根據(jù)Facts and Factors的研究,全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模在2022年約為1081.5億美元,預(yù)計(jì)到2030年將增長(zhǎng)到約3394.5億美元,2023年至2030年的復(fù)合年增長(zhǎng)率約為13.55%。
根據(jù)Facts and Factors的分析數(shù)據(jù),全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)在2023年至2030年期間以每年約13.55%的復(fù)合年增長(zhǎng)率增長(zhǎng)。就收入而言,2022年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模約為1081.5億美元,并預(yù)計(jì)到2030年將達(dá)到3394.5億美元。由于智能手機(jī)的廣泛采用,移動(dòng)游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)將以顯著速度增長(zhǎng)。根據(jù)平臺(tái)細(xì)分,Android被預(yù)測(cè)在2022年展示最大的市場(chǎng)份額。根據(jù)設(shè)備細(xì)分,在2022年智能手機(jī)是領(lǐng)先的細(xì)分市場(chǎng)。根據(jù)地區(qū),北美在2022年是主要的收入來(lái)源。
全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)將增長(zhǎng),原因是受技術(shù)影響并習(xí)慣使用先進(jìn)技術(shù)系統(tǒng)的人口增加,此外,游戲技術(shù)的進(jìn)步開(kāi)辟了新的途徑,吸引了更大的受眾群體。這與智能手機(jī)的制造和沉浸式游戲的開(kāi)發(fā)有關(guān)。
根據(jù)游戲類(lèi)型,全球市場(chǎng)分為休閑益智游戲、無(wú)盡跑酷、角色扮演游戲(RPG)、策略和模擬游戲、多人在線競(jìng)技場(chǎng)(MOBA)和卡牌及收集游戲。2022年,移動(dòng)游戲行業(yè)由休閑益智游戲領(lǐng)導(dǎo)。這些游戲提供快速的游戲過(guò)程和簡(jiǎn)單的機(jī)制。這些游戲的挑戰(zhàn)可能會(huì)逐漸加劇,使得這些游戲更加容易上癮。(美通社頭條)