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金鵬獎(jiǎng)專訪游道易孫可:做有創(chuàng)意的游戲產(chǎn)品

2014-12-24 09:30 7943
歷屆獲獎(jiǎng)廠商和產(chǎn)品都代表著手游行業(yè)的風(fēng)向標(biāo),今年金鵬獎(jiǎng)專訪熱門獲獎(jiǎng)廠商游道易副總裁孫可,分享了其對(duì)目前的市場(chǎng)格局、游道易的發(fā)展、運(yùn)營(yíng)思路以及產(chǎn)品布局等方面的看法。

中國(guó)南京2014年12月24日電 /美通社/ -- 第四屆金鵬獎(jiǎng)原創(chuàng) Android 手游大賽開幕在即。由中電信愛游戲主辦的金鵬獎(jiǎng)旨在扶持中國(guó)原創(chuàng) Android 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,推動(dòng)中國(guó)原創(chuàng) Android 手機(jī)游戲躋身市場(chǎng)主流,提升中國(guó)原創(chuàng) Android 手機(jī)游戲產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力。歷屆獲獎(jiǎng)廠商和產(chǎn)品都代表著手游行業(yè)的風(fēng)向標(biāo),今年金鵬獎(jiǎng)專訪熱門獲獎(jiǎng)廠商游道易副總裁孫可,分享了其對(duì)目前的市場(chǎng)格局、游道易的發(fā)展、運(yùn)營(yíng)思路以及產(chǎn)品布局等方面的看法。


金鵬獎(jiǎng)專訪游道易孫可:做有創(chuàng)意的游戲產(chǎn)品
金鵬獎(jiǎng)專訪游道易孫可:做有創(chuàng)意的游戲產(chǎn)品

很多人認(rèn)為2014手游行業(yè)發(fā)展有點(diǎn)乏力,尤其是智能機(jī)的增長(zhǎng)進(jìn)入了緩慢期,孫可認(rèn)為,整個(gè)2014年,隨著智能機(jī)在中國(guó)滲透率的進(jìn)一步提升,用戶量也趨于一個(gè)飽和,廣大2、3線甚至4線城市也開始普及智能機(jī)。因此手游用戶也趨于一個(gè)成熟,不像2012年手游用戶群出現(xiàn)的非常高速的爆發(fā)。我覺得這對(duì)于行業(yè)來說是一個(gè)好事情,有利于增加行業(yè)的規(guī)范,促進(jìn)行業(yè)的自律,不規(guī)范或者不成熟的產(chǎn)品會(huì)被淘汰,而優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品和渠道會(huì)沉淀下來,總體來說對(duì)行業(yè)發(fā)展是一個(gè)很好的現(xiàn)象?!?/span>

對(duì)于手游市場(chǎng)會(huì)進(jìn)入到一個(gè)平緩但是健康的發(fā)展模式,孫可說道:“我覺得整個(gè)行業(yè)還是會(huì)發(fā)展,但在整個(gè)市場(chǎng)發(fā)展的過程中,不是所有人都會(huì)在這個(gè)過程中擁有同樣的發(fā)展速度,高品質(zhì)的產(chǎn)品會(huì)發(fā)展的更快。手游行業(yè)即將趨于一個(gè)原速的發(fā)展,我相信在這個(gè)過程中還是會(huì)有發(fā)展非常高速的公司涌現(xiàn)出來,他們可能擁有一兩款非常好的產(chǎn)品或者創(chuàng)造了新穎的模式,在1、2年內(nèi)會(huì)快速爆發(fā)出來?!?/span>

