波蘭熱舒夫和香港2015年10月10日電 /美通社/ -- G2A.COM宣布在其社交媒體渠道開放信息交流,以直接聽取全球電子競技愛好者對最近禁止G2A成為英雄聯(lián)盟冠軍聯(lián)賽(LCS)戰(zhàn)隊贊助商的意見。
(圖片:http://photos.prnewswire.com/prnh/20151008/275253 )
盡管G2A暫停了賬號買賣和積分代打服務(wù),但與Riot Games的談判并未得出解決方案,討論以來自美國Riot開發(fā)者關(guān)系經(jīng)理的一封電子郵件而告終,郵件確認(rèn)他們將取消G2A的贊助商身份。Riot要求G2A刪除對玩家有用的工具,如G2A認(rèn)為能夠推動電子競技行業(yè)發(fā)展的游戲向?qū)?。Riot在歐洲中部夏令時間2015年9月18日(周五)下午6點31分的這封電子郵件中表示:“除了正式下令我們的聯(lián)賽戰(zhàn)隊撤銷G2A作為LCS戰(zhàn)隊官方贊助商的身份之外,我別無選擇?!?/i>郵件繼續(xù)確認(rèn):“不過,關(guān)于G2A標(biāo)志出現(xiàn)在2015世界大賽上的這項決定乃是最終決定。”
自2014年以來,G2A在電子競技贊助方面投資了超過600萬美元,該公司仍致力于與合作伙伴合作推動電子競技行業(yè)發(fā)展,決心為所有利益方和投資方達(dá)成雙贏解決方案。G2A對這個決定將對其寶貴的電子競技合作伙伴、玩家和愛好者產(chǎn)生的影響感到遺憾,并且鼓勵他們在線分享他們對這個結(jié)果的反應(yīng)、意見和個人體會。
G2A電子競技經(jīng)理Josh Cabrera表示:“G2A希望你們知道我們將在社交媒體渠道開放信息交流,包括Facebook頁面g2aesportbreakingnews,便于電子競技者與我們討論這對他們和其他人產(chǎn)生的影響。告訴我們您的感想,我們將盡一切努力做到更好。”他補充說:“這是我們對整個電子競技界的承諾。我們希望能夠得到您的支持。G2A和電子競技者將共同推動電子競技業(yè)實現(xiàn)蓬勃發(fā)展!”
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