濃中國風(fēng)的《說劍》、以及去年獲得優(yōu)秀獨(dú)立游戲大獎的動作射擊手游《原始旅程》,來自于火星游戲的“大金剛芭比”團(tuán)隊于GGJ北京站開發(fā)的游戲《Lit the torch》等等。

獨(dú)立游戲開發(fā)者分享完自己的優(yōu)秀作品之后,大賽評委們針對這16款優(yōu)秀獨(dú)立游戲進(jìn)行點(diǎn)評、篩選,在緊張、刺激的角逐后,本屆大賽公布第一、二名優(yōu)秀作品:
第一名:《說劍》(日頭游戲,由“獨(dú)游網(wǎng)”選送并推薦)
第二名:《尋光》(番茄游戲,由“獨(dú)游網(wǎng)”選送并推薦)、《要塞先鋒》(艾空游戲)

數(shù)字娛樂高校論壇

除了手游發(fā)行/制作/出海、泛娛樂IP等熱門話題,GMGC2016還在泛娛樂主題峰會舉辦了數(shù)字娛樂高校論壇,這是國內(nèi)首次將高校與游戲相結(jié)合,為未來游戲產(chǎn)業(yè)的續(xù)航發(fā)展打下了堅實(shí)基礎(chǔ)。

一直以來,受傳統(tǒng)觀念的限制,中國高校與游戲產(chǎn)業(yè)始終處于脫軌階段,游戲公司無法從各大高校中尋找到對口人才,而高校也缺乏游戲人才培育的經(jīng)驗(yàn)。

在本次會議上,來自山西工商學(xué)院藝術(shù)設(shè)計學(xué)院的房曉溪院長對游戲進(jìn)行了再定義,為游戲教育進(jìn)入高校提供了理論依據(jù)。他認(rèn)為在這個時代,游戲代表著科技、社會的進(jìn)步?,F(xiàn)在游戲設(shè)計的特點(diǎn)絕不再是一種很多老年人講的精神鴉片,它難于影視動畫片,情節(jié)不固定,雙向、多向?qū)崟r交互,動態(tài),跨科學(xué)的和藝術(shù),集最新的計算機(jī)技術(shù)與視覺藝術(shù)于一體,是個大的系統(tǒng)工程,而且要后期管理與維護(hù),這個特點(diǎn)決定了它應(yīng)當(dāng)是未來社會的一個主流。房院長認(rèn)為應(yīng)當(dāng)要確立游戲在教育中的合法地位,不應(yīng)當(dāng)再把學(xué)生玩游戲視為非法,同時教育部也應(yīng)當(dāng)讓游戲教育能夠合法化。

當(dāng)然,目前我國在游戲人才培育方面還處于摸索階段,來自吉林藝術(shù)學(xué)院的邵兵主任認(rèn)為,現(xiàn)階段高校需要結(jié)合國外大學(xué)的成功經(jīng)驗(yàn),結(jié)合中國本土文化教育來與游戲行業(yè)進(jìn)行接軌。他提出在設(shè)立課程時,一方面在內(nèi)容上能夠讓學(xué)生作業(yè)真正跟公司接軌,讓公司總監(jiān)提出一些反饋意見,高校通過意見再把課程體系進(jìn)行調(diào)整,從而產(chǎn)生良性循環(huán)。另一方面通過大學(xué)的課程設(shè)立,減少公司的用人成本的負(fù)擔(dān),通過更加精準(zhǔn)的定位,使在校大學(xué)生有去更多知名企業(yè)工作的機(jī)會。相信通過此次數(shù)字娛樂高校論壇的牽引,游戲相關(guān)教育能夠得到更多關(guān)注,并最終進(jìn)入各大高校。

互動展區(qū)+VR體驗(yàn)展

作為大會各板塊中觀眾參與度較高的環(huán)節(jié),互動展區(qū)吸引了巨大的人氣,包括騰訊移動游戲、百度移動游戲、阿里云、京東云、藍(lán)港互動、泡椒互娛、Epic Games、昆山花橋國際商務(wù)城等在內(nèi)的移動游戲、泛娛樂、VR/AR等領(lǐng)導(dǎo)企業(yè)都攜其最新產(chǎn)品和解決方案參加了互動展覽。

大會展區(qū),VR元素成為了主角之一,普通的參會者在GMGC&UCCVR VR體驗(yàn)區(qū)可以體驗(yàn)到各家廠商帶來的VR設(shè)備以及內(nèi)容,包括國內(nèi)的大朋VR、3Glasses VR、影魁3,甚至是全球火熱的HTC Vive以及Oculus rift頭盔等都悉數(shù)參展,有媒體表示,他們獲得了“只可意會,不可言傳”的美妙VR體驗(yàn)。

官方Party

3月8日晚,由GMGC組委會與獨(dú)家贊助商Adways聯(lián)合舉辦的GMGC大會官方Party在京舉行,來自全球移動游戲及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的超過600名精英人士齊聚頂尖俱樂部Spark,在京城最Hot的地方舉杯共飲,探索全球移動游戲行業(yè)的合作與共贏。

“世貿(mào)天階”號稱亞洲第一的LED電子夢幻天幕,是世界綜合性能第一的“夢幻天幕”。到場精英除了享受到音樂和舞蹈狂歡,還獲得了iPhone6S plus、iPad Air2、iWatch等精美禮品以及Adways準(zhǔn)備的大禮包!