孫可表示,游道易從12年創(chuàng)業(yè)到現(xiàn)在,一直在跟著整個(gè)行業(yè)或者市場(chǎng)走。手游市場(chǎng)變化很快,可以說這個(gè)行業(yè)唯一不變的就是在變化,因此游道易一定要跟著用戶的需求以及市場(chǎng)的節(jié)奏及時(shí)調(diào)整公司的策略?!拔覀冇X得未來的手游產(chǎn)品有兩個(gè)大的趨勢(shì):?jiǎn)螜C(jī)游戲的社交化,以及重度游戲的中度化,輕度化。具體來說,首先,以后純粹的用戶自娛自樂型的單機(jī)游戲模式會(huì)被慢慢的淘汰,單機(jī)游戲會(huì)逐漸加上社交的模式,玩法簡(jiǎn)單且有互動(dòng)的社交化單機(jī)游戲會(huì)成為主流,這一點(diǎn)在微信游戲上也得到了驗(yàn)證?!?span id="spanHghlt9d00">他又進(jìn)一步說明:“其次,我們看到14年重度游戲市場(chǎng)在逐漸擴(kuò)大,一些端游或者頁游的用戶正向手游遷徙。但由于手機(jī)終端的一些限制,我們認(rèn)為重度手游不會(huì)像之前 PC 端游戲會(huì)涉及到很多操作。中度化主要體現(xiàn)在整個(gè)操作的模式和手機(jī)比較接近,操作簡(jiǎn)單,用戶上手很容易,但同時(shí)系統(tǒng)是比較深度的。

游道易代理了很多國(guó)外的產(chǎn)品,如滑雪大冒險(xiǎn)、《云和綿羊的故事》、《割繩子系列》等比較休閑輕松,今年推出的《地獄之門》、《暗黑世界online》則開始有重度化傾向。作為全球范圍內(nèi)的發(fā)行商,游道易最關(guān)注的是游戲本身的品質(zhì)以及特點(diǎn)。孫可的觀點(diǎn)是:我們剛開始的游戲風(fēng)格偏輕中度,其中一個(gè)原因是我們需要積累用戶量,了解用戶的行為。13年我們嘗試兩款重度網(wǎng)游產(chǎn)品,也是為了觀察歐美的重度偏暗黑的游戲風(fēng)格是否適合國(guó)內(nèi)用戶,通過這些不同的嘗試把握用戶的數(shù)據(jù)和屬性。作為全球化的發(fā)行商,我們的業(yè)務(wù)范圍肯定不會(huì)僅僅局限于輕度游戲上,未來我們會(huì)不斷嘗試將海外中重度游戲引進(jìn)國(guó)內(nèi),只要國(guó)內(nèi)市場(chǎng)用戶接受和喜愛。

被問到產(chǎn)品是否達(dá)到預(yù)期效果時(shí),孫可表明:“正如我剛剛所說,這是我們的一個(gè)嘗試。從收入來說,我覺得沒有達(dá)到我們的預(yù)期。其實(shí)這一點(diǎn)在端游上也有類似案例,之前有很多大的端游運(yùn)營(yíng)方嘗試把國(guó)外的大作引進(jìn)國(guó)內(nèi),但只有魔獸獲得了非常大的成功。我們?cè)谑钟蔚倪\(yùn)營(yíng)上也看到了這種現(xiàn)象,歐美風(fēng)格的產(chǎn)品并不是很適合中國(guó)的市場(chǎng),不排除有一些個(gè)例,但整體上來說在這個(gè)過程中產(chǎn)品的改造,整個(gè)運(yùn)營(yíng)手法的改進(jìn)都需要龐大的工作量。在后期我們還會(huì)不斷進(jìn)行新的嘗試。

最近游道易收購了北京上海兩家工作室,做原創(chuàng)游戲開發(fā)。從公司長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的角度考慮,我們會(huì)開始嘗試自研產(chǎn)品。但是我們與國(guó)內(nèi)開發(fā)商不太一樣,我們會(huì)傾向于做一些有創(chuàng)意的,在現(xiàn)階段未必是市場(chǎng)主流的游戲產(chǎn)品。此外,我們會(huì)把開發(fā)的過程模板化,就是通過我們自研的工作室,將一些固定的游戲模塊或者運(yùn)營(yíng)模式做成一套統(tǒng)一的模板,比如說每日任務(wù)系統(tǒng)、提升整體游戲留存率的方法等,這樣我們公司所有發(fā)行的產(chǎn)品都可以使用這套模板。它是服務(wù)于整個(gè)的發(fā)行體系的,有助于提高公司的效率?!?span id="spanHghltdfff">孫可說道:“希望我們自研的工作室提供一些產(chǎn)品化模板化的創(chuàng)新。這個(gè)也是基于我們之前發(fā)行時(shí)的數(shù)據(jù)以及運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)的累積。

