波蘭熱舒夫、倫敦和香港2015年12月24日電 /美通社/ -- 虛擬現(xiàn)實新聞- G2A在孟買動漫展(Comic Con Convention)上面向游戲愛好者發(fā)布了先進的虛擬現(xiàn)實平臺。
全球數(shù)字化市場的領(lǐng)導(dǎo)者G2A在動漫展上面向游戲愛好者發(fā)布了令人興奮的3D虛擬現(xiàn)實游戲平臺 G2A Land。 https://www.land.g2a.com
(圖片:http://photos.prnewswire.com/prnh/20151224/318089 )
G2A Land 采用前所未有的技術(shù)打造虛擬現(xiàn)實游戲體驗。G2A 在 G2A Land 項目的尖端技術(shù)研發(fā)和市場開發(fā)方面投入了超過2000萬歐元。該項目于2014年啟動,目前已成為同類中首個虛擬現(xiàn)實游戲平臺,有望為全球游戲愛好者提供絕佳的游戲體驗。游戲玩家和虛擬現(xiàn)實迷在孟買動漫展上通過佩戴Oculus 虛擬眼鏡體驗了具有全方位3D視覺效果的 G2A Land 應(yīng)用。
虛擬現(xiàn)實人為創(chuàng)造視覺、聽覺、觸覺和嗅覺等感官體驗。虛擬現(xiàn)實更像是由多媒體或計算機設(shè)備操控的模擬器,可對現(xiàn)實或想象世界的環(huán)境進行復(fù)制,用戶能夠與之互動。體驗虛擬現(xiàn)實時,用戶會認為他們是在真實世界與模擬器創(chuàng)建的每個客體進行互動,包括戰(zhàn)場、運動場、過山車、賽車、叢林打獵或殺手游戲。G2A.com 在 G2A Land 全球發(fā)布之前在動漫展上分享了該技術(shù),為其支持者提供了真實的虛擬現(xiàn)實體驗。
G2A.com 印度區(qū)負責人 Rohit Dahda 表示:“印度是一個巨大的游戲市場,2.5至3萬游戲玩家參加了今年在孟買舉辦的動漫展。作為全球領(lǐng)導(dǎo)者,G2A專注于打造創(chuàng)新產(chǎn)品。對游戲愛好者來說,G2A Land 是一次最新的突破,他們通過佩戴Oculus頭戴式虛擬眼鏡全方位體驗虛擬現(xiàn)實效果,這款虛擬眼鏡能夠讓用戶相信他們所看到的都是真實的。動漫展觀眾直接體驗了這項最新的技術(shù),并通過此次體驗對虛擬現(xiàn)實有了全面的了解?!?/p>
G2A.com 旗下 Oculus 團隊負責人 Marcin Kryszpin 稱,G2A Land 項目是一次大冒險?!八且淮伟l(fā)現(xiàn)之旅,我們旅途中遇到了很多挑戰(zhàn)。我們會繼續(xù)創(chuàng)新試驗,為所有玩家打造豐富且友好的游戲體驗?!?/p>
G2A Land 將于2016年第一季度面向所有游戲愛好者免費推出。游戲玩家首次在動漫展上看到 G2A Land,并體驗了新的虛擬現(xiàn)實數(shù)字游戲時代。