騰訊游戲開發(fā)者訓(xùn)練營

3月8日,騰訊游戲開發(fā)者訓(xùn)練營活動在GMGC2016期間舉行,活動以騰訊?對話為主題,全方位展示騰訊移動游戲及相關(guān)行業(yè)的前沿理念及技術(shù),分享實(shí)用干貨。共有來自全國各片區(qū)200余家游戲開發(fā)商,將近400人參與此次活動?,F(xiàn)場人氣火爆,堪稱規(guī)??涨啊?/p>

騰訊游戲商務(wù)部對騰訊移動游戲運(yùn)營發(fā)行的優(yōu)勢進(jìn)行開放解讀,并對騰訊游戲商務(wù)流程獨(dú)代策略做了詳細(xì)闡述。本次訓(xùn)練營特別邀請到了四位頂級手游明星制作人:《全民突擊》發(fā)行制作人、《火影忍者》發(fā)行制作人、《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》發(fā)行制作人、《天魔幻想》發(fā)行制作人,與開發(fā)者進(jìn)行現(xiàn)場對話,分享明星產(chǎn)品的打磨心得,交流手游精品鑄就之道。

騰訊游戲聯(lián)合創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室周榮鑫和騰訊VR項目負(fù)責(zé)人王瑋為開發(fā)者們帶來了VR的開發(fā)干貨分享,對當(dāng)下VR產(chǎn)業(yè)鏈做了深入淺出的概述,還針對不同的應(yīng)用場景做了分門別類的解讀。騰訊IEG研發(fā)部韓偉就騰訊如何打造一款實(shí)時對戰(zhàn)手游的細(xì)節(jié)同與會者分享;來自騰訊計費(fèi)平臺部的高級工程師楊毅也介紹了騰訊移動支付新工具米大師。

皇玩科技2016戰(zhàn)略及新品發(fā)布會

3月8日,皇玩科技召開皇玩科技年度戰(zhàn)略及新品發(fā)布會,公布5款年度新作,并于會上宣布與金山云將圍繞游戲云主機(jī)、云存儲、評測平臺以及游戲云生態(tài)系統(tǒng)開展合作。

皇玩科技總裁羅圣博宣布皇玩在2016年即將發(fā)布的新款之作,包括運(yùn)動類游戲《足球傳奇》、卡牌類游戲《全民掏寶》以及基于皇玩科技自身端游IP《三國策Online》開發(fā)而成的《三國策移動版》,《三國策之神魔無雙》及《三國策之臥龍》。

皇玩科技牽手金山云后,雙方合作將圍繞游戲云主機(jī)、云存儲、評測平臺以及游戲云生態(tài)系統(tǒng)開展深度戰(zhàn)略合作,金山云在行業(yè)內(nèi)展現(xiàn)出的技術(shù)實(shí)力值得信賴,為皇玩科技日后的游戲出品起到保駕護(hù)航的關(guān)鍵作用。

Google移動游戲分會場

3月8日下午,主題為“本土智慧,觸及全球”的Google移動游戲分會場盛大舉行。谷歌游戲合作關(guān)系全球主管Sergio Salvador首先進(jìn)行致辭,對Google在移動游戲領(lǐng)域的戰(zhàn)略及對全球移動游戲的趨勢進(jìn)行了展望。

Google Play中國商業(yè)拓展部負(fù)責(zé)人趙伊江在《游戲之巔?舍Play其誰》的演講中表示,安卓月活躍用戶達(dá)14億,目前谷歌旗下?lián)碛卸鄠€10億用戶產(chǎn)品。2014年Google Play向開發(fā)者分成70億美元,2015年有所增長。Google Play推出beta options,允許開發(fā)者邀請用戶進(jìn)行測試,同時還支持付費(fèi)。Google Play支持保留用戶數(shù)據(jù),遺失或更換手機(jī)后也可保留,還能側(cè)面起到提升付費(fèi)的效果。

此后,游族網(wǎng)絡(luò)副總裁劉萬芹、游道易副總裁孫可、龍創(chuàng)悅動CE3O蘇立龍作為特邀嘉賓進(jìn)行了現(xiàn)場對話。而Google大客戶部行業(yè)總監(jiān)孟浩則做了《游戲出海?Google有道》的主題演講,Google移動游戲事業(yè)部大中華區(qū)負(fù)責(zé)人朱筱筱則做了《本土推廣,Google助力》的主題演講,Google商業(yè)合作部移動業(yè)務(wù)總監(jiān)劉祎瑋做了《游戲變現(xiàn)的趨勢觀察和思考》的演講,Google 產(chǎn)品經(jīng)理Rahim Nathwani做了《Google翻譯觸及全球用戶》的演講。