“游戲服務(wù)化”的概念逐漸形成,服務(wù)的一個(gè)要點(diǎn)是與用戶有一個(gè)溝通,獲得他們反饋的過程。從愛游戲平臺(tái)的角度來說,很多游戲 CP 是無法和用戶直接溝通的,更多的是通過平臺(tái)的反饋和數(shù)據(jù)。作為發(fā)行商,游道易非常重視用戶的反饋。因?yàn)樵谑袌?chǎng)上,開發(fā)者或發(fā)行商做出來的游戲和用戶的需求往往是不匹配的,那在這個(gè)過程中怎么能知道用戶真正的需求呢?孫可通過舉例說明游道易如何實(shí)現(xiàn),我們現(xiàn)在和一個(gè)第三方游戲服務(wù)平臺(tái)或者叫社交化服務(wù)引擎 KTplay 合作的非常多。我們之前有一個(gè)塔防游戲產(chǎn)品叫‘偶滴神’,在一次版本更新中加了很多新的功能,然后通過 KTplay,也就是游戲中的第三方插件,發(fā)了一個(gè)帖子,向玩家征集對(duì)我們新版本的看法。在一天內(nèi)我們就收到了400多個(gè)玩家非常認(rèn)真的答復(fù),跟我們?cè)敿?xì)反饋了他們想要什么,我們的游戲缺了什么以及哪些地方有問題等,這個(gè)對(duì)于產(chǎn)品的更新迭代非常有用,因?yàn)槲覀儼l(fā)現(xiàn)用戶給我們的反饋和一開始我們的開發(fā)設(shè)想有很大的差距。最后我們根據(jù)用戶的反饋?zhàn)隽撕芏嗾{(diào)整,調(diào)整后次日留存率提升了5個(gè)點(diǎn),這才是真正適合用戶的版本更新。通過這種第三方插件我們和用戶進(jìn)行了針對(duì)游戲改進(jìn)的溝通,這是一個(gè)雙贏的過程。

談及游道易的優(yōu)勢(shì),孫可認(rèn)為:“大家可能覺得做發(fā)行是很容易的事,但是我覺得從某種程度上說做發(fā)行比做研發(fā)更為復(fù)雜,因?yàn)樗婕暗叫袠I(yè)產(chǎn)業(yè)鏈的各個(gè)細(xì)小的環(huán)節(jié)。很多人覺得做發(fā)行就是導(dǎo)流量,找渠道要位置,在渠道上線就 OK 了。但實(shí)際上發(fā)行是一個(gè)非常復(fù)雜的體系,首先,簽產(chǎn)品就有一個(gè)非常嚴(yán)格審核和測(cè)評(píng)的流程,產(chǎn)品引進(jìn)后,改造游戲也是一個(gè)非常重要的過程,對(duì)發(fā)行商把控和駕馭產(chǎn)品的要求很高。很多產(chǎn)品剛上來并不完善,但它的核心玩法可能是很有潛力很受市場(chǎng)認(rèn)可的。如果一個(gè)團(tuán)隊(duì)沒有足夠的能力,即使引進(jìn)了好的產(chǎn)品,可能也會(huì)因?yàn)槌跗跀?shù)據(jù)的不理想而放棄從而浪費(fèi)好的產(chǎn)品。這個(gè)對(duì)產(chǎn)品、開發(fā)商的資源都是一種浪費(fèi)。我覺得游道易的一個(gè)優(yōu)勢(shì)在于在產(chǎn)品的改造方面是很有特色的。比如說我們代理的一款海外游戲《怪獸合唱團(tuán)》,剛開始進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)時(shí)有點(diǎn)水土不服,數(shù)據(jù)并不理想。后來我們一直在調(diào)試 ios 的版本,調(diào)整各個(gè)細(xì)節(jié)如新手引導(dǎo),運(yùn)營(yíng)策略,計(jì)費(fèi)策略,產(chǎn)品社交化互動(dòng)等,共改進(jìn)了3 - 4版本?,F(xiàn)在這個(gè)版本相比原始的版本來說次日留存率和7日留存率都提升了15%左右,目前次日留存率能達(dá)到45%以上,7日留存率達(dá)到了25%左右,付費(fèi)轉(zhuǎn)化率提高了一倍多,ARPU 值也提高了將近兩倍,這個(gè)數(shù)據(jù)也許和市場(chǎng)上較好的產(chǎn)品還有一定的差距,但是和第一版相比已經(jīng)有了足夠大的提升。我們認(rèn)可一個(gè)產(chǎn)品,就會(huì)不斷提升這個(gè)產(chǎn)品。有的發(fā)行商可能在產(chǎn)品上市不理想后馬上拋棄產(chǎn)品,這對(duì)于開發(fā)商是一種不負(fù)責(zé)任的表現(xiàn),而我們會(huì)投入更多資源進(jìn)行一年甚至一年半以上的嘗試,這個(gè)也算是我們比較特色的一種服務(wù)吧。

