當(dāng)樂網(wǎng)CEO肖永泉(騰訊科技配圖)
騰訊科技訊 12月20日消息,當(dāng)樂網(wǎng)CEO肖永泉今天在2012移動游戲大會現(xiàn)場接受專訪時(shí)透露,移動游戲產(chǎn)業(yè)在急劇發(fā)展,從制作角度看,國內(nèi)移動游戲開放商今年Q4的作品逐漸趕超日本一流游戲。
“今年3月份與日本一個頂級移動游戲商合作,當(dāng)初看產(chǎn)品視頻時(shí),感覺比國內(nèi)產(chǎn)品強(qiáng)很多,就決定引進(jìn)。但在完成漢化等流程在Q3準(zhǔn)備國內(nèi)上市時(shí),卻發(fā)現(xiàn)日本產(chǎn)品沒那么有魅力的。”肖永泉舉例稱。
肖永泉指出,“原因在于隨著產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,國內(nèi)開發(fā)商的水平也在急劇提升。”
“給游戲開發(fā)商分成之后,約2000萬量級。”在專訪中肖永泉還透露當(dāng)樂網(wǎng)營收情況,他表示,當(dāng)樂網(wǎng)在兩年內(nèi)將專注修內(nèi)功,為IPO做準(zhǔn)備。
談及移動游戲的平臺之爭時(shí),肖永泉認(rèn)為安卓與iOS是核心平臺,而WP平臺方面則不容樂觀。“去年開始布局,但WP平臺進(jìn)度比想象中要慢,10-15%份額可能會有,但未來一年來不容樂觀。”
2012移動游戲大會在12月20日-21日于成都川投國際酒店舉行,本屆大會為期2天,主要內(nèi)容由“移動游戲產(chǎn)業(yè)高峰論壇”和“全球移動游戲開發(fā)者大會”兩部分組成。大會聚集全球移動游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的相關(guān)公司,有近100位業(yè)界領(lǐng)袖以及1000余名游戲行業(yè)參會嘉賓,共同分享移動游戲領(lǐng)域的重大機(jī)遇與變革。騰訊科技做為大會協(xié)辦方全程直擊大會,騰訊微博做為官方微博平臺提供話題聚焦及線上線下互動服務(wù)。