敬請關(guān)注GMGC下半年活動:

2016中國(昆山)數(shù)字娛樂節(jié)
2016中國(昆山)數(shù)字娛樂節(jié)

 

中國(成都)數(shù)字娛樂節(jié)
中國(成都)數(shù)字娛樂節(jié)

第五屆全球移動游戲大會GMGC2016

時間:2016年3月7-9日

地點(diǎn):北京國家會議中心

主辦單位:全球移動游戲聯(lián)盟GMGC、光合資本

大會官網(wǎng):http://www.gmgcongress.com/

2016年3月7日-9日,由全球移動游戲聯(lián)盟GMGC主辦的第五屆全球移動游戲大會GMGC2016,在國家會議中心CNCC(北京)舉行。作為亞太地區(qū)最具影響力的游戲行業(yè)盛會,本次大會以“Game2.0:創(chuàng)新不止忠于玩家”為主題。屆時,全球移動游戲玩家、開發(fā)商、運(yùn)營商、平臺商、硬件廠商,以及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的相關(guān)企業(yè)及從業(yè)者都將齊聚一堂,為移動游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)共建全球化的生態(tài)鏈。包括騰訊、百度、阿里、360、中手游、中國電信、藍(lán)港互動、掌趣科技等在內(nèi)的行業(yè)領(lǐng)軍者,以及Google、Twitter、DeNA、Gameloft等國際巨頭,都將現(xiàn)場與行業(yè)及公眾進(jìn)行深度探討。

大會設(shè)有:G50全球移動游戲閉門峰會、VIP歡迎晚宴、游戲領(lǐng)袖峰會、泛娛樂主題峰會、VR全球峰會、數(shù)字娛樂高校論壇、開發(fā)者訓(xùn)練營、開發(fā)者日、獨(dú)立客戶專場、獨(dú)立游戲開發(fā)者大賽、VR電競大賽、IP對接會、互動展區(qū)、IP交易展、VR體驗(yàn)區(qū)、2016全球移動游戲行業(yè)白皮書、2016全球移動游戲生命周期報告、官方Party等多個板塊。

GMGC2016贊助商及合作伙伴

頂級贊助:
勝利游戲、360游戲、藍(lán)港互動、百度移動游戲、騰訊移動游戲

鉆石贊助:
R2Games、掌趣、圣驥網(wǎng)絡(luò)、騰訊云、巴巴獵

鉑金贊助:
阿里云、魔力多

開發(fā)者日贊助:
騰訊移動游戲

客戶專場贊助:
Google、皇玩科技

VIP歡迎晚宴:
巴士在線、4399、PayPal

官方Party贊助:
Adways

VIP咖啡贊助商:
AppsFlyer

大會Wifi贊助:
BlueStacks

大會合作伙伴:
UCloud、泡椒互娛、應(yīng)用試客、247科技、火柴互娛、梆梆安全、騰訊游戲服務(wù)、京東云、Madhouse、Avazu、昆山花橋、樂變、大麥互娛、游戲多、Unity、Mobvista、飛書互動、DataEye、愛樂游、亞馬遜AWS、掌游互動、飛翼數(shù)字、晨之科、興圖新科、Ximmerse、3Glasses、Epic Games、極維客、遇悅、愛貝云計費(fèi)、獵豹移動、愛奇藝、覽云精微、福州混合體、品游糖、娜迦、承昱行銷、熱云數(shù)據(jù)、愛瘋魔魚、博易創(chuàng)為、KLab、Paradox、欣潤科技、新創(chuàng)華、惠鎖屏、創(chuàng)領(lǐng)發(fā)現(xiàn)、Glispa、極光推送、COCOS引擎、MOL、臺灣游戲產(chǎn)業(yè)合作發(fā)展協(xié)會、掌通無線、新游互聯(lián)、鴻澄互動、展鴻軟通、杭州道盟、Payssion、駿夢天空、競技時代、中傳平臺、VISE3D引擎、無端科技

GMGC2016已簽約合作媒體

鉑金合作媒體:
愛玩網(wǎng)、新浪游戲、騰訊游戲、北廣傳媒城市電視、4399手機(jī)游戲網(wǎng)

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游戲之音、游戲多、鳳凰游戲、07073游戲網(wǎng)、91手游網(wǎng)、安卓網(wǎng)、當(dāng)樂網(wǎng)、不凡游戲、18183、游民星空、手游圈內(nèi)人、97973游戲網(wǎng)、DOGAME游戲兵工廠、游戲頭條

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消息來源:光合資本
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