作為發(fā)行商而言,孫可表示游道易眼中的優(yōu)質(zhì)渠道都有三個(gè)共同的屬性。第一,有流量。用戶基礎(chǔ)和流量是非常實(shí)在的評(píng)判指標(biāo);第二,要開放?,F(xiàn)在整個(gè)市場(chǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)都需要開放;第三,這個(gè)渠道要真正站在行業(yè)角色的角度關(guān)注整個(gè)行業(yè)生態(tài)鏈的發(fā)展。不能僅僅關(guān)注自己的利益,還要關(guān)注開發(fā)者、發(fā)行商的利益和生存情況,用戶的滿意度等,要在這幾個(gè)點(diǎn)上做一個(gè)兼顧,推動(dòng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)的前進(jìn)。我覺得愛游戲就是一個(gè)不錯(cuò)的渠道,一直在這一點(diǎn)上做的蠻好的,它非常關(guān)注開放商的生存情況,包括在分成比例上也一直幫開發(fā)者爭(zhēng)取更多的利益。因?yàn)橹挥虚_放者有一定的生存空間,整個(gè)行業(yè)才能更好的健康的發(fā)展。

游道易和愛游戲的合作一直很愉快。孫可說道:“我覺得愛游戲是一個(gè)很有創(chuàng)新能力的渠道,它不斷的改善自己,做一些移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的更新,不斷推出新的服務(wù)。去年我們與愛游戲簽訂了戰(zhàn)略合作協(xié)議,最近也和愛游戲在TV游戲方面加深了合作,我們的《滑雪大冒險(xiǎn)》也是通過愛游戲平臺(tái)發(fā)布的,最新SDK產(chǎn)品中也有不錯(cuò)的合作,我覺得這些互動(dòng)與合作都非常好。

談及公司發(fā)展,孫可提到,在三年的時(shí)間里游道易的員工突破了300人,總部設(shè)在北京。此外在南京有一個(gè)80人規(guī)模的子公司,在韓國(guó)也建立了10幾人左右規(guī)模的團(tuán)隊(duì),北京和上海各有一個(gè)自研的工作室,日本的工作室也正在準(zhǔn)備中。明年在東南亞市場(chǎng)會(huì)有一些新的發(fā)展和突破。

目前手游行業(yè)非?;鸨?,對(duì)于手游公司紛紛上市,孫可認(rèn)為:“這個(gè)問題其實(shí)蠻敏感的。借用我們老板的話:上市不是目的,上市只是一種手段。我們最終是希望在全球范圍內(nèi)把世界上較好的產(chǎn)品帶給全球最廣泛的玩家群體,為了達(dá)到這種目的,我們可能要通過上市或者其他的辦法擴(kuò)大我們的業(yè)務(wù)規(guī)模。我們并不關(guān)注上市這件事情本身,而是業(yè)務(wù)到了一定的階段而需要進(jìn)行時(shí),我們會(huì)很自然的去嘗試。

愛游戲做了一場(chǎng)面向全國(guó)的手游大賽,其中選取了不少知名的游戲產(chǎn)品做為比賽項(xiàng)目。孫可對(duì)此非常感興趣?!?/span>我以前在玩端游的時(shí)候就非常關(guān)注以及參與過游戲競(jìng)技。但是在手游領(lǐng)域,競(jìng)技只是剛剛開始發(fā)展。我覺得手游競(jìng)技這塊的發(fā)展?jié)摿Ψ浅4?,因?yàn)槠鋵?shí)端游的用戶群也不是很大,基本上都是比較核心的重度用戶,能夠參加競(jìng)技的人更是鳳毛麟角。而手游領(lǐng)域不一樣,手游是一種大眾化的娛樂體驗(yàn),從手游的競(jìng)技化角度來說,它擁有非常龐大的用戶基礎(chǔ),基于這種優(yōu)勢(shì),手游競(jìng)技未來發(fā)展的空間很大。所以我覺得愛游戲的這個(gè)嘗試包括選取的這幾款產(chǎn)品都挺好的,應(yīng)該是一個(gè)非常大的發(fā)展方向。我們游道易有幾款產(chǎn)品挺匹配的,有機(jī)會(huì)希望能參與到第二屆 EFUN 手游大賽中?!?/p>

在愛游戲EFUN 的舉行過程中也發(fā)現(xiàn)了全民手游這樣一種現(xiàn)象,對(duì)于如何看待愛游戲針對(duì)手游大賽提出的“零門檻、微競(jìng)技”概念,孫可表示:“就像我們剛才討論,因?yàn)?PC 端游的一些限制,包括對(duì)操作、對(duì)游戲理解深度的要求都很高,參與端游競(jìng)技的人畢竟還是少數(shù),關(guān)注這個(gè)領(lǐng)域的群體也是很小眾的。但到了手游這種全民大眾化的領(lǐng)域,我們選取的產(chǎn)品一定要用戶量比較大,也就是您剛才說的零門檻,然后把它變成一個(gè)大眾化的服務(wù),這個(gè)是符合移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)精華的需求的。

最后,孫可對(duì)游道易的2014年的總結(jié)以及對(duì)2015年的展望是:“2014年其實(shí)對(duì)我們來說是非同尋常的一年,我們并沒有發(fā)很多產(chǎn)品,特別是上半年。年底會(huì)發(fā)幾款不錯(cuò)的產(chǎn)品,包括從海外引進(jìn)的新產(chǎn)品。最近這段時(shí)間大家可以看到蘋果大促推薦的一款叫《天天過馬路》的產(chǎn)品,是一個(gè)輕度的虐心的游戲,我們針對(duì)這款產(chǎn)品也做了很多社交化的嘗試。明年我們會(huì)把之前神經(jīng)貓的原型產(chǎn)品,一款長(zhǎng)期在日本排行榜排在第一名的單機(jī)產(chǎn)品引入到中國(guó)。未來我們還會(huì)嘗試兩款比較重度的韓國(guó)動(dòng)作類網(wǎng)游大作,還有一款 3D 賽車游戲,畫面體驗(yàn)都是非常好的。我剛剛說到兩個(gè)趨勢(shì):?jiǎn)螜C(jī)游戲社交化以及重度游戲輕度化,2014年我們?cè)谶@些方面為產(chǎn)品的發(fā)行做了大量積累。我希望我們?cè)?5年會(huì)有一個(gè)很高的爆發(fā)性的增長(zhǎng)。

Photo - http://photos.prnasia.com/prnh/20141222/0861409709

消息來源:中電信愛游戲
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